• 愤怒的小鸟 Angry Birds

    2009-12-10 / Windows Phone、iOS、Android等 / 解谜

    2022-9-18 / 标签: PUZ Android

  • 捣蛋猪 Bad piggies

    2012年9月27日 / Mac、PC、Android等 / 物理

    2022-10-11 / 标签: PUZ Android

    对小朋友来说难度太大。
  • BLACKSOULS -黒の童話と五魔姫-

    2017-07-30 / PC / RPG

    2023-8-11 / 标签: RPG PC

    9H B 结局通关。情色果然是《Dark Souls》中「黑暗」元素的最后一块拼图。碎片叙事的留白十分适合黑童话的故事,但缺乏演出,不狂气不猎奇不致郁,游玩时全程心如止水。另,CG 线条杂乱色气很好看。
  • Capoo Pals 荧幕猫虫咖波 Capoo Pals

    2023年4月1日 / PC / PUZ

    2023-12-15 / 标签: PC

    很愛拉屎,其餘可愛。
  • 二战前线2 Commando 2

    2008年 / PC / STG

    2022-9-18 / 标签: STG PC

  • 反恐精英:全球攻势 Counter-Strike: Global Offensive

    2012年8月21日 / PC (Windows)、Mac OS、Linux等 / FPS / Valve、Hidden Path Entertainment

    2022-10-13 / 标签: FPS PC

    800小时,当自己的天花板触手可及的时候,就会逐渐失去对电子竞技的乐趣。
  • 割绳子 Cut the Rope

    2010年10月4日 / Windows Phone、Android、iOS等 / 解密 益智

    2022-9-18 / 标签: PUZ Android

    后期过难。
  • 狂扁小朋友 Dad 'n Me

    2005-07-27 / PC (Flash Game) / ACT

    2022-9-18 / 标签: ACT PC

  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2023-1-2 / 标签: ARPG PC

    34H 重制版一周目通关。本作难在恶意陷阱和跑图,导致拿王器前根本没有耐心去体验地图,只想着尽快跑到下一个篝火。而拿前期走王器路线到处刮痧非常痛苦,后期却能用双巨几下拍扁葛温。操作一言难尽:翻滚无敌帧短,基本上是重甲硬抗,导致 boss 战斗就是小儿麻痹对战大儿麻痹,演出效果为零。技术力低下:小隆德幽灵在空中的死亡掉落捡不了、大树洞各种卡贴图。至少以后不想再玩要在 boss 房前备份存档的游戏了。
  • 黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN

    2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG

    2023-11-26 / 标签: ARPG PC

    40H
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2022-11-24 / 标签: ARPG PC

    48H一周目传灭夺三结局。没有繁文缛节,双持流放大曲即可单挑所有敌人。运用到极致的平A、翻滚、喝药,以及打DLC Boss必需的背板,此四者构成了我心中的「魂味」。地图设计之精巧,只能知其然而不知其所以然。前期难——中后期简单——DLC难,这样的坡度是线性流程的亮点。没有能留下深刻印象的音乐、篝火设置和画面都是我能接受的下限、操作和打击感都只能说差强人意,但这些并不妨碍它成为能我梦想中的 ARPG。
  • 暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王 Diablo II: Lord of Destruction

    2001年6月29日 / PC / A.RPG

    2020-11-28 / 标签: ARPG PC

    第一幕的教堂和地下墓穴;第二幕的蝮蛇神殿、极地冰虫、一周目打的时候要我回城无数次的都瑞尔、视觉错误的神秘避难所;第三幕的雨林里的土著和祭坛、在守护者之塔召唤火蛇的暗金怪、血池拼成人形的憎恨囚笼;第四幕的群魔堡垒、迪亚波罗出生的五芒星祭祀广场;第五幕的苔原和世界之石,都是忘不掉的回忆。刷牛刷劳模、在贴吧讨论、第一次做出「精神」给米山、看仨X不等于四的各职业玩法最后用死灵纯骨流通关...想说的太多
  • 暗黑破坏神2 狱火重生 Diablo II: Resurrected

    2021年9月23日 / PC、Xbox Series X/S、Xbox One等 / ARPG

    2024-1-28 / 标签: ARPG PC

    15H 死靈普通篇通關//精細的陰影反而掩蓋了原版令人深刻的場景細節,且新配樂吵雜,剝皮叢林裏聽到的響板有一股越戰電影的感覺。
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-8-13 / 标签: ARPG PC

    102H一周目全结局//景色和设定是剑与魔法之绝唱,美工做到了「处处是绝景」,辅以瑰丽的建筑设计,带来的是前期绝佳的探索体验。但过于眩目的战斗演出,并不能掩盖战斗体验之差,比如近战非常受苦而摇人招骨灰却轻松至极的二极性。碎片化叙事与实际游玩形成了强烈的割裂感、战斗交互和数值设计稀烂、大量无用道具、几乎无感的实时天气和昼夜系统、过于空旷的雪山地图,这就是所谓「宫崎英高游乐场」——金玉其外,败絮其中。
  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2023-4-24 / 标签: ARPG PC

    33H 本体通关。FF7 RE 算不上讲好了一个故事,留白太多导致没接触过相关作品的玩家可能对很多剧情一头雾水,故事中的悬疑元素被良好的战斗系统和充满魅力的人物所掩盖。两段飙车十分爽快,魔晶石和道具搭配可玩性很高;蒂法和爱丽丝、克劳德和萨菲罗斯的设定已经做到了对玩家「男女通吃」。贫民窟的支线太过无聊,自己玩时只能草草了事,好在第十八章的演出已经足够弥补前面大部分缺点。通关后真的感觉走完了一段很长的路。
  • 水果忍者 Fruit Ninja

    2010-04-21 (iOS) / Xbox One / Xbox 360、Oculus Quest、Bada等 / PUZ 益智类游戏

    2022-9-18 / 标签: PUZ Android

  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2023-1-22 / 标签: ARPG PC

    约 30H 旅程通关。线性流程里最破坏沉浸感的地方是地图人为设计感太强,从森林到机关房间,都像是早已设计好了等着父子来冒险;利维坦之斧的手感大部分都是震动给的,但划船也要震动是真的不理解;剧情十分迷惑,一镜到底只在刚上手时有新鲜感。互动 CG 非常好,但是全篇加起来三分钟不到;大量换皮怪物,旅程篇 boss 几乎全是山怪,而山怪近身过难,放风筝又太易;解谜设计符合直觉,除了限时打靶以外都可接受。
  • 半衰期:反恐精英 Half-Life: Counter Strike

    2000年11月9日 / Xbox、Mac OS X、PC等 / FPS

    2022-9-17 / 标签: FPS PC

    永远的 1.5。
  • 恐怖美术馆 Ib

    2012年2月27日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / RPG

    2020-10-4 / 标签: 解谜 PC

    玩的第一款也是最喜欢的恐解RPG,画风太合口味,尤其是蜡笔画那个地图。
  • 钢铁鼻子猪 Iron Snout

    PC、iOS、Android

    2022-11-27 / 标签: PC ACT

    爽快,但易熟难精。
  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2023-10-30

    15H//松鼠關最佳。
  • 我的世界 Minecraft

    2011年11月18日 / Nintendo Switch、tvOS、Fire OS等 / 沙盒

    2022-10-2 / 标签: 沙盒 Android

  • 扫雷 Minesweeper

    1992-03-18 / PC / PUZ

    2022-10-2 / 标签: PUZ PC

  • 主播女孩重度依赖 NEEDY GIRL OVERDOSE

    2022-01-21 / Nintendo Switch、PC / 模拟养成ADV

    2022-8-26 / 标签: ADV PC

    十足的电波系作品,8bit 音乐、像素画风和旧 Windows 的设定也挺吸引我,但我个人从中品不出什么哲学味。中文翻译非常接地气,若接触过此类网络 meta 总能会心一笑。互动项目还是太少了,其实还是靠文本发力,而流程短结局多,没有让我重复刷结局的欲望。