• 怪物猎人崛起:曙光 モンスターハンターライズ:サンブレイク

    2022年6月30日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 狩猎动作

    2022-7-15 / 标签: NS 共斗 怪物猎人 ACT

    王域三侯竟然只有爵银龙有专属bgm,冰狼和钢缠甚至只能用地图bgm,和四大天王比毫无排面,肉眼可见的偷工减料。名媛太丑了。 2023/6/25更新:终盘了再来回顾整部游戏,感觉最怪异的还是节奏上的改变,一直以来怪猎给我的感觉就是和怪物周旋,打伤害倒地后赶紧上前贪输出,现在反而是做好准备等怪物打你然后反击,打出到底之后不是上前输出而是补buff。看了好多其他武器的竞速片都是GP为主,归根结底一句话
  • 怪物猎人 崛起 モンスターハンターライズ

    2021年3月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ハンティングアクション(狩猎动作)

    2022-7-15 / 标签: NS 共斗 怪物猎人 ACT

    灵活的猎人,灵活的怪。取消冷热饮失去了很多很多猎人生活里的乐趣饿,矿产造装备也不用特地去挖了都是狩猎顺带任务奖励。看来卡普空真的想让怪猎重心从模拟猎人生活到专注于和怪物打斗体验中来。完全取消了飙血表现,砍怪声音也像在打铁。怪太少,装备太少,后期摆烂。emmmmm
  • 怪物猎人物语2 ~毁灭之翼~ モンスターハンターストーリーズ2 ~破滅の翼~

    2021年7月9日 / PS4、Nintendo Switch、PC / RPG

    2021-8-14 / 标签: Switch 怪物猎人 JRPG

    通关了,里龙巢打完了。想养的基因也配好了,说实话刷级是真的慢,现在也是不更新不上线了。刷的很上头,但是一旦将卡带换下去就很难找到机会再装回去继续了。
  • 怪物猎人世界:冰原 モンスターハンターワールド:アイスボーン

    2019年9月6日 / PC、PS4、Xbox One / ACT

    2021-6-14 / 标签: PS4 怪物猎人 ACT

    始终还是觉得换区地图更符合我口味,纯粹个人观点。(大概是这样可以花更多心思加多点怪和武器独有建模)抓月羽天母简直折磨人。大概是被以前高硬直的怪和猎人带坏了,现在打这种风格很多时候反应不过来,我还是回合制怪猎遗老。但是还是和基友刷的很快乐,PS4打猎的就一个一起玩,太孤单了。
  • 怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド

    2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM

    2021-6-14 / 标签: PS4 ACT 共斗 怪物猎人

    我永远都忘不了这串数字——50382,代表我和德国基友联机掉线的代码。后来我们都各自解禁了,联机体验才好起来。实际上我们一起玩的也就渣渣辉武器和贝希摩斯,大小金都是我自己刷齐的。导虫视角体验很不好,ps4早期读盘速度很慢。
  • 怪物猎人XX モンスターハンターダブルクロス

    2017年3月18日 / 3DS、Nintendo Switch / ACT

    2021-6-14 / 标签: NS 怪物猎人 共斗

    历代游玩时间最长的一作,主要是怪太多了又没有什么完全没有存在感的怪,回过神来就已经800小时+了。当然还有一个很重要的原因就是大学和我一起玩的两个基友先后三次坏档,然后每个学期的复习周,都会固定带他们再开一次荒。虽然后来我们三人都大皇冠了,但是那段日子绝对是大学生活最快乐的。
  • 怪物猎人X モンスターハンタークロス

    2015-11-28 / 3DS / ACT

    2021-6-14 / 标签: 3DS 怪物猎人

    世世代代的太刀侠,本作用武士刀太刀,很多招式都不用依赖无回滚了,很爽。盾斧废了。后来记得达到集会所上位乌贼娘打不过又没人和我玩,群里也早就毕业了。就弃了,档继承到xx
  • 怪物猎人4G モンスターハンター4G

    2014-10-11 / 3DS / ACT

    2021-6-5 / 标签: 3DS 怪物猎人 ACT 共斗

    第一作购入正版作品,468小时,最喜欢古巨基。盾斧超强,虫棍超强,fw太刀,建议退群。经历了极限状态的洗礼什么狞猛历战王看起来毫无压迫力。