• 死神:血染尸魂界 BLEACHアドバンス 紅に染まる尸魂界

    2005年7月21日 / GBA / ARPG

    2021-9-19 / 标签: GBA ARPG

    本质猜拳游戏被即时S/L专克,剧情断在不上不下的地方,如果不S/L估计要一直输到知道对面喜欢出什么,这我可不喜欢
  • 龙珠GT:变身 Dragon Ball GT: Transformation

    2005-08-09 / act

    2021-1-27 / 标签: GBA ARPG

    印象中是没什么特别的横版过关,简单来说还是不够“爽快”吧,满足不了DB爱好者想要的
  • 龙珠Z 魔人布欧 Dragon Ball Z: Buu's Fury

    2004年 / GBA / ARPG

    2021-7-31 / 标签: GBA ARPG

    第一次玩就是最成熟的最终篇,比起还原比例act这种微型在那个年代更讨好我,也是gba上最喜欢的龙珠游戏,说到底我那么喜欢还不是因为可以有超3跟耳环合体看
  • 龙珠Z 悟空的遗产2 DRAGONBALL Z THE LEGACY OF GOKU II

    2003年6月17日 / GBA / ARPG

    2021-8-27 / 标签: GBA ARPG

    跟3大致雏形已经很接近,最开始的西都跑腿人物怕不是太劝退人,这块地图引导做得真不怎么样。战斗上有自己的节奏,在适应之前都会很痛苦,如果在当年我喜欢到反复玩3的时候,那张合卡里有2就好了
  • 火影忍者 忍术全开!最强忍者大结集 NARUTO -ナルト- 忍術全開! 最強忍者 大結集

    2003年5月1日 / GBA / ACT

    2021-7-30 / 标签: GBA ARPG

    觉得比2要好玩但现在看来游戏性其实很一般,知道nds有续作到喜欢的故事范围也不会有兴趣想玩了
  • 火影忍者 最强忍者大集结 2 NARUTO -ナルト- 最強忍者 大結集2

    2004年4月29日 / GBA / ACT

    2021-1-27 / 标签: GBA ARPG

    不怎么好玩但玩了很多次几乎背板,当时也挺沉迷火影的
  • 火影忍者 继承火之意志 NARUTO ナルト RPG 受けつがれし火の意志

    2004年7月22日 / GBA / RPG

    2021-8-16 / 标签: GBA RPG

    难得的回合制改编,因为到现在好像都没有汉化所以忘了有没有通关,加上当年有语言障碍让游戏变难,回合制改最大的优点就是头像/技能立绘会画得很精细,在gba上这一定是最好看的一部,流程还挺长的参战人物也不止主角团,可惜受众还是不如动作类多
  • 火影忍者 木叶战记 NARUTO-ナルト- 木ノ葉戦記

    2003年9月12日 / GBA / SRPG

    2021-1-27 / 标签: GBA SLG

    ....确实玩过,那会应该和FE三国的战棋上头后还挺开心地玩了会,没有太大印象那应该中规中矩吧,毕竟也是粉丝作,虽然为什么火影要做个战棋游戏也是挺迷的
  • 忍者神龟2:并肩作战 Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Battle Nexus

    2004-10-19 / PC、NGC、PS2等 / ACT

    2021-1-27 / 标签: GBA ARPG

    横版通关,打的过程还去看了动画,动画还是很帅的合着游戏体验也变高了
  • 恶魔城 晓月圆舞曲 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲

    2003年5月8日 / GBA / ARPG

    2021-6-12 / 标签: GBA ARPG

    弥补完了,本来是不打算玩的因为不太会玩这类型,看都说月轮难晓月简单产生了信心,真结局的隐藏的设计也算不错。过程最大感想是飞天怪太多了,称不上难但非常恶心,护身手段很少几度血压上升,跟月轮的卡片比起来系统的自由度也不算高吧,不过好几个boss设计理念很喜欢,比如换头、巨人掐蝙蝠的真假boss演出、白橡皮走向boss屋军团,最后想说对动作苦手人来说根本没什么简单可言....
  • 疯狂出租车 クレイジータクシー

    1999年2月(ARC) / ARC、DC、PS3等 / RAC

    2021-8-25 / 标签: GBA 赛车

    玩了玩gba版,让我想起了百事超人,不如说这就是跑酷游戏吧。限制时间太紧了容错率也低挺难受,很久以前在别人家玩过一直魂牵梦绕,以至于之后每次玩gta都在找的士模拟器的影子,不过现在来看可能想玩的确实是像gta那样感觉的了
  • 高级战争 ゲームボーイウォーズアドバンス

    2001年9月10日 / GBA / SLG

    2021-11-16 / 标签: GBA SLG

    最符合“战棋”意义的作品,就像下现实棋种一样需要认真学习规则熟练运用才能正常玩,适应后会充满无限纯粹的乐趣。整个游戏大部分都是一边教学新的玩法一边尽量往挑战性上设计,因此每一关都有强烈的新鲜感和运筹帷幄的快乐。违反fe式直觉最大的不同点是每场的胜利都建立在一定必要牺牲之上,导致前期每次打赢都会没有“完全胜利”的感觉,但这种纯粹策略的快乐是偏srpg的fe所达不到的。要是早十年玩上就好了
  • 召唤之夜 铸剑物语2 サモンナイト クラフトソード物語2

    2004年4月20日 / GBA / ARPG / フライト・プラン

    2021-8-7 / 标签: GBA ARPG

    开局试玩随便按不该选男主也不该选机器人的,后悔了。听过很多次没想到是外传作品有很多明显是客串角色,有点可惜没先玩本篇们。铸剑系统感触最深反而是每次要记得修理这点,整体没什么起伏很平淡,arpg果然不适合我......另外的惊喜点是没想过居然有攻略角色系统,故事薄弱环境下选妃连主线观感都影响不到,还挺心情轻松
  • 光明之魂 シャイニング・ソウル

    2002-03-28 / GBA / ARPG / SEGA

    2021-1-27 / 标签: GBA ARPG

    通关了2再去玩没有2那么好好像是变单线来着,应该也没打完了
  • 光明之魂II シャイニング・ソウル II

    2003年7月24日 / GBA / ARPG

    2021-1-27 / 标签: GBA ARPG

    补标,本来是不太喜欢这种类型的不论以前到现在,但要知道小时候资源实在稀缺,而它在买的合卡里有,没别的想玩就打开玩一会玩着玩着居然沉迷了进去,花了很长时间往后居然打通关了....想想还是挺不可思议的,可惜没有体验过联机了一定很好玩
  • 耀西岛 スーパーマリオ ヨッシーアイランド

    1995-08-05 (SFC) / SFC、GBA / ACT

    2021-1-27 / 标签: GBA ARPG

    我发现我确实不是横版游戏受众,像红帽子我就没有玩过,可是耀西岛却成功让我沉迷了也好好地打通关,到最后真想喊一声小恐龙,我的爸妈
  • 网球王子 Aim at The Victory! テニスの王子様 Aim at The Victory!

    2002年12月12日 / GBA / 网球、RPG

    2021-6-13 / 标签: GBA 运动

    碍于机能之类的原因,其实展现不出动画描绘那种“技巧”,当成普通网球游戏又有点太无聊
  • 特鲁尼克大冒险2 不可思议迷宫 ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険2 ~不思議のダンジョン~

    1999年9月15日 / PS、GBA / RPG / roguelike

    2021-8-27 / 标签: GBA ARPG

    大叔主角好新鲜,打开玩了第一关意外被吸引住,本来很赞赏每关等级重置,意味着每一次都是独立的,后期却严重推翻了这一点,如果没有从前面的关卡反复刷累积装备不可能空手打通关,时代因素使小制作耐玩能理解,可惜我已经没有那种耐心了,游戏是好游戏,这类型在探险队之后再次证明不适合我
  • 龙珠大冒险 ドラゴンボール アドバンスアドベンチャー

    2004年11月28日 / GBA / アクション+格闘

    2021-1-27 / 标签: GBA ARPG

    可惜我是Z派,不怎么喜欢看小悟空冒险,所以体验一般
  • 龙珠Z 舞空斗剧 ドラゴンボールZ 舞空闘劇

    2004-03-26 / GBA / FTG

    2021-1-27 / 标签: GBA FTG

    补标,以前玩了很长时间,在gba载体上已经做到了能做的最好,当年是非常惊艳爱不释手的游戏
  • 火焰之纹章 封印之剑 ファイアーエムブレム 封印の剣

    2002年3月29日 / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2021-1-25 / 标签: GBA SLG FireEmblem

    这次打完烈再来观感还是上涨了不少,小时候封印我是搁置了之后玩烈沉迷才再通关的封。虽然确实封的整体素质没有烈那么好,但也不过不失。比较遗憾的是莉莉娜在主线没有更多的剧情......人情味还是不如烈,“不为了服务玩家”虽然好但给不了想看的也不太行
  • 火焰之纹章 烈火之剑 ファイアーエムブレム 烈火の剣

    2003年4月25日(日本) / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2021-1-25 / 标签: GBA SLG FireEmblem

    重新通关,想起了当年引导我入fe坑的魅力,对比封印之剑的创新非常成功,因为前传性质在少年冒险中想到封的他们又很难过,这样复杂又感动的心情在短短的文戏中很好地感染到玩家。和妮妮安的感情真的很感动...一向不畏惧回避角色死亡的fe特色让我被骗到了足足震撼难过了好久也证明着成功
  • 火焰之纹章 圣魔之光石 ファイアーエムブレム 聖魔の光石

    2004-10-07 / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2021-5-12 / 标签: GBA SLG FireEmblem

    终于打完了,当时也是只有圣魔没打下去,这次也差点没能打完,开始不论是吸引度和关卡趣味都很足,到后期没刻意练级凹点也能无双就无聊了很多,主要是后期对主角的“成长”几乎没有描写导致主线很乏力,人物模板也更脱离严肃往宅感发展了。不过双线这个设定我还蛮喜欢的,只能说对比前期兴致起来确实有点乏力吧
  • 最终幻想 ファイナルファンタジー

    1987年12月18日(FC) / Android、FC、WS等 / RPG

    2022-3-24 / 标签: GBA RPG

    GBA版,以前被不会说话的光之战士劝退,这次适应系列后认真玩下来比想象中好玩很多,虽然遇敌率+迷宫有点难受,但导致强迫练级+屯恢复道具这种最朴实经典的回合制太踏实感了好爽,往后总感觉不会取花样的自己像被游戏玩;虽然剧情量实际上极少,但核心设定的最终BOSS有惊艳到我,作为开山作就有如此劲爆的浪漫,光之战士也许最终只被当成幻想