• 精灵宝可梦 红宝石 ポケットモンスター ルビー

    2002-11-21(日版) / 2003-03-17(北美) / 2003-07-25(欧洲) / GBA / RPG

    2021-8-13 / 标签: GBA RPG

    补标,毕竟实际上还真的三版本的宝石都是有玩过的(起码在卡带封面表现是这样)当时已经完全熟练该怎么速通了,这张又是罕见的“从未掉档”的一张,还立志要通过自己努力刷记者完成全图鉴,也是系列作里唯一有过全图鉴念头的一次。后来不知道为什么卡带不见了,让我难过了很长时间,真正投入付出过心血后造成的伤痛是难以抚平的
  • 召唤之夜 铸剑物语2 サモンナイト クラフトソード物語2

    2004年4月20日 / GBA / ARPG / フライト・プラン

    2021-8-7 / 标签: GBA ARPG

    开局试玩随便按不该选男主也不该选机器人的,后悔了。听过很多次没想到是外传作品有很多明显是客串角色,有点可惜没先玩本篇们。铸剑系统感触最深反而是每次要记得修理这点,整体没什么起伏很平淡,arpg果然不适合我......另外的惊喜点是没想过居然有攻略角色系统,故事薄弱环境下选妃连主线观感都影响不到,还挺心情轻松
  • 龙珠Z 魔人布欧 Dragon Ball Z: Buu's Fury

    2004年 / GBA / ARPG

    2021-7-31 / 标签: GBA ARPG

    第一次玩就是最成熟的最终篇,比起还原比例act这种微型在那个年代更讨好我,也是gba上最喜欢的龙珠游戏,说到底我那么喜欢还不是因为可以有超3跟耳环合体看
  • 火影忍者 忍术全开!最强忍者大结集 NARUTO -ナルト- 忍術全開! 最強忍者 大結集

    2003年5月1日 / GBA / ACT

    2021-7-30 / 标签: GBA ARPG

    觉得比2要好玩但现在看来游戏性其实很一般,知道nds有续作到喜欢的故事范围也不会有兴趣想玩了
  • 网球王子 Aim at The Victory! テニスの王子様 Aim at The Victory!

    2002年12月12日 / GBA / 网球、RPG

    2021-6-13 / 标签: GBA 运动

    碍于机能之类的原因,其实展现不出动画描绘那种“技巧”,当成普通网球游戏又有点太无聊
  • 恶魔城 晓月圆舞曲 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲

    2003年5月8日 / GBA / ARPG

    2021-6-12 / 标签: GBA ARPG

    弥补完了,本来是不打算玩的因为不太会玩这类型,看都说月轮难晓月简单产生了信心,真结局的隐藏的设计也算不错。过程最大感想是飞天怪太多了,称不上难但非常恶心,护身手段很少几度血压上升,跟月轮的卡片比起来系统的自由度也不算高吧,不过好几个boss设计理念很喜欢,比如换头、巨人掐蝙蝠的真假boss演出、白橡皮走向boss屋军团,最后想说对动作苦手人来说根本没什么简单可言....
  • 火焰之纹章 圣魔之光石 ファイアーエムブレム 聖魔の光石

    2004-10-07 / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2021-5-12 / 标签: GBA SLG FireEmblem

    终于打完了,当时也是只有圣魔没打下去,这次也差点没能打完,开始不论是吸引度和关卡趣味都很足,到后期没刻意练级凹点也能无双就无聊了很多,主要是后期对主角的“成长”几乎没有描写导致主线很乏力,人物模板也更脱离严肃往宅感发展了。不过双线这个设定我还蛮喜欢的,只能说对比前期兴致起来确实有点乏力吧
  • 火影忍者 最强忍者大集结 2 NARUTO -ナルト- 最強忍者 大結集2

    2004年4月29日 / GBA / ACT

    2021-1-27 / 标签: GBA ARPG

    不怎么好玩但玩了很多次几乎背板,当时也挺沉迷火影的
  • 恶魔城 月之轮回 悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon

    2001年3月21日 / GBA / ARPG

    2021-1-27 / 标签: GBA ARPG

    唯一打完的一作恶魔城,卡牌系统很好玩组合特别有趣,看其他吐槽没想到被称为难(因为体感别的都玩不下去)......事到如今也说不清只是独特系统吸引我还是别的难度劝退我了
  • 阴阳大战记 零式 陰陽大戦記 零式

    2004-12-09 / GBA / RPG

    2021-1-27 / 标签: GBA RPG

    当时在电视上有放过这部觉得很帅,玩的时候加成了不少,大招好像直接搜的攻略来看的吧感觉还是值得一玩,冷门确实不可避免
  • 牧场物语 矿石镇的伙伴们 for girl 牧場物語 ミネラルタウンのなかまたち for ガール

    2003年12月12日 / GBA

    2021-1-27 / 标签: GBA SLG

    还是喜欢玩男孩版,主要是习惯了给护士姐姐送花.......有点难以直视男性角色朝我冒心
  • 龙珠大冒险 ドラゴンボール アドバンスアドベンチャー

    2004年11月28日 / GBA / アクション+格闘

    2021-1-27 / 标签: GBA ARPG

    可惜我是Z派,不怎么喜欢看小悟空冒险,所以体验一般
  • 耀西岛 スーパーマリオ ヨッシーアイランド

    1995-08-05 (SFC) / SFC、GBA / ACT

    2021-1-27 / 标签: GBA ARPG

    我发现我确实不是横版游戏受众,像红帽子我就没有玩过,可是耀西岛却成功让我沉迷了也好好地打通关,到最后真想喊一声小恐龙,我的爸妈
  • 光明之魂 シャイニング・ソウル

    2002-03-28 / GBA / ARPG / SEGA

    2021-1-27 / 标签: GBA ARPG

    通关了2再去玩没有2那么好好像是变单线来着,应该也没打完了
  • 忍者神龟2:并肩作战 Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Battle Nexus

    2004-10-19 / PC、NGC、PS2等 / ACT

    2021-1-27 / 标签: GBA ARPG

    横版通关,打的过程还去看了动画,动画还是很帅的合着游戏体验也变高了
  • 火影忍者 木叶战记 NARUTO-ナルト- 木ノ葉戦記

    2003年9月12日 / GBA / SRPG

    2021-1-27 / 标签: GBA SLG

    ....确实玩过,那会应该和FE三国的战棋上头后还挺开心地玩了会,没有太大印象那应该中规中矩吧,毕竟也是粉丝作,虽然为什么火影要做个战棋游戏也是挺迷的
  • 龙珠GT:变身 Dragon Ball GT: Transformation

    2005-08-09 / act

    2021-1-27 / 标签: GBA ARPG

    印象中是没什么特别的横版过关,简单来说还是不够“爽快”吧,满足不了DB爱好者想要的
  • 星之卡比 镜之大迷宫 星のカービィ 鏡の大迷宮

    2004年4月15日 / GBA / ACT

    2021-1-27 / 标签: GBA ARPG

    还是很无敌的,同样得益于童年的耐心才通关(放到现在估计不可能了),高自由度没有限制的探索,收集碎片都只是为了逛到没去过的地方的顺手之举,又有打boss的刺激感,虽然在那之后没有玩任何一作卡比了,但这作已经满足所有我希望能从这类型能得到的体验
  • 光明之魂II シャイニング・ソウル II

    2003年7月24日 / GBA / ARPG

    2021-1-27 / 标签: GBA ARPG

    补标,本来是不太喜欢这种类型的不论以前到现在,但要知道小时候资源实在稀缺,而它在买的合卡里有,没别的想玩就打开玩一会玩着玩着居然沉迷了进去,花了很长时间往后居然打通关了....想想还是挺不可思议的,可惜没有体验过联机了一定很好玩
  • 龙珠Z 舞空斗剧 ドラゴンボールZ 舞空闘劇

    2004-03-26 / GBA / FTG

    2021-1-27 / 标签: GBA FTG

    补标,以前玩了很长时间,在gba载体上已经做到了能做的最好,当年是非常惊艳爱不释手的游戏
  • 火焰之纹章 封印之剑 ファイアーエムブレム 封印の剣

    2002年3月29日 / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2021-1-25 / 标签: GBA SLG FireEmblem

    这次打完烈再来观感还是上涨了不少,小时候封印我是搁置了之后玩烈沉迷才再通关的封。虽然确实封的整体素质没有烈那么好,但也不过不失。比较遗憾的是莉莉娜在主线没有更多的剧情......人情味还是不如烈,“不为了服务玩家”虽然好但给不了想看的也不太行
  • 火焰之纹章 烈火之剑 ファイアーエムブレム 烈火の剣

    2003年4月25日(日本) / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2021-1-25 / 标签: GBA SLG FireEmblem

    重新通关,想起了当年引导我入fe坑的魅力,对比封印之剑的创新非常成功,因为前传性质在少年冒险中想到封的他们又很难过,这样复杂又感动的心情在短短的文戏中很好地感染到玩家。和妮妮安的感情真的很感动...一向不畏惧回避角色死亡的fe特色让我被骗到了足足震撼难过了好久也证明着成功
  • 精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド

    2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG

    2019-9-15 / 标签: GBA RPG

    由于不可抗力掉档导致打了无数遍,虽然巨沼它真的蛮丑的,但他是真正意义上陪我旅行最长时间的伙伴了。比较印象深的还有因为不喜欢大师球的颜色带了巨鲸王用普通球抓绿毛虫哥,持久战刷了两个多小时还是用高级球成功,也因为不喜欢高级球的颜色导致心情非常复杂
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2019-9-14 / 标签: GBA Capcom AVG

    男人只有在一切都结束的时候才流泪。