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堕落之主 Lords of the Fallen
2023年10月13日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / ARPG
2024-3-18 / 标签: ARPG
仿品还真给你仿出花来了//这才是制作箱庭地图的正确方法论 将游玩节奏牢牢掌握在开发者手中 一切流程的推进都像是在与开发者的大脑进行插入式性交//阴阳两间的设定给了地图设计极大的发挥空间 朝圣者城墙是我在电子游戏中最喜欢的一张箱庭地图 主动松开灯掉落去找路 绕两圈开阴间近路 这些极具灵性的设计没有一丝刻意的驱动 后面的地图还是回归正常的没路了→进阴间找路推进流程 不过你也不能要求一个小厂做出一部3d恶魔城//极高的地图设计水准一直保持到了游戏流程结束前一刻 要知道就算是初代dark souls在流程后期地图也变得死板僵硬//敌怪性能普遍偏弱 且自机存在开灯两条命 拉魂硬控 超长无敌帧翻滚等机制 整个流程基本没有遇到难点//频繁更新有点烦 一直不能有一个稳定的build//经过许多次补丁优化 本作已经告别了大部分毒点 变成了令人非常享受的游戏 -
神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision
2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG
2023-2-10 / 标签: ARPG JRPG 独立游戏
再好的系统也经不住这么具有indie精神的数值平衡,很后悔浪费这么长时间吃了一坨臭粑粑//基础系统实属可塑之材,换一个好点的arpg底子就是非常优秀的作品,可惜换不得//剧本不惜运用各种生硬的都合,只是为了凑出能让玩家爽刷的背景//本作让我受益最深之处是轻语工作室替我敲响的警钟:以社区为中心的宣发拉到我不少好感,提醒我下次别再上同样的当? -
思古塔加亚最后的英雄 The Last Hero of Nostalgaia
2022-10-20 / PC、Xbox One、Xbox Series X/S
2023-1-3 / 标签: ARPG
惊人的地图设计,比魂1还要过分的捷径强迫症,捷径又与背景设定自洽//对传统rpg及“英雄”一词定义的有趣解构//单个箱庭地图内指引很强,将玩家的游玩节奏牢牢把控//原创的回想系统非常有趣,独特的奖励驱动//地图设计像魂1,gameplay像魂2,堆高性能怪太偌智了//无传送,本质线性流程,跑图跑到似//←在此基础上塞入一团乱的npc支线,各种前置条件把人都跑晕了 -
艾尔登法环 ELDEN RING
2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG
2022-3-25 / 标签: ARPG RPG 开放世界
火山与王城两张图是对于密特罗德母题的优秀演绎,罗德尔墓地也很有意思//整个流程中过于刻意的奖励驱动令人稍有不适,无论是主要场景还是罐头墓地//开放世界游玩节奏都掌握在玩家手中,不要再像以前做小地图的思路一样削弱指引了//npc对话无记录,今天关上游戏明天就忘了哪个支线做到哪//fs开发思路越来越注重boss战演出,而我只想看到下一个只狼或血源。 -
女神异闻录5 乱战:魅影攻手 ペルソナ5 スクランブル ザ・ファントムストライカーズ
2020年2月20日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ARPG
2021-10-18 / 标签: ATLUS ARPG KOEI
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泰拉瑞亚 Terraria
2011年5月16日 (Windows) / PC、Mac OS、PlayStation 3、Xbox 360、PlayStation Vita、Windows Phone、Android、iOS、PlayStation 4、Xbox One、Kindle Fire、3DS、Wii U / AAVG sandbox / Re-Logic
2021-4-21 / 标签: 沙盒 独立游戏 ARPG
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