• 逆转裁判6 逆転裁判6

    2016-06-09 (3DS) / Nintendo 3DS、Android、iOS等 / 法庭战斗AVG

    2024-2-15 / 标签: 文字ADV

    32h,3DS平台。6代山崎刚回归导演后一扫5代的“黑暗时代”戏内戏外的阴霾,将主要场景转至架空藏式风情的克莱因国,历代熟悉的人物与证物悉数登场,很多细节一窥前些系列的特色,几个案子梦回前作,6-4落语背景有些意思但可惜推导过程有些勉强。但配角的态度变化显得有些生硬,也有看腻了推理上思维逆转的缘故,使得全作并不能再想以往提起劲来,中间略有些催眠,卡普空及时完结这个系列比较明智。总之,逆转系列十部一路走来,让自己对庭审推理这一类别产生了极大的兴趣。
  • 逆转裁判5 逆転裁判5

    2013-07-25 (3DS) / Nintendo 3DS、Android、iOS等 / 法庭战斗AVG

    2024-1-17 / 标签: 文字ADV

    作为系列在3DS上的第一作,采取了许多变革,过场采用了动画,人物全部3d建模,也有了笔记不至于搜查阶段一头蒙,但山崎刚退居二线后,全作整体平庸,问题出在以下四点。①除4/5外,嫌疑人过早自爆被怀疑,而动机部分大多一笔带过;②心理探测这个取代不是不好,而是不上不下,不敢都像5-5那样双重指证增加难度,只是特定位置让这个系统上场,结果就是让人感觉浮于形式;③重手法导致整个案件显得冗长,前几章太催眠了;④人物形象与4代的割裂。全作音乐、演出仍然在线,还增加了quiz和特别章,但整体游玩体验仍然不尽人意。
  • 逆转检事2 逆転検事2

    2011年2月3日 / NDS / AVG

    2023-12-17 / 标签: 文字ADV

    巧舟强于逻辑,而山崎刚长于布局。全篇5个案子下来行云流水,逆检系列现场搜查过程进一步放大了山崎的长处,盗乐宝这个1代设定很好解决逆裁4里面梅森系统时间上的尴尬处境,使得剧情更为连贯,但对于证据和逻辑细处仍有少许瑕疵。如果说逆裁是“求善脱罪”的话,那么逆检便是“觅恶惩治”,两者在正义的追求上殊途同归。在“法之神”的理想追求下,故事整体呈现的感动羁绊与亲情如狮子百合的花语那般,联系着御剑、一条、一柳、狼、水鏡等人的亲子之情。很喜欢游戏中多次提到的一句话——法律和人,都是会随着时间成长的。法律的完善也好,人的成长修行也好,都如西西弗斯爬山运石般,在不断在追求完美的路上往复,而构建这两者的根源都来自于人与人之间的信任、羁绊在时间下的考验。
  • AI:梦境档案 涅槃肇始 アイ:ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ

    2022-6-24 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / ADV

    2023-7-8 / 标签: 文字ADV

    43h全收集。前作的框架下,打越还是他的老一套时间空间人物三大叙诡,但是前期的信息破碎体验完全牺牲了龙木的塑造,Psync部分还是太拖节奏了,整个流程颇有为了一碟醋包了碗饺子的感觉,cv黑泽的演出实在优秀,找回了不少乐子。最后彩蛋很有***********的味道。
  • 逆转检事 逆転検事

    2009-05-28 / NDS、Android / 推理アドベンチャー / Capcom

    2023-7-3 / 标签: 文字ADV

    山崎刚正式主导的第一作,相比逆裁4在人物整体上面算是有些细致的塑造了,但是山崎写的案子整个证据链实在太长,在逆裁4里面不断场外送关键证据推进反驳就很影响观感了,ep5后篇更是变本加厉,给玩家一种推理过程中很不公平的感觉,不过整体转向场外证据的推演,案件的推进不用被庭审各种条框拘束,观感相比逆裁4还是好些。
  • 逆转裁判4 逆転裁判4

    2007-04-12 (NDS) / NDS、iOS、Android等 / 法庭战斗AVG

    2023-6-27 / 标签: 文字ADV

    虎头蛇尾的一作,4相比前3作在线索的布局上几乎完败,叙诡一般,ep1出乎意料的反转带出了老谋深算的成步堂,堪称系列最强序章,但后面像泄了气的皮球,对王泥喜的人物塑造几乎没有,“看破”能力拖慢了庭审节奏,ep2~ep3整体逻辑还行,但感觉有着种自圆其说的缝补感,ep4观感很闷,最后判决显得突兀。本作最遗憾的位置在于,无论是梅森系统、陪审制度还是看破能力,都与法庭上拿证据说话的原则背道而驰。
  • 大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-

    2017-08-03 / 3DS、iOS、Android / 大法廷バトル

    2023-6-24 / 标签: 文字ADV

    1873年英国大萧条后,社会贫富差距拉大,秩序混乱,而巧舟在布局时对当时社会进行了细致刻画,从贵族到小摊贩都有些许描写。ep1一般,ep2-ep5的诡计均表现优秀,动机合理,并且陪审裁判用的很克制,不再像1代乱水拖节奏,虽然一些设定超出时代,庭审逻辑上存在不少巧合,也突显出了存粹逻辑思维上的局限性,但也不失于一场逻辑思维风暴。同时,不可忽视的是作品各处对柯南道尔和莎翁的致敬,在时间与空间的双重审美距离加持下,它既是一部优秀的推理庭审AVG,也是一幅19世纪末英国背景下的社会绘卷。
  • 大逆转裁判 成步堂龙之介的冒险 大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-

    2015-07-09 / iOS、Android、3DS / 大法廷バトル

    2023-6-24 / 标签: 文字ADV

    巧舟对日本和英国那个时代的背景描写和伏笔上面花了太多笔墨,使得全作给人感觉臃肿,案子看上去显得很闷缺乏爆点,法庭部分巧舟还是念记着4代的陪审系统,结果反倒严重拖慢了庭审逻辑节奏,新增的福尔摩斯剧场还算有趣,最后ep5利用了某个手段梦回2-3,算是挽回了点声誉,整体bgm质量极高,可能也是系列最高,主旋律乐器采用大提琴,恢宏中透露着浓重的使命感,而日常部分bgm又有十足的复古英伦风。
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2023-6-16 / 标签: 文字ADV

    3代对人物刻画相比前作更为细致,除ep3都挺满意。ep1相比前两作ep1精致不少;ep2和ep3整体一般,但前者动机呈现优秀,后者证物逆转有亮点;ep4为引出ep5的悬案,一张照片反复作证,整体表现效果不错,ep5带动系列全局案件,并深刻刻画了某两位三代出场的角色,逻辑和动机虽颇有大多新本格推理的老毛病,但是诡计和布局足够优秀。逆转裁判系列三部以来一脉相承,反复讨论了庭审上“正义”的内核,而到第三部更进一步借设定窥问了庭审上所言的“罪”是否能通过法庭彻底裁定与清除,系列中每个案子结尾的选项更是点睛之笔,告诫我们,在冰冷的法庭之外,还有着温暖人心的羁绊。一部推理作品逻辑合缝固然是它的主菜,但延伸的情感也是它的余韵。
  • 逆转裁判2 逆転裁判2

    2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG

    2023-6-13 / 标签: 文字ADV

    ep1入门案件简单且漏洞颇多,ep2-ep3诡计和动机简单,ep2手法上描写粗糙,且有致命漏洞,ep3手法上虽然有些理想化,但意外的动机和证物藏匿手段让人唏嘘与错愕,ep4虽然有不少槽点,但中后段不断逆转立场进行辩论,整个逆转过程属实精彩,对律师职业精神也进行了有趣的诠释。4个案子的布局相比1代都有不小的进步,给的线索更明确,终辩部分证据链串齐后,都有酣畅淋漓的对攻环节。
  • 逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転

    2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2023-6-12 / 标签: 文字ADV

    仅评价ep5。ep5可以明显感觉到巧舟硬实力的进步,布局和动机上面明显成熟了太多,整体稳扎稳打,普及了司法系统和证物法相关知识,很深刻反应了现实司法中程序正义和结果正义的矛盾。
  • 逆转裁判 逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    2023-6-11 / 标签: 文字ADV

    仅评价ep1-4。第一部稍显青涩,开创了这一IP,与一般推理题材作品不同,侧重为嫌犯的嫌疑进行开脱,虽然也有线索收集环节,但更多还是庭审的逻辑推演矛盾的互相驳斥。从逻辑、诡计、布局、动机综合评价评价,ep3和ep4比较满意,动机整体观感均偏差,除此以外ep1入门整体均弱,ep2布局稍强ep1,ep3诡计和布局较为优秀,ep4同ep3在逻辑上又有些许进步。
  • 新弹丸论破V3 大家的自相残杀新学期 ニュー ダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期

    2017-01-12 (PS4 / PSVita) / PS4、PS Vita、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2022-10-10 / 标签: 文字ADV

    补评,小高的巅峰就在2代了,这作期望过高,谜题设计基本只及格水平,终章真不行,完结算了吧
  • 弹丸论破 希望的学园和绝望高中生 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生

    2010-11-25 (PSP) / PSP、iOS、Android等 / ハイスピード推理アクション

    2021-10-13 / 标签: 文字ADV

  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2020-4-10 / 标签: 文字ADV Gal中长篇

    给予断臂维纳斯更为丰富美感的,是观众想象力的延伸拓展而非作品本身的美,观众本身就是艺术作品的一部分。虽然没写完,但这又是另一种不同于e17的游戏“交互”设计。优秀的作品既有详细尽实的,也有趋于终点而止引起遐想的,此正所谓“欲穷千里目,更上一层楼”。
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2020-3-22 / 标签: RTS 文字ADV 个人GOTY

    香草社这次放弃了以往中世纪风格,尝试了充满科技感的SF题材,十二视点的交叉叙事却又不感觉凌乱,还有专门的究明篇理清思路,同时对大量SF作品neta致敬,处处可以看到香草社全员倾情投入,在这个年代还愿意采用传统全2D手绘实在难能可贵。只可惜结尾还是略显仓促了一些,回归传统王道了。RTS有不少想法但体现一般,整体游戏性深度不足,自己爬到200+发现还是没太多难度变化。2019年个人goty。
  • AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2020-3-15 / 标签: 文字ADV

    打越的叙诡还行,neta和黄段子满天飞,但毕竟还是商业妥协了不少,明显有所保留,熟悉打越的中后部分就能猜出大概了。
  • 超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園

    2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2017-6-8 / 标签: 文字ADV

    小高的成神之作,也可能是之后他一辈子难以逾越自己的巅峰,最后一个是只有在这个设定框架下才能完成的新本格推理,但是同时他“混沌邪恶”的那一面也彻底激发出来——喜欢捏死人物,带到了后续作品中。
  • 方根书简 √LETTER

    2016年6月16日 / PC、PS4、PS Vita / ミステリーアドベンチャー

    2016-12-10 / 标签: 文字ADV