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Apex 英雄 Apex Legends
2019年2月4日 / PC、Xbox Series X/S、PS5等 / FPS, Battle Royale / Respawn Entertainment
2024-3-25
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旺达与巨像 重制版 ワンダと巨像
2018年2月6日 / PS4 / ACT
2024-3-25
受限于作者的设计理念和较早的技术力,在控制视角方面较于目前的主流游戏,有点反人类。抛开这一点,把骑马想象成操作的是一匹“马”,而不是角色,多熟练一下可能会发现这种新体验也十分有意思。文本量十分少,但音乐、环境配上独特的镜头语言,整体营造出的感觉,是极其优秀的。 -
异度神剑3 ゼノブレイド3
2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG
2024-3-24
180小时沉浸式体验,整体来说也是优秀,就是过于平淡了...(也许是年龄大了)深刻的题材不够深刻。 地图还是那个味儿,战斗系统稍显臃肿,音乐和角色塑造方面,可能是期待值过高,不够尽兴,或者说的确是退步了。 -
激战2 Guild Wars 2
2012年06月26日 / PC / MMORPG
2024-3-24
抛开代理和网游层面的因素,站在单机的角度上,也是非常优秀的rpg。 极其精妙的地图是一把双刃剑,史诗般的剧情加上中配,体验真的很赞。 即使弃坑许久了,有些npc都还留有深刻的印象。 -
核心危机 -最终幻想7- クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-
2007-09-13 / PSP / ARPG
2024-3-24
先通关的核心危机,入了某扎的坑,导致后来re中的克劳德和爱丽丝,总有那么一点点不适...属于先入为主了。 -
最终幻想14 ファイナルファンタジーXIV
2010-09-30 / PC / MMORPG
2024-3-24
受之前玩网游的影响,一开始剧情基本都是跳过,3.0开始渐入佳境,偶尔瞥见几句台词,发现还挺意思的。 印象最深的是阿尔菲诺,一路走来见证了他的成长,也见证了这个游戏的成长,每次更新最期待的不是什么新内容,新家具,而是又优化了哪些细节...前段时间一口气通完了6.0,太棒!(再见了拂晓的各位,一个时代的结束,也是新时代的开始。)很赞同吉田曾经提到的mmo设计理念。虽然在5.0基本上就脱坑了,但到大版本更新,还是会去体验一下的。