• 人狼村之谜 レイジングループ

    2015年12月3日 / iOS、Android、PS Vita等 / ADV

    2024-2-10 / 标签: 悬疑 AVG 狼人杀 轮回 galgame PC 推理 民俗 loop 解谜

    虎头蛇尾,功败垂成。前两周目表现极其精彩,主角双商很高自带吐槽,宴会中猜测投票背后都有着逻辑严密的合理论断支撑,涉及生死这一点更是能作为本质不同将其与狼人杀游戏区分开,逻辑自洽、形象饱满、气氛到位;三周目(狼)前期水平同前,中后期由于刻意要让玩家也身临其境感受到主角是如何从正常人一步步变成神经质的过于真实的刻画,从游玩体验来讲比较恶心,但就水平而言不算有明显下滑;四周目简直就是败笔,key3之后一连串单纯为了收集信息而构建的疯狂倾泻内容的解谜路线特别涉及到宗教神话村庄起源看的人头晕眼花且代入感大为减少,作为完全崭新的信息完全可以穿插在前三周目让玩家有缓冲地慢慢接收却要像现在这样一股脑全丢出来的做法让人完全搞不懂;结局孱弱无力的科学侧解释牵强附会难以服人,神鬼志怪的宗教侧解释又本就不该作为由迷信民俗为基点的悬疑解谜类游戏的最终答案,于我而言实在太过敷衍
  • 星露谷物语 Stardew Valley

    2016年2月27日 / Apple Arcade、iOS、Android等 / RPG, Simulation

    2024-1-31 / 标签: PC 模拟经营 独立游戏 像素风格 STEAM 牧场物语 2016 种田 模拟 RPG

    和女朋友联机打了整整一个月170h总算打通了一个完美档;玩之前有所耳闻但一直感觉没什么兴趣真的去玩,上手之后简直就像吸了毒一样睁眼想种田闭眼要浇水,如果不是因为两人时间不好协调怕是一天能打十几个小时不带停的;直到大后期之前的游戏体验非常充实,玩法深度广度都在线,彩蛋或者一些小设计在不经意发现时会感觉相当有趣,看到通关动画的时候也挺感慨的,仿佛真的在游戏里经历了一种不一样的人生;唯二不足就是大后期收集成就时会有些无聊不知道多出来时间干什么好,不过想来也算是这类游戏的通病吧,以及动不动就抽风连不连的上全看心情的服务器
  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2023-12-12 / 标签: 双人 PC 解谜 STEAM 2021 平台跳跃 合作 EA 设计师牛逼 HazelightStudios

    剧情中规中矩,设计极为顶尖,玩法之多样演出之华丽让人玩过以后很难不喜欢;视听体验沉浸感强、操作难度非常友好,和女朋友打了十几个小时通关了,直到通关前我想都是能给出9分的,但碎片收集完戛然而止直接HE结束着实打了一个措手不及,如果在拼完碎片后最终加一个重头戏的收尾关想必能够让游戏质量百尺竿头更进一步;游戏是个好游戏,但EA真的是你吗纯傻逼
  • 逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転

    2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2023-12-12 / 标签: 逆转裁判 逆转 AVG 巧舟 推理 異議あり!! 剧情

    整个逆转123中除开3-5的华丽逆转之外最精彩、也是我最喜欢的案件,尽管流程超级长,但它所呈现的故事质量确实对的起这个时间;逻辑严密的构想推理,颇具弧光的人物塑造,环环相扣的案情线索和结尾意味深长的主题升华都是无一例外的优秀出彩,甚至某些部分比之3-5也不遑多让,非常精彩的一篇。Ps:主任检察官姐姐真的好帅...
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2023-12-12 / 标签: 逆转裁判 成步堂龙一 逆转 AVG 巧舟 异议あり! 推理 Capcom 解谜 悬疑

    逆转3作为123的收官之作有着近乎完美的表现,显著提升的剧本质量,回顾过去的尘封案件,操控不同的人物推理,以及悄然间将前三作串联到一起的暗中布局;3-5前期的怒涛展开,中期的一波三折,后期的峰回路转再到终局的柳暗花明,剧情节奏张弛有度,反转谜题精妙绝伦,这种酣畅淋漓的快感比之幽灵诡计最终章//寒蝉目明篇解密也丝毫不落下风;除了提前知道阴谋为什么不提前动用手段这点很想吐槽,其他部分都十分精彩,衡量了一下决定还是给个9分。
  • 逆转裁判2 逆転裁判2

    2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG

    2023-12-12 / 标签: 逆转裁判 成步堂龙一 AVG 逆转 巧舟 推理 狩魔冥 御剑怜侍 异议あり! 法庭辩论

    剧本水平比之一代稍弱但仍然在线,加了出示人物档案和心灵枷锁这两个机制之后难度高了不少,再加上原本就有的【特定搜查后解锁后续剧情】使得为了保证游戏体验不得不放弃无攻略游玩转而寻找攻略;2-4的剧情体验有点矛盾,一方面是剧情从简单的判案定罪变成了正义理想和好友性命之间的艰难抉择,红蓝被迫联手的缓兵之计,本应完全信任的被告却是真正凶手等等都是此前从未出现过的情况,让人眼前一亮;另一方面碍于人质又不得不看这个沙口被告一直跳脸打的很恶心;整体游玩感受比一代稍弱。
  • 逆转裁判 逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    2023-12-11 / 标签: 逆转裁判 成步堂龙一 御剑怜侍 AVG 巧舟 异议あり! 推理 Capcom 逆转

    非常带感的法庭推理战斗(?)题材游戏,前期不熟操作的时候会有点痛苦,时常被那种搜查完线索才出现的人物对话小小折磨;案件推理相关第一部的质量还是非常在线的,即便猜到反转真相也不会在解密部分感到无聊,互拍桌子我异议你的异议真的爽爆了,通关第一部时感觉相当不错。
  • 崩坏3 崩坏3

    2016年10月14日 / Android、iOS、PC / ACT / 米哈游

    2023-1-27 / 标签: 手游 米哈游 国产 氪金 miHoYo 崩坏3

    7分给剧情,除了主线剧情和二创外的其他东西综合体验就是一坨屎;在印象里主线正式开始有起色应该是【天穹流星】,往后的罪人挽歌太虚梦华奥托之死十三英桀基本每个大篇章都有不错甚至亮眼的表现,希望第一部的故事能乘着这个势头给出一个好的收尾。
  • 最终幻想14 重生之境 ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア

    2013年8月27日 (日本) / PC、Mac OS、PS3等 / MMORPG / スクウェア・エニックス

    2023-1-27 / 标签: MMORPG PC 最终幻想 SquareEnix 网游 角色扮演 FF14 奇幻

    请你来一趟沙之家吧。请你来一趟沙之家吧。请你来一趟沙之家吧。请你来一趟沙之家吧。请你来一趟沙之家吧。请你来一趟沙之家吧。请你来一趟沙之家吧。请你来一趟沙之家吧。请你来一趟沙之家吧。请你来一趟沙之家吧。请你来一趟沙之家吧。请你来一趟沙之家吧。请你来一趟沙之家吧。请你来一趟沙之家吧。请你来一趟沙之家吧。请你来一趟沙之家吧。请你来一趟沙之家吧。请你来一趟沙之家吧。请你来一趟沙之家吧。请你来一趟沙之家吧。
  • 最终幻想14 暗影之逆焰 ファイナルファンタジーXIV 漆黒のヴィランズ

    2019年7月2日 / PS4、PC、Mac OS等 / MMORPG

    2023-1-27 / 标签: MMORPG SquareEnix 最终幻想 PC 网游 最终幻想14:漆黑的叛逆者 2019

    无论是主线剧情还是综合素质都堪称最强的版本;自中后期开始剧情正式展开,古代人计划的真相浮出水面,第一世界的事件种种以及【暗影之逆焰】的怒涛展开和超神演出魄力将游玩体验提升到了顶点,后续的小版本剧情也维持了上述的高水平发挥,将这段荡气回肠的史诗画上了休止符。唯一的缺憾是前中期仍然存在的垃圾跑腿水剧情任务,如果能把这部分优化了我会毫不犹豫的打上9分!
  • 最终幻想14 苍穹之禁城 ファイナルファンタジーXIV 蒼天のイシュガルド

    2015年6月23日 / PC、Mac OS、PS3等 / MMORPG / スクウェア・エニックス

    2023-1-27 / 标签: MMORPG PC 最终幻想 SquareEnix 网游 FF14 RPG ファイナルファンタジー 奇幻

    3.0主线可以说是整个游戏中实际表现和预期相差最大的一个版本了,自入坑起就听朋友一直说3.0和5.0是主线剧情的两座大山,但当推完之后真的相去甚远;整个龙诗战争中根本体会不出所谓的宏大史诗感,伊塞勒的死和紧接的一顿煽情也给不到我任何共鸣,也还好有姥爷的以命挡枪刀了一波,不然在以后的回忆里我甚至可能想不起3.0有什么哪怕一丝爆点了。换言之如果当初不给我那么高的预期,现在是不是也就不会有那么多不满了呢
  • 最终幻想14 红莲之狂潮 ファイナルファンタジーXIV 紅蓮のリベレーター

    2017年6月20日 / PS4、PC、Mac OS等 / MMORPG

    2023-1-27 / 标签: MMORPG SquareEnix PC 网游 FF14 2017 RPG 奇幻 Online

    与玩家主流观点的剧情拉大跨不同,4.0给我的感觉其实跟3.0差不多;只不过因为存在夜露、朝阳这两个塑造的不是故意让人恶心就是笔力不够没立起来的重要反派角色,就观感而言确实不如千年龙诗;莉瑟的存在感巨低也是一个非常大的问题,是主角团中唯一一个历经一个大版本的塑造过后形象依旧非常单薄的角色。以上评价仅代表主线剧情。
  • 心跳文学部! Doki Doki Literature Club!

    2017年9月22日 / PC、Linux、Mac OS / ADV、Psychological Horror

    2023-1-27 / 标签: galgame 恐怖 PC 猎奇 封面欺骗 2017 ADV 同人

    作为入坑第一作,ddlc可以说给我留下了许多深刻难忘的回忆;第一次尝试galgame,第一次接触到xxxx游戏分类时的震撼,猎奇与惊悚并存的二周目进程和四周目结束后那曲伴随游戏分崩离析而播放的《Your Reality》,以及游戏结束后仍未被解开的四人身上的谜团;纵然现在看来确实还有诸多不足,但于我来说它就是那颗心中永不褪色的宝石,这便足够了。
  • 主播女孩重度依赖 NEEDY GIRL OVERDOSE

    2022-01-21 / Nintendo Switch、PC / 模拟养成ADV

    2023-1-27 / 标签: 电波 PC 狂气 ADV 心理疾病 2022 地雷女 养成 汉化 病娇

    前期摸索玩法的时候还蛮有意思的,到后期收集结局的时候为了达成/维持某些条件而进行的大量重复而又基本无意义的操作会降低游玩体验;游戏中对当今互联网尤其直播行业生态环境的真实刻画在汉化组超神发挥之下更是显得入木三分,8-bit(?)的音乐也比较契合游戏本身电波狂气的类型,还算是一次比较不错的体验。
  • 极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉

    2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG

    2023-1-22 / 标签: 打越鋼太郎 NDS 9時間9人9の扉 AVG 解谜 密室逃脱 悬疑 極限脱出 2009 科幻

    说实话玩过e17和r11之后对打越风格的叙诡阈值已经比较高了,999玩下来除了最后的分屏和地点trick基本都是意料之中的发展和解释,算是无可奈何的不足吧;然后是系统方面这游戏设计成没法读档每次都要从头再来的模式简直就是离谱,极大程度上损害了游玩体验;密室解谜的部分见仁见智我个人反正不太感冒;剧情本身在重要部分的漏洞还是不少,也没找到能说明白的解析,也懒得想那么多了总之就是玩的个感觉其它的少管
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2023-1-20 / 标签: KID infinity 打越刚太郎 galgame 悬疑 中泽工 AVG Remember11 PC r11

    【游戏通关才是真正的开始】通关游戏和阅读大量解析后对它的评价很难定论在某个单一的角度;固然现在我们所看到的它拥有着甚至可能高于Ever17的核心诡计和谜题布置以及错综复杂的故事情节和详略得当层次分明的叙事节奏,但种种原因导致最终产出的只是半成品也毫无疑问相当程度上降低了它的上限;现在的它确实已经足够优秀,不过我想看到的是那个只存在于if线中的——或许能够代表文字冒险游戏顶点的Remember11啊
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2022-11-5 / 标签: GhostTrick 巧舟 NDS AVG 解谜 悬疑 幽灵欺诈 逆转 2010

    一部基本挑不出缺点的作品,唯一感觉不足的点是除了【终章解密大结局】之外一直在重复的【故事进展——出现角色死亡——回溯救人改变世界线——故事继续】的模板一路看下来太缺乏变化,比较容易让人犯困,以及完全主观的个人不太喜欢操作性较强的游戏模式;解密部分的怒涛展开多重反转看的很是过瘾,配上高代入感的操作模式和完美结局,结束之后让人回味无穷。
  • ISLAND

    2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV

    2022-9-22 / 标签: galgame FrontWing 全年龄 轮回 田村大魔王 空中幼彩 PC 2016 AVG 人妻

    对它的评价可以借用我曾看到的一句话“结构大于内容,悬念重于情感”,游戏中作者似乎对反复用推论来误导玩家再抛出事实进行反转这个把戏情有独钟;一两次的厚积薄发可以让人难忘,但仿佛无穷无尽般百转千回的颠覆过去只会让人更加混乱的同时产生审美疲劳;其他像设定残缺和部分篇章中表现的像神经病一样的男主等等看在极强的bgm和cv表现以及精美cg的份上就不多追究了。总而言之是一部尽管仍有不足,但依旧值得推荐的作品。
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2022-8-21 / 标签: 5pb. 科学妄想ADV galgame 志倉千代丸 悬疑 猎奇 AVG PC 致郁 梅原英司

    打通TE之后望着屏幕只感受到满心的无奈和悲凉,对于习惯了皆大欢喜的团圆结局的我来说CC的结束就像是一杆重锤狠狠的砸在了我的脑壳上;结尾二人的擦肩而过自此永别让我想起同为系列作的石头门最终凶真和助手宿命般的浪漫重逢,对比之下真的心如刀绞,感慨万千。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2022-7-13 / 标签: KID galgame Ever17 悬疑 神作 打越鋼太郎 infinity 科幻 AVG PC

    轮回悬疑天花板,难以逾越的巅峰之作。抽丝剥茧揭露真相时那种醍醐灌顶茅塞顿开的体验真的不可多得,言语的无力已经难以概括对它的赞美,唯一美中不足的是前期慢热日常真的有点折磨,但在推进最后一条线的时候会感觉前面一切的努力都是值得的。
  • 最终幻想14 晓月之终途 ファイナルファンタジーXIV 暁月のフィナーレ

    2021年12月7日 / PC、PS4、PS5等 / MMORPG / スクウェア・エニックス(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)

    2022-1-22 / 标签: 晓月之终途 最終幻想 2021 ff 网游 最终幻想14

    如果只论主线,我觉得相当不错;但作为MMORPG,6.0的缺点实在不少。最终讨伐的副本演出和单人本的宿命之战都达到了前所未有的高度,前往终末决战途中一路走来的种种情怀和信念叠加于身,始于与双子二人的旅途也以其最后的离开作为结束,伴随着事件的结束和从芝诺斯口中问出的这趟旅途是否值得,过往的回忆浮现于眼前,水晶篇的帷幕也就此落下;只能说受限于产能SE选择把资源倾向了更重要的主线部分而导致难以避免的顾此失彼。