• ChronoBox

    2017-05-26 / PC / 失った記憶を取り戻してはいけないADV

    2019-1-11

    71/100 与其说叙事结构致敬C+C,个人认为整体框架及其反转倒更像euphoria...黑盒各方面较之前者(euphoria)都要稍好一些,但剧情上也有严重的都合,大多HS的插入非常生硬(大概是euphoria唯一比黑盒好的地方..),OST质量倒是意外的不错,有几首单曲很喜欢
  • 怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド

    2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM

    2019-1-11

    83/100 探索任务负分,现在看来世界本体体量也不比崛起大多少,多了一个刷珠子的终盘玩法罢了
  • 腐姬 腐り姫 ~euthanasia~

    2002-02-08 / PC / インモラル・ホラーADV

    2019-1-11 / 标签: 美

    90/100 二周目完毕 // 美术、氛围、文笔实在是太过出彩,嘘屋真是业界的一股清流,而雑音工房所负责的音乐部分,则比作品本身更加让人印象深刻。星空想要讲述的内核即使二周目补完依旧让我有些茫然,但腐姬从内而外散发出的韵味,真是让人心醉神迷啊...
  • 黄雷的伽克苏恩~何等闪耀的勇气~ 黄雷のガクトゥーン~What a shining braves~

    2012-12-21 / PC / ADV

    2019-1-11

    72+1/100 收尾漂亮+1 //虽是一如既往的叙事模式,也不曾期望樱井光把故事写的如何精彩,本作还是不可抑制的让人感到失望。中段单元回篇章质量参差不齐,写的稍好的回数也只能说质量平平,而樱井光一向出色的氛围渲染比起紫影及夏尔诺斯则弱了太多,少了AKIRA的原画后总感觉差了点味儿...漂亮的开头和收尾算是为数不多的亮点,总体质量就.....(前作还不明显,黄雷完全就是女性向作品了吧?!)
  • 紫影的索纳尼尔 ~何等美好的记忆~ 紫影のソナーニル~What a beautiful memories~

    2010-11-26 (PC) / PC、PSP、XBOX360 / スチームパンクADV

    2019-1-11

    89/100 何等出彩的氛围!何等精美的文字!何等迷人的童话! // 世界观、文笔、美术、氛围、音乐、人物塑造都十分出色,但故事本身并不能算特别出彩。前4章的单元回故事如果还算稳扎稳打,后3章明显就仓促了许多。总的而言瑕不掩瑜,游戏体验依然非常非常棒。樱井光老师路转粉啦,期待蒸汽朋克系列的其他作品!(嘘屋的写手们都是文青啊...)
  • 漆黑的夏尔诺斯 漆黒のシャルノス -What a beautiful tomorrow-

    2008年11月21日,2011-12-22全语音重制 / PC / スチームパンク・ホラーADV

    2019-1-11

    82/100 一如既往的,令人着迷的氛围感、仪式感与文字。剧情也是一如既往的,浪漫而虚幻,却缺了份令人惊叹的展开。纯正的英伦风依旧让人爱不释手,但体验感比起紫影稍差了些,少了份梦幻感。接下来该去补赫炎了吧(哎!女主的人设真是好顶赞呐!)
  • 赫炎的印加诺克 赫炎のインガノック -What a beautiful people-

    2007-11-22 / PC / ADV

    2019-1-11

    80/100 始终认为AKIRA的原画与樱井光的文字最搭... //玩到第四作终于有些审美疲劳了...雰囲気依旧棒 //有着系列最佳的战斗气氛渲染(虽然到后面也会慢慢腻味儿..),亦是系列中剧情脉络最不清晰的一作。终章缺了大公爵的喝彩总感觉少点儿东西b38
  • 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2019-1-11

    84/100
  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2019-1-11

    79/100 老实说个人觉得没有达到BGM 8.4的水准,开放世界看的出制作组很用心,但制作实在磕碜了些,沉浸感不够。战斗系统及其手感在小厂里面可能算不错,可跟优秀战斗系统为卖点的作品又不值一提。本以为剧情会相当出色,然大部分展开又都在意料之中...前三章实在是乏味,四章以后才逐渐变得有趣起来。最闪亮之处大概就是丹娜的人物塑造了,真是女神。补完这作我得重新思考是否还要补完轨迹系列了...
  • 蔚蓝 Celeste

    2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer

    2019-1-11

    83/100 似乎是继UT之后的第二个IGN满分独立游戏?总的来说关卡设计没想象中出彩,可操作性倒是特别强,普通玩家是爬山,大佬们都是飞山....
  • 河原崎家的一族2 河原崎家の一族2

    2003年6月6日 / PC / マルチルート・シングルエンディング方式アドベンチャー

    2019-1-11

    81/100 彰显着EIF当年的辉煌..
  • 时钟机关的Ley-line-朝雾中飘零之花- 時計仕掛けのレイライン-朝霧に散る花-

    2015-01-30 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーADV

    2019-1-11

    84/100 由于叙事节奏和手法的变化,本作在剧情上的冲击感可能不如时钟2,但综合质量我认为是系列的巅峰。忧绪与三严的恋情终于走上正轨,前两作埋下的伏笔也悉数回收,给系列画上了一个圆满的句号。尽管时钟系列在我接触过的作品中算不上拔尖级别的优秀,但玩到最后全然是满满的不舍感,能接触到这个系列真是太好了!!
  • 时钟机关的Ley-line-残影之夜将明时- 時計仕掛けのレイライン -残影の夜が明ける時-

    2013-01-25 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーAVG

    2019-1-11

    83/100 五章神展开不断,但总感觉铺垫不完善,导致真相揭露的时候冲击感不是那么强劲。综合质量在个人的期待值以上,后期狂风暴雨般的真相披露、伏线回收确实非常精彩,期待完结作了(HS插入的太生硬了)
  • 时钟机关的Ley-line-黄昏时刻的境界线- 時計仕掛けのレイライン -黄昏時の境界線-

    2012-07-27 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーAVG

    2019-1-11

    66/100 及格的序章,期待后两篇吧。女主的正颜立绘真是让人吐槽不能....
  • 在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO この世の果てで恋を唄う少女YU-NO

    1996年12月26日 (PC-98) / PC-98、SS、Windows / ADV

    2019-1-11

    83/100 抛开游戏系统,单看YUNO的剧情只能说瑜不掩瑕,现世篇铺垫冗长且缺乏强有力的展开, 而压轴的异世界篇处理的又相当仓促,人物塑造缺乏亮点,情感描写更是俗套,能不能给出极高的评价,更多是看玩家是否喜欢现世篇的A.D.M.S系统。而我只能很遗憾的说...并不喜欢,这个容错率较低的系统,更多时候只让我感到折磨。但话虽如此,考虑到作品的年代性,这个游戏的优秀理当获得认可,也算是不虚此行吧..
  • 海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館

    2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー

    2019-1-11

    94/100 不愧是90点台里唯一同人作,毫无疑问的同人ADV顶点。除开7/8章暴露些同人制作的短板,基本上每一章都非常优秀。文字对哀伤氛围的塑造实在太过出彩,在个人补过的作品中无出其右。而优秀的OST则让作品的氛围感更上一层楼,阅读时能身临其境地体会到那种浓稠到化不开的哀伤感。期待FD汉化的问世。
  • 青空下的约定 この青空に約束を―

    2006年3月31日(PC)、2007年5月31日(PS2) / PC、PS2 / ADV

    2019-1-11

    74/100 大概我真的不再适合偏萌系的作品了,。就连丸户的日常时而也让我觉得索然无味
  • 爱相随+ ラブプラス+

    2010-06-24 / NDS NDSL NDSi / LVG

    2019-1-11

    73/100 前期的刷属性很容易令人厌倦,10年的游戏建模为何如此粗糙,,
  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2019-1-11

    93/100 美术、音乐太棒,演出应是触到了回合制JRPG的天花板,人物塑造足够出彩,剧情中等偏上,但个人觉得流程有些偏长,70小时之后逐渐感到腻味,总体确实非常优秀
  • 奥丁领域 里普特拉西尔 ODIN SPHERE LEIFTHRASIR

    2016年1月14日(日版) / PS4、PS3、PS Vita / 2DアクションRPG

    2019-1-11

    85/100 优缺点都格外明显,美术风格实在太美太喜欢。优秀的OST与作品本身的童话风搭配良好,香草社路转粉了。但一个并不算特别精彩的故事分五个视角叙述,地图重复度又高的吓人。随着周目的推进,作品的趣味度则逐步降低。到最后一个视角难免令人感到腻味儿。PS:妖精公主真是太可爱了ww
  • 阿特拉克·纳克亚 アトラク゠ナクア

    1997-12-19/00年 廉价版 / PC / AVG

    2019-1-11

    79+2/100 可以说是意外之喜的一作,很喜欢这种妖异的文风,时过21年的立绘放在今天依旧能感受到别样的美感(单指女主),最让人感到惊艳的还是Shade负责的音乐,与作品本身的氛围搭配良好,可惜找不到OST= =
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2019-1-11

    84/100,画面演出TQL...但除女武神之外的BOSS设计太单调是硬伤,战神难度容错率太低游戏体验较差,半开放世界缺乏惊喜,没有探索欲望,解谜游戏重复单调,总体八分以上九分未满,没有办法给出9分,期待下一作
  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2019-1-11

    82/100 人设及剧情都十分出色,而OST则到了千里挑一级别的优秀,E结局的设计理念更是拔高了作品的整体水准,但开放世界和战斗系统的设计实在糟糕,很多任务强制跑图意义不明,没有办法给出8以上的分数 //删除存档,感谢帮助我的玩家。
  • 风之旅人 Journey

    2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险

    2019-1-11

    92/100 艺术品