• 潜龙谍影5 幻痛 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    2015年9月1日 / PC、PS4、PS3等 / ACT (战术谍报游戏)

    2022-10-17 / 标签: 小島秀夫 PC Konami AAVG TPS 2015

    https://www.douban.com/people/Echo-of-Death/status/4021142728/
  • 潜龙谍影5 原爆点 Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

    2014-03-20 / PC、PS4、PS3等 / ACT (战术谍报游戏)

    2022-9-26 / 标签: PC AAVG TPS Konami 小島秀夫 2014

    全部木大
  • 潜龙谍影 和平行者 Metal Gear Solid Peace Walker

    2010-04-29 / Xbox 360、PS3、PSP / ACT (战术谍报游戏)

    2020-4-16 / 标签: PSP AAVG TPS Konami 小島秀夫 2010

    PSP操作实在太蹩脚了,然而难度却是实打实的。如果采用一二代的俯视视角,这个游戏应该可以更好。幸好具有强烈漫画风格的过场CG为本作扳回一城。所以,与其说这是属于小岛秀夫的游戏,不如说这是个属于新川洋司的游戏。
  • 爱相随 ラブプラス

    2009年9月3日 / NDS / 文字冒险

    2020-4-2 / 标签: Konami NDS AVG galgame 2009

    事后我想了一下,终于明确了自己的内心:我爱的是她们三个。所以,这个游戏的缺点只有一个,那就是,没有后宫路线(拖走
  • 魂斗罗 4 Contra 4

    2007-11-13 / Nintendo DS, Mobile Phone / Run and gun / WayForward Technologies

    2020-2-9 / 标签: NDS ACT Konami 2007

  • 恶魔城 X 历代记 悪魔城ドラキュラ X クロニクル

    2007-10-23 / PSP / ACT

    2020-3-17 / 标签: PSP ACT Konami 2007

    搞了半天原来是血之轮回的重制,怪不得最后能跟月下的开头接上趟。。。但是,太傻了,真的太傻了,这都PSP时代了为什么还会有这么傻的游戏,傻到我甚至想看看原版是不是也这么傻。你们还敢把月下放里面(拜此所赐加了一颗星),知不知道跟月下一比显得你们更傻了好吗。。。
  • 伊苏 -纳比斯汀的方舟- 特别版 イース -ナピシュテムの匣- 特別版

    2007年2月1日 / PSP / A·RPG

    2021-7-28 / 标签: PSP ARPG falcom Konami 2006

    现在来看整体素质一般,但既然能挽救Falcom于水火,说明当年大家还是很吃这种刷刷刷的套路的。难度嘛,自然要与玩家花的时间成反比。最终迷宫和BOSS太有轨迹味儿了。另外PSP版的移植确实。。。不尽人意,Konami在这点上难辞其咎。尤其是画面,能让PSP显示出GBA的画面效果,我觉得也挺难得的。
  • 恶魔城 迷宫回廊 悪魔城ドラキュラ -ギャラリー オブ ラビリンス-

    2006年11月16日 / NDS / ARPG

    2020-2-9 / 标签: NDS Konami ACT 2006

  • 恶魔城 苍月十字架 悪魔城ドラキュラ ~蒼月の十字架~

    2005-08-25 / NDS / ACT

    2020-2-9 / 标签: NDS Konami ACT 2005

  • 潜龙谍影3 食蛇者 METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER

    2004年11月17日 / PS2、PS3、Xbox 360等 / ACT (战术谍报游戏)

    2020-4-5 / 标签: 小島秀夫 PS2 Konami AAVG TPS 2004

    较之前作,是从“更好看”向“更好玩”的重要转变。逼着玩家抓老鼠吞兔子也只是开胃小菜,武器用品要从背包拿出来才能用,BOSS战更是鼓励你用花式战术来戏弄对手,高密度的潜入作战让玩家只能屏住呼吸,临近末尾的高潮追车戏则依仗新世代主机机能将演出提高一个档次。要说有什么缺点,那就是这代的几个BOSS实在不像是特工军人,倒像是武侠小说走出的奇门遁甲,一出场就毁了气氛。但是,“大人,时代变了。”
  • 宇宙巡航机5 GRADIUS V

    2004-07-23 / PS2 / STG

    2020-2-9 / 标签: Konami TREASURE PS2 STG 2004

  • 恶魔城 晓月圆舞曲 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲

    2003年5月8日 / GBA / ARPG

    2020-2-9 / 标签: GBA Konami ACT 2003

  • 恶魔城 白夜协奏曲 キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲

    2002年6月6日 / GBA / ARPG

    2020-2-9 / 标签: GBA Konami ACT 2002

  • 潜龙谍影2 自由之子 METAL GEAR SOLID 2 SONS OF LIBERTY

    2001年11月13日 / PS5、Nintendo Switch、PS2等 / 潜入类动作

    2020-3-30 / 标签: Konami PS2 AAVG 小島秀夫 2001

    重要的并不是我们是谁,而是我们会从先人哪里继承什么,以及又会给后人创造什么。乔治·华盛顿的雕像前,小雨淅淅沥沥,车水马龙。人们或许不曾记得,二百年前的他宣誓就职总统的时候,究竟怀有着怎样的信念。这可能也就是小岛秀夫真正的愿望:人类啊,自由的活下去吧。
  • 寂静岭2 サイレントヒル2

    2001-09-24 (北美) / PlayStation 2、PlayStation 3 (高清合集)、Xbox 360 (高清合集)等 / AVG

    2020-6-8 / 标签: Konami AVG PC PS2 2001

    那个因为体型受尽欺侮的胖子,那个一生被家暴阴影所困始终求爱而不得的女人,以及无助的詹姆斯。他们都变成了魔鬼,可他们又有什么错呢?这里是寂静岭,这里阴暗、潮湿、肮脏,无时不刻散发着腐烂的臭气,没有人会喜欢这里。可我们需要寂静岭,需要在这里的某个角落把腐蚀的内心全部翻搅出来后,静静地哭一场。
  • 恶魔城 月之轮回 悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon

    2001年3月21日 / GBA / ARPG

    2021-3-2 / 标签: GBA ACT Konami 2001

    GBA刚刚发售时就推出的几款游戏之一,亦是月下之后第一部2D Metroidvania式恶魔城。实际表现来看并没有完全发挥出GBA机能的优势,各方面均非常平庸(可能只有音乐稍微扳回一城),尤其是僵硬的手感使得该作难度极高,个人认为算是2D恶魔城难度第二,仅次于FC《恶魔城传说》。另外卡牌组合系统应该可以视作晓月里魂系统的雏形,但刷出卡片的概率太低,导致这套还算亮眼的系统在游戏里并没有什么大的作为。
  • 宇宙巡航机4 グラディウスIV -復活-

    1999年2月4日 / ARC、PS2、PSP / STG

    2021-8-20 / 标签: ARC STG Konami 1999

    其实就是拿当时看着很炫酷的3D建模重做了一遍原来的关卡,与其说是续作不如说就是个重制版。Konami就差把“不思进取”四个大字写脸上了,与之后Treasure一心想拯救STG的迫切之心形成鲜明对比。只能说,STG会没落,是命。另外茶杯头里的金字塔BOSS招式设计应该是参考了本作。
  • 寂静岭 サイレントヒル

    1999-01-31(北美)1999-03-04(日本)1999-08-01(欧洲) / PlayStation / AVG

    2023-2-15 / 标签: PS AVG Konami 1999

    剧情展开多少还是有点平淡,出色的地方在于通过暗示来达到的心理恐怖。不仅仅是表里世界的设定(怀疑是不是从月下那里借鉴来的)让本来习以为常的场景散发出异样的陌生感,还有细节上的小心思(逐渐血迹斑斑的小巷、莫名出现的第四层、同一条路拐回去时出现来时没有的死尸)以及对于锁定视角的初步利用(灯塔的螺旋楼梯),这些都是作为PS时代恐怖游戏的大胆尝试。尽管光芒还是被后来者二代掩盖,但仍是一款优秀的作品。
  • 幻想水浒传2 幻想水滸伝II

    1998-12-17(PS) / PS、PSP、PC / RPG

    2021-2-28 / 标签: Konami PS PC PSP RPG 村山吉隆 1998

    真结局通关,泪流满面。真正给予人以“勇气”的游戏。世界也许并没有比那时变得更好,可我还是想多花一些时间去拥抱它。
  • 潜龙谍影 Metal Gear Solid

    1998年9月3日 / Nintendo Switch、PS5、PC等 / ACT

    2020-3-24 / 标签: 小島秀夫 PS PC Konami AAVG 1998

    一个男人究竟可以做到何种地步。运镜大气磅礴,不过游戏真正动情的地方却在毫无任何外部镜头的无线电的电波里。而我们心里都清楚,尽管使用大量的电影化演出,这终将是电子游戏这种媒介才能实现的奇迹。因为只有你亲手操控这个男人背负一切,你才能像他们一样,等一切结束后互相倚靠着静静地等待着太阳的到来。
  • 恶魔城 漆黑的前奏曲 悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲

    1997-11-27 / GB / ACT

    2024-3-30 / 标签: GB ACT Konami 1997

    没想到2024年了我居然还能借NS Online补完一个2D恶魔城的坑233
  • 宇宙巡航机外传 グラディウス外伝

    1997年8月28日 / PS、PSP / STG

    2021-8-24 / 标签: PS STG Konami 1997

    本作证明只要Konami想做还是能做出来的。从包装到内在对系列而言无疑都是里程碑式的翻新,而且由于是PS独占,不需要考虑街机平台的限制,反倒让制作大显拳脚,最终的成品就如同大家所看到的,120%发挥PS机能优势的Gradius。最终战BOSS的魄力估计会让1997年的玩家惊掉下巴吧。。。另外本作的语音也是诚意满满,不仅做到全语音,甚至还能在选项里选择男声或女声。
  • 恶魔城X 月下夜想曲 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲

    1997-03-20 (PS 日本) / PS、SS、Xbox 360等 / ACT

    2020-2-9 / 标签: PS SS PSP ACT Konami 1997

  • 沙罗曼蛇2 沙羅曼蛇2

    1996年1月25日 / ARC、SS、PS等 / STG

    2022-9-23 / 标签: ARC STG Konami 1996

    和初代相比除了横版纵版交替进行的流程被继承下来以外,各方面基本都是倒退,尤其是自机的成长居然弃Gradius系列已经成熟的系统而不用,而是以直接粗暴的吃道具来成长,实在是很无趣。当年一经发售便恶评如潮,直接导致该系列被雪藏至今,本作由此也成为了至今唯一的沙罗曼蛇官方正统续作。另外本作从未单独移植到任何主机平台上,仅以合集的方式登陆过PS、SS和PSP。

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