• Cute Honey

    2020-07-23 / PC / SLG

    2020-10-6 / 标签: 拔作 2020

  • 兰斯10 决战 ランス10

    2018年2月23日 / PC (Windows 7/8/10) / 大型战争RPG / ALICESOFT

    2020-9-28 / 标签: 2020 兰斯 alicesoft galgame

    难度方面感觉第一部难度控制恰到好处,在没有用泥姬刷级的情况下保持着恰到好处的难度体验,第二部的难度设置感觉有些崩坏,有好几处感觉会容易出现死档的情况。 游戏内容方面非常充实,但是流程里还是有明显的赶工部分,且许多角色并没有明确交代结局。但是纵然如此,如此庞大体量和丰富游戏性的黄油恐怕是后无来者了,作为这为期半年的兰斯系列补完计划的收官作,深感惆怅,不知明年能玩到几部打完会让我怅然若失的作品。
  • 兰斯9 赫尔曼革命 ランス9 ヘルマン革命

    2014年4月25日 / Windows / タクティカルRPG

    2020-9-12 / 标签: alicesoft 兰斯 galgame SLG 2020

    虽然说革命过程很都合,能成功完全取决于兰斯的强运和敌人卖蠢放水,但是早在第三部利萨斯崩坏就已经明白系列基调和风格了,所以说没对本部有什么“宏观大格局”的期望,反而得益于精湛简洁、节奏紧凑的文本,最终剧情体验很畅快,个人线与正史的不同展开之处也挺有意思。 由于“不屈”属性的存在让角色培养和战斗系统有一些局限,这部一周目不需要当刷子了,好评。
  • 兰斯8 ランス・クエスト

    2011-08-26 / Windows / RPG

    2020-8-9 / 标签: alicesoft 兰斯 RPG 2020

    系列角色挺丰富的,各个角色支线的对话剧情挺丰富的,读条暗雷不喜,本篇和dlc末尾的爬塔不喜,刷刷刷要素不喜,但是莉赛特是真的萌
  • 对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PS4 / ACT

    2020-8-1 / 标签: PS4 ACT 开放世界 2020

    发售之前由于声名狼藉次子的体验导致对sp组的这部完全没有多少期待,结果最后体验出乎预期,整体水准很优秀,部分支线以及取巧部分之外稍欠打磨以及缺少人力物力投入完善的部分拉低了一些水准,详细感想见:https://bangumi.tv/blog/297998
  • 战国兰斯 戦国ランス

    2006年12月15日 / PC / 地域占领型SLG

    2020-7-24 / 标签: alicesoft galgame SLG 2020

    正史+五十六+兰+谦信线全通,绝大部分武将都看过剧情达到clear。本作是兰斯系列我目前体验最舒服的一作,相比前作们采用的回合制,本作的SLG系统在游戏性上提高了可玩性,在谦信线还引入了帝王战的新机制,不过在多周目的时候稍显缓慢且不能跳过的合战动画以及特别枯燥的地区迷宫还是拉低了一些体验。剧情上深究的话相当多的武将游离于主线剧情之外,尤其是前作的援军们,以至于在角色剧情和塑造上有意犹未尽之感。
  • 9-nine-雪色雪花雪之痕 9-nine-ゆきいろゆきはなゆきのあと Episode.4 Yuki Noa

    2020-04-24 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2020-7-12 / 标签: galgame 调色板 和泉つばす 2020

    虽然说这系列的感情线一直就写得只能凑合,但是作为收尾作的前半段,这个“为了克服心理阴影于是自甘堕落并且神速倒贴”的处理还是让人有些无语,玩之前还挺期待在前三部挺中二的希亚与男主的感情线会怎么处理,没想到就这? 而伪ed之后的收尾虽然说有在狂打设定上的补丁,但是节奏紧凑,没前半段那么拖沓的感觉,整体来算确实能算是这个系列表现最好的一部,收尾得挺好,就是不知道九条fd会不会狗尾续貂。
  • 星际拓荒 Outer Wilds

    2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG

    2020-7-3 / 标签: PC 独立游戏 2020

    一开始看见这个时间循环的设计让我有梅祖拉的既视感,然后在s1一个帖子里看到有人提到本作的纪录片里提到确实有受到这部的影响。不少场景魄力十足,结合着恰到好处的音乐,游玩流程里被震撼过好几次,通过在各个星球的探索来将剧情真相抽丝剥茧,探索感十足。
  • 兰斯03 利萨斯陷落 ランス03 リーザス陥落

    2015-08-28 / PC / RPG+ADV

    2020-7-2 / 标签: 兰斯 alicesoft 2020

    1代2代铺垫的世界观开始慢慢展开了,同时又埋下了一堆伏笔,和一代重制一样的卡牌迷宫机制比2代的频繁暗雷要舒心太多了。
  • 最后生还者2 The Last of Us: Part II

    2020年6月19日 / PS4 / AAVG, Survival horror

    2020-6-25 / 标签: PS4 顽皮狗 TPS 2020

    对自身作品创作有更高追求能理解,想对已然封神的前作剧情框架进行突破确实是“壮举”,但是最终的结果不尽如人意,neil还是少在推特巨魔,多打磨打磨自己的剧情把控能力了 详细感想:https://bangumi.tv/blog/297391
  • 地狱把妹王 Helltaker

    2020年5月11日 / PC、Mac OS X、Linux / AVG

    2020-6-18 / 标签: 独立游戏 STEAM 2020

    白毛控一本满足,结尾boss战有节奏地牢那味
  • 美少女万华镜 -理与迷宫的少女- 美少女万華鏡 -理と迷宮の少女-

    2020年5月29日 / PC / AVG

    2020-6-18 / 标签: 八宝備仁 拔作 galgame 2020

    解开真相之前的剧情节奏还行,后半段虽然说有“圣地巡礼”(?)的加成,但是这h scene扎堆到连轴转属实难顶,结尾HE有些都合,但是如果再铺垫的话这体量有些太长了。
  • 异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション

    2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2020-6-6 / 标签: Switch NS 2020

    打之前被老粉过于拔高了期待,结果打完之后感受很复杂。场景设计极强,在这个分辨率表现下都截屏了几十张,在大剑峡谷之前的场景各具辨识度要么绮丽要么壮丽,之后的流程感觉有些风格趋同以至于审美疲劳。支线比老mmo还流水账,战斗系统深度上比2强,从中期开始主角执着于某个行为准则严重影响了之后的剧情观感,个人体感2代的画面演出结合音乐比1更契合,虽然说2代少了不少宏大场景。一开始预期过高了,本质十年前的作品。
  • はぴねす!2 りらっくす

    2020-04-24 / PC / もっと!はーとふる魔法学園ADV

    2020-5-21 / 标签: ういんどみるOasis 风车社 2020

    本篇还只是暗示的话,fd真就...这其实是萌拔吧
  • Happiness!2 樱花盛典 はぴねす!2 Sakura Celebration

    2019-02-22 / Nintendo Switch、PC / はーとふる魔法学園ADV

    2020-5-20 / 标签: galgame 风车社 2019 实妹 2020

    这日常差点推昏睡过去好几次,画风说实话也有些古早味,坚持推完te之后回顾这个剧情也实在是无从下口吐槽(指无聊没劲),推妹部分没什么好说的,问题是te这幼女变【 】也就算了,而且还在h scene里以及结束之后疯狂暗示确实有【 】的记忆,甚至可以说是意识,有些难顶(色情意味上的褒义)
  • 兰斯02~反叛的少女们~ Rance02 -反逆の少女たち-

    2009年12月18日 / PC / RPG

    2020-5-13 / 标签: alicesoft 兰斯 2020

    暗雷频率也太烦了,没一代重制版体验好
  • 人狼村之谜 レイジングループ

    2015年12月3日 / iOS、Android、PS Vita等 / ADV

    2020-5-8 / 标签: AVG PC 悬疑 2020

    虽然说本作的CG和CV部分初见都能明显感觉到是小制作,但是对游戏体验而言并没有拖了后腿,搭配着恰到好处的BGM,一些诡异离奇乃至狂气的场景的氛围能很好得立起来。前三周目氛围塑造和剧情节奏很好,各种疑团也吊足了胃口。然而最终章的氛围和节奏拉了跨,对真相的解答又是科学又是魔幻,在感性为主的观感上需要扣分,但是暴露模式算是补全了逻辑性和细节,民俗神话的考据部分很赞
  • 兰斯01 寻找小光 ランス01 光をもとめて

    2013-09-27 / PC / ADV+RPG

    2020-5-4 / 标签: alicesoft 兰斯 RPG 重制版 galgame 2020

    作为新接触的系列的首部感觉还行,一些诸如魔人之类的伏笔以及世界观不知道会在之后的哪一部展开,挺期待的
  • 神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2

    2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios

    2020-4-27 / 标签: RPG PC CRPG 2020

    在18年玩的学习版,双独狼草草地打了一遍。去年入正之后吃灰到最近。重新开坑的这次尽量不用变态build,战前不进行睡袋堵路等提前准备工作,终于做到了至少在16级之前的数值体验没过于崩(?) 都已经是终极版了,任务日志系统还是那么鸡肋,一两个支线还会有完成或触发不了的BUG。 不过毕竟有着极其优秀的玩法自由度等优点,整体上瑕不掩瑜,相隔两年的两周目合计玩了上百小时,等再过一段时间去试试荣耀模式
  • 与妹妹的记忆 妹を汚した記憶

    2018-02-23 / PC / 妹達とのインモラルセックスAVG

    2020-4-21 / 标签: galgame 实妹 拔作 2020

    就算是放在妹系拔作里来讲这男主也算相当渣的那档了
  • King Exit

    2016年12月22日 / PC / 監獄RPG

    2020-4-20 / 标签: RPG 王道 同人 燃 2020

    纵然剧情非常的王道套路,但是情绪调动上做得非常好了,最后的几段演出很有感觉。 战斗系统方面触发暗雷频率有点烦(虽然可以逃跑),数值控制的很好,除了最后基本上逃不了的地图之外,流程里的大部分杂兵战都没打,但是所有BOSS战的体验依然处于略有压力的状态。部分Hscene挺欢乐的(?),除此之外都是为了剧情渲染气氛,反正我是用不起来。整体上相当满意,而且这玩意才卖4块钱...
  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2020-4-16 / 标签: 2020

    纯路人,没有接触过原作,无情怀加成。战斗系统初看ARPG,玩起来思路倾向于RPG,熟悉之后结合魔晶石系统还行。虽然PS4机能有局限,NPC对话延迟和贴图载入问题还有频繁爬梯爬缝都能理解,但是有几章的背景直接是贴图也太敷衍了,最后几章画面回归了高水平,完成度有点怪。剧情流程很长,部分日式演出稍显夸张(集中在巴雷特),尚能接受,虽然说没有达到“面世之时本世代JRPG齐噤声”的预期,但是玩起来还算满意。
  • sisters ~夏日最后一天~ Ultra Edition SISTERS〜夏の最後の日〜 Ultra Edition

    2013-02-22 / PC / 恋愛アニメーションADV

    2020-4-14 / 标签: 拔作 动态CG 2020

    冗长的过场不能快进,看着和0.5倍速一样
  • 极乐迪斯科 Disco Elysium

    2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG

    2020-4-4 / 标签: PC STEAM 独立游戏 2020

    资产阶级不是人//竹节虫这个支线结合结尾,是神来之笔,这个隐喻神了

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