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星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~
2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG
2023-6-29 / 标签: galgame
推完的第一部galgame,没有选项的精巧短篇。对结局的印象很深。“可能是面包店老板的手艺退步了吧。”这样有趣又让人感到无奈的幽默调侃,也让我难忘。有机会再推一遍。 -
植物大战僵尸 Plants Vs. Zombies
2009年5月5日 / PC、Mac OS X、iOS等 / PUZ 益智类游戏
2023-6-29
玩的第一款电子游戏,大人叫吃饭也不愿停下来。想来也是小时候为数不多能正儿八经通关的游戏了。 -
传送门2 Portal 2
2011年4月18日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ
2023-8-21 / 标签: 解谜
“我都忘了你有多擅长这个了”,只是完成了开头小试牛刀的谜题就被这么说,还是成就感爆棚。最重要的是让我有很亲切、怀念的感觉,会想:“没错,我就是干这个的料!”谜题的难度对我来说也是刚刚好,不会想都不用想,也不会不看攻略就想不到。比前作大得多的体量,新机制也很好地扩展了游戏谜题的花样。最后一次发射传送门的场面也令人难忘。 -
只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア
2023-6-29 / 标签: FROMSOFTWARE
楔丸太强了,不仅能parry还能滑步。永真我也挺喜欢的,想要玩到续作。 -
斯坦利寓言 The Stanley Parable
2011-07-28 / Linux、Mac OS X、PC / Interactive fiction
2024-6-2
对我来说主要是图个新奇感?这种类型的可玩性还是不高。游戏反复“重启”驱使我去尝试不同的路线。最后走了个很“默认”的路线,就跳“通关游戏”的成就了。那我就当自己打完了吧。 -
V.G.NEO V.G. NEO
2003-12-19 / PC / ADV / 戯画
2023-7-6 / 标签: galgame
即便到了晚上要面对不讲道理的处境,少女们依然能在白天的甲板上闲聊、互损。能把本来是用来图一乐的设定写成一个有趣的故事,就像是用很一般的食材也能做出好菜的厨师一样。不过最后几场战斗毫无悬念,过程只让我感到漫长、无趣。二周目的真结局还挖了个已经不太可能被填的坑。 -
超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ
2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ
2024-4-17 / 标签: 任天堂
谢谢你,凯皮。 -
超级马力欧兄弟 惊奇 スーパーマリオブラザーズ ワンダー
2023年10月20日 / Nintendo Switch / ACT
2023-12-23 / 标签: 任天堂
生动且充满乐趣的关卡让我感到惊奇,少数需要挑战的关卡也难到让我惊奇的程度。