• TEVI

    2023年11月30日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / 2D平台动作冒险、类银河战士恶魔城

    2024-3-28 / 标签: ACT 独立游戏 平台跳跃 Metroidvania

    Steam平台/手柄操作/一周目32h hard95%收集通关。作为类银恶系列,混搭了些stg的机制,地图数量庞大而又不像其他一些独立游戏喜欢堆怪,亮点是魔淬搭配上需要下点功夫,整体难度偏简单,建议hard往上起手,美术风格倒是不错介于蒸朋和赛朋之间,有些音乐不错并且数量众多,而且难得的是大多主要剧情都有日配,在独立游戏里面算非常豪华的配置了。但本作问题也很明显,首先操作方面蹬墙跳手感实在糟糕,更令人费解的是一些动作绑定在冲刺+方向键上面,对键盘来说可能还好,对用摇杆的手柄来说堪称噩梦,经常出现冲刺变成下砸,除了操作外,剧情见仁见智个人不太感冒,制作团队想写的太多但明显没有糅合好。hard难度评级4/10,expert6/10
  • 最终幻想16 ファイナルファンタジーXVI

    2023年6月22日 / PC、PS5 / ARPG / スクウェア・エニックス第三開発事業本部(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)

    2024-3-6 / 标签: ACT

    77h第112白。ff每一代都有着创新与变革的特点,但近3个世代以来一直停滞,本作剑走偏锋,全作明显倒向ACT方向,装备和角色培养基本没多少存在感。召唤兽演出精彩并贯穿全作,放23年演出堪称无人能敌,但是吉田带来了更多14的臭毛病,包括但不限于物件交纳的敷衍演出、沙之家式的花式通马桶任务、一些隔壁熟悉的素材套用,极大削弱了作为rpg的可玩性。剧情前中期枯燥乏味,单人视角和叙事手法使得前期过于催眠,几个国家首领行为显得太幼稚,角色刻画稀薄,看得出来想往松野那个方向靠但奈何剧本水平实在太差,后期从苦大仇深一转本格王道,整体属实保守过度,进一步拉低不少剧情党的观感,后期少许个人支线有闪光点但已经太晚。音乐方面,祖坚除了泰坦战基本隐身。PS5平台,难度2/10
  • 超级马力欧兄弟 惊奇 スーパーマリオブラザーズ ワンダー

    2023年10月20日 / Nintendo Switch / ACT

    2024-2-16 / 标签: ACT

    35h,6勋章。惊奇的脑洞巨大,而在线模式立牌增添了不少乐趣,新增的碎嘴花增添了额外的欢乐,老任在2d平台跳跃的位置仍然是统治级别的,可惜的就是关卡偏少不经玩,跟朋友两人同屏玩的时候,画面没有扩大容易拖死,5星难度除了全收集后的终极锦标赛外难度刚好,作为系列甚至NS平台的首部入坑作刚刚好。难度6/10
  • 死亡细胞 Dead Cells

    2018年8月7日 / iOS、Android、Xbox One等 / RogueVania ACT / Motion Twin

    2023-10-12 / 标签: roguelike ACT 独立游戏 平台跳跃

    本质玩法是银河恶魔城的肉鸽化,但可以看到在游戏风险和收益组合及丰富度还是很有限,肉鸽中随机化的对应决策表现得很一般,更多还是依靠对操作和各武器的熟练堆积,而难度梯度又显得有些陡了,回归银恶本身偏难的特点了,肉鸽本身的决策层面进一步下降。但游戏本身的游戏底蕴和其他艺术底蕴非常丰富,其中如果对独立游戏和横版两个领域感兴趣,会看到死亡细胞有这这两个领域众多的联动,望着满屏的烧瓶罐子,称为小半个独立游戏与横版ACT的博物馆也不为过。
  • 怪物猎人崛起:曙光 モンスターハンターライズ:サンブレイク

    2022年6月30日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 狩猎动作

    2023-9-24 / 标签: ACT

    ns平台。仍然主双刀副轻弩//ver.16最终更新完后,曙光整体还是非常不错的,不像冰原后期制作组摆烂,傀异化阶段加入众多带负面的强大buff,虽然还是比较肝,但至少配装上面自由度更大,傀异探究也比聚魔之地体验好了不少。//320h,MR198封盘,双刀2针原初爵银,就这样吧。
  • 合金弹头5 メタルスラッグ5

    2003-11-01 / ARC、Neo-Geo、PS2等 / ACT

    2023-6-7 / 标签: ACT

  • 合金弹头X メタルスラッグX

    1999-03-01 / Android、PC、Nintendo Switch等 / ACT

    2023-6-7 / 标签: ACT

  • 合金弹头4 メタルスラッグ4

    2002-07-19 / ARC、Neo-Geo、PS2等 / ACT

    2023-6-7 / 标签: ACT

  • 合金弹头6 メタルスラッグ6

    2006-02-24 / ARC、PS2、PSP等 / ACT

    2023-6-7 / 标签: ACT

  • 合金弹头XX メタルスラッグ XX

    2009-12-23 / PSP、PSVita、PS4等 / ACT

    2023-6-7 / 标签: ACT

  • 合金弹头 メタルスラッグ

    1996-01-01 / Nintendo Switch、Xbox One、Win等 / STG

    2023-6-7 / 标签: ACT

  • 密特罗德 生存恐惧 メトロイド ドレッド

    2021年10月8日 / Nintendo Switch / 探索型动作

    2023-5-29 / 标签: ACT 平台跳跃 Metroidvania

    普通难度9.5h全收集通关,不愧是银恶祖师爷,与现在形成模板化的银恶类别技能不同,emmi设计和音乐充满了异形和机械生命的压迫感,场景美术设计也有外星特点,地图设计老练,凤凰之舞极大的加深了整个地图的研究深度。虽然貌似自由探索实则巧妙构成一本道。速通和br起来挑战性和观赏性十足。较为不满流程偏短,boss的难度曲线稍有些不合理。2021年个人goty
  • 超级马力欧兄弟2 スーパーマリオブラザーズ2

    1986-06-03(FC) / FC、GBA / ACT

    2023-3-23 / 标签: ACT 平台跳跃

  • 地下城与勇士 던전 앤 파이터

    2005年8月10日(韩国)、2008年6月19日(中国大陆) / PC / MMOARPG 横版

    2023-3-23 / 标签: 网游 ACT

  • 秋叶脱物语2 AKIBA'S TRIP 2

    2013年11月7日 (PS3, PSV) / Nintendo Switch、PS4、PS3等 / AAVG (脱衣アクションアドベンチャー)

    2023-3-23 / 标签: ACT

  • 秋叶原之旅 AKIBA'S TRIP

    2011-05-19 / PSP / ACT

    2023-3-23 / 标签: ACT

  • 涂鸦跳跃 Doodle Jump

    2009年4月6号 / BlackBerry、Windows Phone 7、Symbian等 / Platform

    2023-3-23 / 标签: ACT 手游

  • 自由战争 フリーダムウォーズ

    2014年6月26日 / PSV / ARPG

    2023-3-11 / 标签: ACT

  • 怪物猎人世界:冰原 モンスターハンターワールド:アイスボーン

    2019年9月6日 / PC、PS4、Xbox One / ACT

    2023-3-11 / 标签: ACT

    本篇打了500h+,DLC勾爪真心劝退,曙光长草期加下作又可能取消翔虫系派生技,无奈回坑//但勾爪还是好恶心啊啊啊啊啊
  • 师父 Sifu

    2022年2月8日 / Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch等 / ACT

    2023-3-8 / 标签: 独立游戏 ACT

    优秀的法国独立游戏,把中国传统五行背景与场景美术结合的很好,打斗过程很像香港武打片,整体上手难度还是挺高的。
  • 刺客信条:叛变 Assassin's Creed: Rogue

    2014-11-11 / Nintendo Switch、Xbox One、Xbox 360等 / ACT / Ubisoft Sofia

    2023-2-15 / 标签: ACT

  • 真·三国无双 NEXT 真·三國無双 NEXT

    2011年12月17日 / psv / act

    2023-2-3 / 标签: ACT

  • 怪物猎人 崛起 モンスターハンターライズ

    2021年3月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ハンティングアクション(狩猎动作)

    2023-1-6 / 标签: ACT

  • 空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    2022-11-11 / 标签: 独立游戏 ACT 平台跳跃 Metroidvania

    独立游戏中等偏上水平,前辈类银恶游戏的优化,叙事和游戏性上披了层魂皮,难度在同类里面也偏难,值得单独拿出来称道的是手柄震动反馈优秀,但整体地图设计一般休息点较少,部分离机关图或者boss过远,跑图恶心,前期几乎零引导,不查攻略过于坐牢,一旦搁置后很难再上手。后期白宫苦痛之路堪比马造毒图,对背板要求很高,5h练习时间起步,2d手绘风导致有些刺个人感觉判定有些迷