• 宇宙机器人 无线控制器使用指南 Astro's Playroom

    2020年11月12日 / PS5 / 3D platformer

    2024-5-2 / 标签: 平台跳跃 索尼 PS5

    近些年索尼最好的游戏
  • 动物井 ANIMAL WELL

    2024年5月9日 / Nintendo Switch、PS5、PC / Action, Adventure, Indie

    2024-5-18 / 标签: 类银河战士恶魔城 PS5

    近些年玩过地图设计最好的类银河城游戏。道具的设计非常有创意,解谜与探索相辅相成,带来了纯粹的乐趣,仿佛有了当初第一次玩缩小帽的感觉。美术和音乐也十分独特,配合些许敌人有了很棒的氛围塑造。平台跳跃部分设计的也不错,但在本作里却显得有些多余,频繁的失败和死亡容易打断解谜和探索所带来的心流状态,引导也有些许不足,但也瑕不掩瑜了。
  • 伊苏X -北境历险- イースX -NORDICS-

    2023年9月28日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2023-10-4 / 标签: 伊苏 falcom PS5

    伊苏的发挥还是一如既往的稳定。虽然本作的音乐不如7,剧情不如8,探索不如9,但肯定是战斗和演出最好的伊苏。况且不如也只是趋于平庸,并没有到拖后腿的地步,再加上几处长板,整个流程打得依旧十分爽快,是一部优秀的作品
  • 刺客信条:幻景 Assassin's Creed Mirage

    2023年10月5日 / iOS、Xbox One、PC等 / ACT

    2023-10-14 / 标签: 刺客信条 Ubisoft PS5

    这次玩法的回归还是不错的。刺杀的线路有了更多的选择,刺杀的方式也更多样,刺杀环节的关卡设计有了飞跃般的提升,总算又有了点刺客的样子了。可惜新加入的专注并不是一个很好的设计,有点破坏刺杀体验。整个系统也是基于神话三部曲改的,跑酷和刺杀的逻辑和手感依旧很蠢,也有不少bug。门闩虽然比英灵殿少了很多,也合理了很多,但依旧是个傻逼设计,可见设计师水平之低。故事还行,填了不少英灵殿的坑,也没有很长,支线的填充也比较合理,总体感觉比之前舒服太多了
  • 莱莎的炼金工房3 ~终结之炼金术士与秘密钥匙~ ライザのアトリエ3 ~終わりの錬金術士と秘密の鍵~

    2023年3月23日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / RPG

    2023-11-5 / 标签: 炼金工房 Gust PS5

    本来还觉得炼金和开放世界应该蛮搭的,玩过之后还是希望以后别这么搭了。除了开传送点和拿素材外的地图上的一切都毫无吸引力,甚至连宝箱里都是些嫌占采集篮的东西。新加入的钥匙系统看起来有着很大的野心,探索、装备、战斗、炼金都能发挥作用,但玩起来的感觉就只有多余,去掉或许还更好。技术力方面还是有挺大的近步的,采集和战斗都舒服不少,整体技术水平已经有二流jrpg水准了。还有一点,本作的剧情安排很怪,经常是东边说完几句就得传送到西边去,再加上大量突然插入的无关的小剧场,主线流程玩起来还是挺折磨的。
  • 潜水员戴夫 DAVE THE DIVER

    2023年6月28日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / AVG

    2024-5-5 / 标签: 模拟经营 PS5

    刚开始还只是抓抓鱼卖卖寿司的休闲游戏,每经过一段流程就有新的元素加入,游玩过程还算有趣。但经过第四章后,制作者可能是觉得玩家抓鱼也差不多抓腻了,重心开始转到解谜和叙事,可制作者似乎并不明白他的谜题和故事的设计水平是次中之次,搞得后半段流程既拖沓又无趣。我只是想不断开新图抓新鱼而已。
  • 瑞奇与叮当 时空跳转 Ratchet & Clank: Rift Apart

    2021年6月11日 / PS5、PC / Platformer, TPS / Insomniac Games

    2023-11-19 / 标签: TPS 索尼 PS5

    原来爆米花游戏是一无是处的意思,今天倒是学到了。玩法、设计、剧情没一样能拿出手的,确实和爆米花电影一样,看看特效、演出,然后一无所获,仿佛生命突然少了几小时
  • 刺客信条:英灵殿 Assassin's Creed Valhalla

    2020年11月10日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG

    2023-9-24 / 标签: 刺客信条 Ubisoft PS5

    本来英灵殿是可以成为一款优秀的罐头。主线和本该是支线的郡任务质量都很不错,该死的育碧偏要把它们合成一条大主线,正常游玩时间60+,变得又臭又长。开放世界方面,虽然问号改成了光点有些掩耳盗铃的感觉。但蓝色的小支线做得都很不错,黄色的宝箱也让人方便刷资源,这些本该能大幅提高玩家的探索欲,但这垃圾的装备系统和比设计师脑栓还多的门闩让我只想清狗屎主线。再加上屎一样的关卡、攻城战和boss,我整个流程都在犯恶心,让我有一次体会到了ac奥德赛的感觉。之前还总觉得育碧和索尼是一个层次的废物,现在看来育碧比索尼烂了不止一个层次,至少索尼的罐头不会让人全程恶心
  • 最终幻想7 重制版 Intergrade FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE

    2021年6月10日 / PS5、PC / ARPG / スクウェア・エニックス CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅰ

    2024-5-13 / 标签: 最终幻想 SquareEnix PS5

    太失望了,真就除了两个女主就没什么玩的价值了。本作的战斗系统是基于原先的半回合制扩充到如今的回合+动作系统。回合方面因为ATB,BURST和弱点的存在,是有普通jrpg的可玩性的和策略性的,也就是某些玩家所谓的“深度”。但动作方面完全就是生拼硬凑进来的,闪避的收益极低,基本上就是适时按住防御,后期有了见切才有点起色。时不时得暂停放技能和魔法,完全没有爽快感,还干扰正常的回合策略。主线充分运用了电影化叙事,有着大量的场景互动和过场cg,时不时得钻个缝上个梯过个独木桥,且速度极慢,打个BOSS还给你插两三段cg。加上大量注水的主线和支线,整个流程极其拖沓,体验只能用折磨来形容。