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海猫鸣泣之时~魔女与推理的轮舞曲~ うみねこのなく頃に〜魔女と推理の輪舞曲〜
2010-12-16 / PlayStation 3 / AVG
2023-8-11
看了一遍伪书论,重新审视一下自己的观点,这个分数还是够的 -
死月妖花~四月八日~
2019-04-02 / PC / ADV
2023-10-6
总体来说9分作品,先说优点,剧情很对我的胃口,人设塑造也很好,基本上咒杀篇一半就已经把人设立起来了,尤其里咒杀开始的演出在我心里更是顶级,最后永劫回归的主题也是我比较喜欢的 再说说为什么扣一分,后期重复的情报太多了,尤其在事典可以提前解锁后面情报的情况下,很多情报的重复说明让人想快进,伊甸之樱的结局有点微妙,有种强行的感觉,跳梁跋扈更是毁人设等级的,换成美冬说不定能做出来的事,春花的人设是很难做出这么极端的选择来的,绘梨奈在部分剧本里更像是推动剧情的工具人而不是三主角之一,这点也有点微妙 但总的下来,我还是很喜欢这部作品,虽然有不少缺点但影响也不算很大,希望后面会有新版本修正一下,也期待汉化版了 -
火线迈阿密 Hotline Miami
2012年10月23日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / Top-down shooter
2023-11-5
7分游戏性1分bgm1分电波 开杀真爽,r键按烂也是真坐牢 -
I/O
2006年1月26日(PS2) / PS2、PC / SF悬疑冒险 AVG / レジスタ
2024-3-24
e线差个be3不想刷了,文本差百分之二左右约等于通关,玩起来最开始是abcd的顺序感觉还好,但是e线开始需要的理解能力提高了一档(主要还是突然冒出来一堆设定),加上不少我不怎么爱看的战斗描写导致e线开始有点折磨,后面d’动画每次都要好几秒钟,玩起来感觉耐心成指数级下降。还有是世界观部分对上了我的电波,考虑到年代让人想感叹作者对科技超前的思考,ic这个设定放到现在也很有思考价值。人设方面我更喜欢原版佑实所以对青梅感觉有点微妙,赛博女同组代入一个哥哥的视角的话就更微妙了,其他人设还好。最后就是真结局给人感觉有点突兀,明明青梅在bcde线约等于隐身,在a’就突然来了段描写(这边a’是最后开的),导致最后te那段感觉情绪上不去,比起来我可能更喜欢b’一点。概括来说是一个不太好推荐给别人的好故事,给8是对作者才气的敬意不代表很想把这个游戏推荐给别人。 -
新弹丸论破V3 大家的自相残杀新学期 ニュー ダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期
2017-01-12 (PS4 / PSVita) / PS4、PS Vita、PC等 / ハイスピード推理アクション
2023-8-11
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绝对绝望少女 弹丸论破外传 絶対絶望少女 ダンガンロンパ AnotherEpisode
2014-09-25 (PSV) / PSV、PC、PS4 / アクション・アドベンチャー、学園・ホラー
2023-8-11