• 东京喰种:re CALL to EXIST 東京喰種トーキョーグール:re 【CALL to EXIST】

    2019-11-14 / PS4、PC / 共闘サバイバルアクション

    2023-12-16 / 标签: PS4 ARPG

    模板过于生硬,攻击动作过于少了。剧情还用PPT来演出。卖我70都觉得贵了。大招演出没有时停,演出完敌人就润走了XD
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2023-11-18 / 标签: ARPG PS4

    三部曲中最简单的一作同时也是体量最大的一作。玩法流派更多样、甚至可以纯靠奇迹回血。联机推图也更加欢乐,通了两边第二次基本没怎么死但是时间也达到了20小时,沉浸在罗德兰大陆探索世界的乐趣是魂系独有的(特指没有膝盖),还能找到一代的一些彩蛋w。流程中真正卡关了的只有疯狗骑士、校长、黑龙和盖尔。“如果你是龙,也好。”
  • 黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN

    2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG

    2023-11-18 / 标签: PS4 ARPG

    没有太多记忆的一作,只记得回血非常慢,但是有时候石头回血又起到关键作用导致平时推图都不舍得用。动作设计有点别扭,打击感反馈不明显,有些敌人削韧打出硬直表现只是小小后退一下,姿势都不变。后期扛着两把大剑乱挥就通关了,不得不说双持动作设计十分亮眼。
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2023-11-18 / 标签: ARPG PS3

    先玩的重制版再玩的PS3原版。原版印象最深刻的区别就是地下骷髅铁匠那里没有篝火,是重制版新增的。估计制作组也觉得车轮怪设计的太逆天了、但是解决办法居然不是优化车轮怪而是在车轮怪前放存档点给你反复体验(???一代的重点在于防御,100%物防盾裸奔都能杀穿通关,部分武器过于强势,这也导致自然会认为魔法和奇迹流派过于鸡肋。
  • 恶魔之魂 Demon's Souls

    2009年2月5日 / PS3 / ARPG

    2023-11-18 / 标签: PS3 ARPG

    玩过魂系三部曲再回来玩原作不得不说看到很多设计的原型出现死个几次还是可以笑出来。也依旧维持了教你玩游戏的传统,一个怪物基本上只有一种解、换另一种流派打法难度就会骤升。一些武器的升级材料太难获得,纯黑纯白的设定也增加了通关周目的要求。运气剑砍碎一切w
  • 仁王2

    2020年3月12日 / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    2023-11-4 / 标签: ARPG PS4

    依旧数值游戏,新增妖怪系统和两个武器也不过如此,就像一代DLC,剧情?剧情是什么,我为了强度已经走得太远,忘记了当初为什么而出发。
  • 仁王

    2017年2月7日(PS4) / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    2023-11-4 / 标签: PS4 ARPG

    听说是忍龙+魂所以非常有兴趣结果打击感平平后期狂刷装备,嫣然成为一个数值游戏。有忍龙动作但是打击感作成一坨屎,魂和忍龙系列本就鼓励使用技巧将对群化解成对单战斗,结果打击感作成无双游戏那种割草。隐藏任务里击败龙族忍者习得饭刚落这个彩蛋确实让我眼前一亮,但也仅此而已。
  • 漫威蜘蛛侠2 Marvel's Spider-Man 2

    2023年10月20日 / PS5 / AAVG

    2023-10-30 / 标签: PS5 ARPG

    第一方黑科技3A,剧情节奏把握的很好,过场画面特写都是顶级,打击手感优异。很久没有一口气爽玩这么好的游戏了。
  • 暗黑破坏神4 Diablo IV

    2023年6月6日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG

    2023-6-25 / 标签: ARPG XBOX

    感觉自己并没有那么的上头,自从通了主线之后剩下的反复刷地牢动力明显不足。估计清完支线和开完全地图就摸了等赛季了。
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-11-27 / 标签: PS5 ARPG

    能跳的魂,还需要更多满分的理由吗? 无论是游戏体量、(剧情)、平衡度、地图设计都无懈可击。
  • 战神 诸神黄昏 God of War Ragnarök

    2022年11月9日 / PS5、PS4 / ACT

    2022-11-27 / 标签: PS5 ARPG

    所有BOSS会无敌后跳到底是哪个精神变态设计的。还有锁定后左右移动速度变慢恶心我太多次。取消了空手技能书新增长矛技能书不过不失。防御优先度大于切换武器导致切武器被吞指令死了很多次。诸神黄昏之战太过仓促,尼妹剧情完全没有必要,但是奎爷的变化让人感慨万分。是一部又爱又恨的游戏。
  • 刀剑神域:失落之歌 ソードアート・オンライン -ロスト・ソング-

    2015年3月26日 / PC、PS3、PS4等 / ARPG

    2021-10-10 / 标签: PSV ARPG

    实在不理解为什么cg帧数也能这么低……这也不是即时演算啊、我的朋友还说喜欢这种动画方式。一款中规中矩的arpg,看刀剑只看了皮毛的我只能这么评价。
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2021-6-15 / 标签: NS ARPG

    在旷野之息你甚至可以救公主,神作是不需要解释的。要说遗憾那就是没有集齐呀哈哈然后记录方位的app不小心被重制了吧,后来就放弃了。才拿了400多个。对了,飞雷神也没学会,双弹倒是随心所欲了。