• 传颂之物-二人之白皇- うたわれるもの 二人の白皇

    2016年9月21日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG

    2024-6-1 / 标签: RPG JRPG SRPG Gal中长篇 文字ADV

    うたわれるものは、昔の懐かしくて悲しいこと。鎮魂曲の中で苦しみは段々眠く、物と自分を忘れだ。繁花锦片云腾雾,水韵落歇淡似痕。超主逝,铁扇鸣,曼珠凋敝风萧瑟,沙华绚灿雨自流。酒和歌是传颂之物这个系列的独韵,大多角色的因缘都由此构建,并通过日常扎实地进行刻画,而假面优秀的日常对后面二白犹如定海神针,在前20h+收复首都前这种怅然的氛围一次又一次营造了出来,但一旦涉及到世界观展开时情节便开始暴走,粗糙唐突的描写使得沃西斯的设定之争必然比不上前面雷光的理念之争,给人头重脚轻的感觉。SRPG侧的内容充实不少,一代一些机制和内容又加了进来,hard难度下最后几战不练级的话着实让我凹的有点抓狂。最后纪念下CV藤原叔,小白这个角色配的真好(PS4平台,43.5h未白,hard难度6.5/10)
  • 传颂之物-虚伪的假面- うたわれるもの 偽りの仮面

    2015年9月24日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG

    2024-5-25 / 标签: RPG JRPG SRPG Gal中长篇 文字ADV

    假面作为二白的铺垫,个人整体感觉是不如1代的,1代每个角色故事自洽,整体形成了一股悠久回忆略带悲伤的氛围。而假面虽然有着更为优秀的日常,但为了统摄众多新老角色以及做下一部铺垫,又是在中后情节编排上做了太多妥协。srpg方面删掉了面向增加了高低差,技能稍微丰富了些,hard难度下明显比1难了不少,整体关卡内容上面浅尝遏止,不大满意。音乐和美术不多评价了,都是叶社强项。(PS4平台、27h未白、hard难度5/10)//相比很多同样分割商法,假面可以作为非常优秀的“楔子”。
  • 传颂之物 致逝者的摇篮曲 うたわれるもの 散りゆく者への子守唄

    2018年4月26日 / PS4、PSV、PC / AVG+S・RPG

    2024-5-19 / 标签: RPG Gal中长篇 文字ADV JRPG SRPG

    うたわれるものは、人々たちのメモリーと存在。子守唄の中で夢は遠い記憶とリンクし、魂の深みへと誘う。香沉转思独酌饮,月伴颂曲尘抚幽。 整体来说是一部扎实稳健的作品,前半部分铺垫角色的过程漫长,却也留足了人物刻画的时间,后半部分虽为后面世界观埋下大坑,但在情节和SF设定上有些粗枝大叶,还好结局依托前面扎实的剧情收尾。其余方面重制版音乐和cg好评(中村毅你真该好好反思),重制版音乐的恢弘一定程度上弥补了后期剧情上的粗糙。SRPG角度来说只能说乏味可陈,hard难度中后期即使不打演习伤害也是碾过去,在行动顺序、行动范围两块的便利度不够,战棋经典的资源分配上面也浅尝而止。而更无语的是重制版优化难顶,3次战斗过程中闪退报错。(PS4平台、32h未白、hard难度3/10)
  • 圣兽之王 ユニコーンオーバーロード

    2024年3月8日 / Xbox Series X/S、PS5、PS4等 / シミュレーションRPG

    2024-4-15 / 标签: SRPG JRPG RPG RTS

    PS5平台,一周目78h Expert难度真结局。香草社一直有个RTS梦,相比十三机兵和格林魔书,UO采用类RTS底层架构+指令系统,当配出合适队伍后,从宏观和微观层面的正面反馈都给予了的策略感,但也因为半开放流程放弃了叙事逻辑,但剧情虽有不少彩蛋,但整体采用了王道保守的写法,而且香草社饱受诟病的游玩重复感仍然存在,并且集中在开头,极容易劝退对SRPG不大感兴趣的人,战场迷雾和防守关这样的还是太少。角色方面过多达到60个,但兵种重合较为严重,转职没有很好解决后期角色碾压大部分前期角色和职业的问题,并且通关后的内容实在有点不够看,让人感到意犹未尽和无力感。个人作为SRPG/RTS爱好者和香草社粉丝,虽为如此jrpg古早风格的作品感到惊喜,但也感慨小会社在很多点子落地上的捉襟见肘。待二周目Z难度再进一步评价游戏性深度。(ex难度评价4.5/10)