-
-
三国志13 三國志13
日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日(PS3)日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日 北美:2016年7月5日 欧洲:2016年7月8日 大陆:2016年12月9日 (PS4)日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日 北美:2016年7月5日 欧洲:2016年7月8日(Windows)日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日 大陆:2016年12月9日(Xbox One)日本:2017年3月30日(NS)日本:2017年5月25日 台湾:2017年5月25日(PSV)大陆:待定(智能手机) / PSV、PS3、PS4等 / 策略
2024-3-6
不太行,系统太简陋,bug一大堆,卖的还贼贵 -
-
-
-
三国志11 三國志11
日本:2006年3月17日(无印版) 日本:2006年4月17日(无印修正版) 日本:2006年9月8日(威力加强版) 日本:2006年9月28日(PS2版) 日本:2007年3月21日(PS2、Wii威力加强版) 日本:2008年11月13日(PS2、Wii版(KOEI the Best)) 日本:2010年9月2日(PS2威力加强版(定番系列)) 日本:2011年12月16日(无印修正版(Sourcenext版)) 欧洲:2008年9月5日(无印修正版) 北美:2008年9月8日(无印修正版) / PS2、PC、Wii / 历史SLG
2024-3-6
最好的一代三国志,小时候玩的最多的游戏 -
-
-
-
-
城市:天际线 Cities: Skylines
2015年3月11日 / PS5、Xbox Series X/S、PC (Windows)等 / SIM / Colossal Order
2024-3-6
最好的城市建设游戏,规划各种线路非常有意思。后期堵车问题基本无解 -
-
-
十字军之王3 Crusader Kings III
2020年9月1日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / SLG
2024-3-6
dlc还是太少了,很多机制不完善,宁愿回去玩2代 -
-
欧陆风云4 Europa Universalis IV
2013年8月13日 / PC / 即时战略/策略
2024-3-6
点数风云,一切都量化在点数上了,既是优点也是缺点 / 2000h+,算是游玩时间最长的游戏了,很上头 -
十字军之王2 Crusader Kings II
2012-02-14 / Windows、Mac OS、Linux / 策略类游戏
2024-3-6
代入感满分,单论游戏性和趣味性感觉是p社游戏之最 -
维多利亚2 Victoria II
2010-08-13 / PC / SLG 策略游戏 / Paradox Development Studio
2024-3-6
p社最伟大的作品,pop系统和对全球市场的模拟直到今天来看都无与伦比 -
恶魔之魂 重制版 Demon's Souls
2020年11月12日 / PS5 / ARPG / Bluepoint Games、SIEジャパンスタジオ
2024-3-6
为了这游戏买了ps5,算是勉强达到预期吧。 首先画面非常顶,ps5独占,绝对是魂系列画面最好的一部。 然而除了画面,其它方面真就是原汁原味的重置,地图设计上恶意太大,推图比打boss折磨无数倍。而且这游戏很多设计都是上个世代的产物,例如篝火都离boss房非常远,真的是毫无意义的垃圾设定,建议在boss房死后直接退出再重进游戏,能节省一大段跑腿时间。 另外战力系统也设计的不合理,法术太bug了,后期火焰风暴秒天秒地,对比下来玩近战的就像个小丑,重置至少要把这玩意削得正常点吧。 剧情倒是挺连贯的,比黑魂谜语人系列好懂。 -
-
-
宝可梦 晶灿钻石 ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド
2021年11月19日 / Nintendo Switch / RPG
2024-3-6
原作底子还是很高的,但这重置真的做的和shit一样 -
-