-
维多利亚2 Victoria II
2010-08-13 / PC / SLG 策略游戏 / Paradox Development Studio
2024-3-6
p社最伟大的作品,pop系统和对全球市场的模拟直到今天来看都无与伦比 -
十字军之王2 Crusader Kings II
2012-02-14 / Windows、Mac OS、Linux / 策略类游戏
2024-3-6
代入感满分,单论游戏性和趣味性感觉是p社游戏之最 -
欧陆风云4 Europa Universalis IV
2013年8月13日 / PC / 即时战略/策略
2024-3-6
点数风云,一切都量化在点数上了,既是优点也是缺点 / 2000h+,算是游玩时间最长的游戏了,很上头 -
血源诅咒 Bloodborne
2015-03-25 / PS4 / ARPG
2024-3-6
ps第一个白金。神中神!从地图设计,到美术风格,再到战斗机制,音乐和bgm,各方面几乎都无可挑剔,理想中的优秀游戏就应该是这样 -
CLANNAD
2004年4月28日(PC) / PC、PS2、PSP等 / 恋爱ADV
2024-3-6 / 标签: GAL
推完的第一部gal,当时我还是个刚入宅看完京阿尼cl动画完全不知道galgame是个啥的纯洁骚年…剧情不用多说了,和动画大差不差,虽然现在看故事存在不少问题 但毕竟各方面都是我的入坑作,给10分 -
黑暗之魂3 DARK SOULS III
2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG
2024-3-6
魂系列入坑作。boss战综合来看是三部曲中做的最好的一部,战斗很爽快,不管是玩家还是敌人性能都比前两代有了巨大提升,很喜欢这种没有磨磨唧唧繁文缛节,拿把武器直接就砍的游戏。 联机玩不管是pvp还是和朋友一起推图打boss也都很有意思。 最大的不足可能就是地图有赶工痕迹(例如恶魔遗迹和罪都),可能开发时间不是很足,要是流程能再长一点就好了。 -
黑暗之魂 DARK SOULS
2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG
2024-3-6
地图设计得非常棒,很立体化。boss战有些令人失望,本篇boss大多很拉跨,dlc的几个boss做的还不错。 氛围感拉满,魂1那种初火将熄世界只有自己孤身一人的绝望感是后面几代体会不到的。另外,索哥的剧情真的很感动 -
荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2
2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG
2024-3-6
刚出时玩不下去 过两年静下心通关后不得不折服 真的是一段很棒的沉浸体验 -
侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V
2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)
2024-3-6
领先时代的作品,开放世界车枪很有趣 -
异度神剑2 ゼノブレイド2
2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG
2024-3-6
演出太棒了,bgm更是神中神,感染力非常强,好几处地方感动到我了。 boy meets girl的剧情,虽不复杂,但很能打动人心,最后看着通关ed真是让人百感交集。 地图设计和战斗系统虽然诟病不少,但我觉得都还算不错。 私心9分 -
三国志11 三國志11
日本:2006年3月17日(无印版) 日本:2006年4月17日(无印修正版) 日本:2006年9月8日(威力加强版) 日本:2006年9月28日(PS2版) 日本:2007年3月21日(PS2、Wii威力加强版) 日本:2008年11月13日(PS2、Wii版(KOEI the Best)) 日本:2010年9月2日(PS2威力加强版(定番系列)) 日本:2011年12月16日(无印修正版(Sourcenext版)) 欧洲:2008年9月5日(无印修正版) 北美:2008年9月8日(无印修正版) / PS2、PC、Wii / 历史SLG
2024-3-6
最好的一代三国志,小时候玩的最多的游戏 -
精灵宝可梦 白金 ポケットモンスター プラチナ
2008-09-13(日版) / 2009-03-22(北美) / 2009-05-14(澳大利亚) / 2009-05-22(欧洲) / NDS / RPG
2024-3-6
宝可梦入坑作,也是最喜欢的一作 -
只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア
2024-3-6
纯爽游,打铁令人上瘾 -
巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt
2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG
2024-3-6
主线剧情中规中矩,不过很多支线小故事倒是非常有意思,令人回味无穷。另外这游戏将很多重要的抉择交给玩家来决定,而且玩家的选择真的会对世界造成不可逆的影响,我很喜欢这个设计。 除剧情外,人物塑造做的都挺不错,主要角色都刻画的有血有肉,性格饱满。 作为arpg,战斗的话趣味性其实挺一般,算是做的不够好的部分了。 好在沉浸感做的还算不错,尤其是刚进入威伦时,仿佛真的让人置身中世纪世界了。大地图内容倒还算丰富,就是清问号清的让人头疼(x) 另外音乐真的非常棒 昆特牌小游戏也很令人上瘾。 -
艾尔登法环 ELDEN RING
2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG
2024-3-6
开放世界其实做的很一般,尤其是后期的地图大而且空,反倒是几个箱庭场景设计的很好,希望dlc能多来几个像史东城这样的地图。boss战还是延续了fs社一贯的高质量,不逃课的话很有挑战性。 总的来说算得上是魂系列的集大成之作了,给个9分 -
超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ
2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ
2024-3-6
游戏性无敌,纯粹的好玩 -
Rewrite
2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG
2024-3-6 / 标签: GAL
犹记得高一暑假打完的,整整半个月除了吃饭睡觉就是推罚抄,沉迷其中,恍若隔世 -
上古卷轴5:天际 The Elder Scrolls V: Skyrim
2011年11月11日 / PC、PS3、Xbox 360 / RPG
2024-3-6
货真价实的开放世界教科书,还有无穷无尽的mod,令人沉浸其中