• 模拟人生 荒岛求生 The Sims 2: Castaway

    2007年10月22日 / NDS / 模拟

    2021-10-20 / 标签: NDS SLG

    很早之前实机玩过...可能因为满脑子都是按键机那会玩过的一个很喜欢的孤岛游戏,这个跟那个比起来差太远了,开头老是吃不饱时间好紧张,休闲一点就好了,快乐不起来
  • 火焰之纹章 苍炎的轨迹 ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡

    2005年4月20日 / NGC / ロールプレイングシミュレーション / インテリジェントシステムズ

    2021-10-1 / 标签: NGC SLG FireEmblem

    GBA集大成进化硬实力强大,以战斗数值逼玩家只能造成固定局面才能赢的战斗叙事好狠,照顾新人都见鬼去吧!没即时SL玩普通吃了不少苦头终章走一步就心脏病但是真的很好玩,剧情光是表面的叙事流畅合理就高其他fe几条街,没有为了打而打,充满自信留伏笔铁定续作太耀眼了 / 难得在FE见到艾克这样的主角,请和我们贤内助军师携手度过余生
  • 信长异闻录 信長異聞

    2002-07-04 / GBA / SRPG;即时战棋

    2021-9-23 / 标签: GBA SLG

    想玩gba上的战国战棋找到的,一打开发现是“即时战棋”失望了好一会,坎坷一晚上不会玩差点快弃掉才意识到要点是地形防御差,之后所向披靡难度0通关,挺新鲜的就是不太精细。不过在那个时代本作最大的特点应该是在选择上,连战役都可以采取不同的分支,达成不一样的走向结局,全程善良信长不出意料圆梦天下布武,没啥劲试分支了
  • 植物大战僵尸 Plants Vs. Zombies

    2009年5月5日 / PC、Mac OS X、iOS等 / PUZ 益智类游戏

    2021-9-22 / 标签: PC SLG

    补标,有一种忍不住玩下去的魔力,很难说出“我很喜欢这个游戏”,但如果一上手又玩得停不下来
  • 火焰之纹章 新·纹章之谜 ~光与影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~

    2010-07-15 / NDS / SRPG

    2021-6-20 / 标签: NDS SLG FireEmblem

    给初代做到了升华....在构思上和观感上都觉得太有才了 / 地图设计很有水准,不思考无脑别想打下去(所以不死+评价系统出现就挺有意思了),喜欢战前对话系统,还有自己吐槽前作梗内容看得太开心 / 出战次数算支援就应该一直延续下去,外传新增内容也很喜欢.....特别是在说服上以最简单的设计做出最有趣的玩法 / 希望我最喜欢的马利克和琳达能够...各自获得幸福
  • 疯狂空间王 瘋狂空間王

    2001年11月20日 / PC / SIM 经营模拟 / 光譜資訊

    2021-6-13 / 标签: PC SLG

    小时候最喜欢的游戏之一,玩法是上帝视角当屋内设计师并且可以实时收到居住者反馈,满意度达标算通关,不同关卡基础地形和居住角色都不一样,对不同的角色需求购买、摆设相应家具,特殊类有比如酒柜、电脑、电视等等,抓住人拉去满足需求跟模拟人生类似,但更多在设计房屋方面作为重点,放到现在也充满趣味,也很耐玩
  • 幽浮2 XCOM 2

    2016-02-05 / Xbox One、PS4、PC / 回合制策略

    2021-6-13 / 标签: PS4 SLG

    被psv上的1优化气到上ps4玩2结果被劝走的原因如出一辙,看着像tps的战棋游戏,确实是很新颖特别有意思,但也仅限于第一天的前几局,主要是读盘速度太慢了,难度高SL得耐心全无,加上演出繁琐,刚开始体验会觉得很强,后面就是拖时间再拖时间导致体验特别差,可我也说不出要怎么才能兼得,只能觉得很可惜了 / 喜欢这类型求求大家去玩战场女武神
  • 富甲天下4 富甲天下4

    2004-01-20 / PC / 策略类游戏

    2021-6-13 / 标签: PC SLG

    以前买了实体碟xp系统怎么都装不上,最近想起来总算能玩到了。很好地融合了武将系统到大富翁体系之中,比起完全随机性有策略要素,加上设计够弱智玩得很开心,但分区开路的设计不太喜欢,脸黑可能一辈子都走不到卡片屋,后期也会很拖节奏,玩评分决胜模式会比较好
  • 哆啦A梦大富翁 多啦A夢大富翁

    1998年12月 / PC / TAB

    2021-6-11 / 标签: PC SLG

    作为衍生作算可以了,因为粤语配音特别亲切所以当时还挺喜欢的,毕竟大富翁这类型的游戏跟电脑的话玩一两局要素感受完就会腻,想来估计也是第一次玩大富翁电子版吧,多好啊现实哪有那么容易有人陪着玩桌游
  • 十字军之王2 Crusader Kings II

    2012-02-14 / Windows、Mac OS、Linux / 策略类游戏

    2021-6-8 / 标签: PC SLG

    终结我接触西方SLG欲望的一作(大概),肉眼可见的复杂细致和优秀,但上手难度和时间成本太高了,光是人名已经能让我头疼半天,不知道自己能干什么也不知道该干什么,从每一个大局小细节真实模拟运转一个领土不适合我,或许我还是该回去玩我的领主角色扮演模拟游戏,不评分了
  • 群星 Stellaris

    2016年5月9日 / Xbox One、PS4、PC等 / SLG

    2021-6-8 / 标签: PC SLG

    设定很新奇很有意思但不会玩......又一接触西方战争模拟游戏的失败例,从骨子里跟日式的脑回路相差十万八千里,虽然所谓的新手指引一步一步带着你走,很诡异的是跟着走也完全没懂该怎么玩,而且没让我感受到“这是我的国家这是我城池”的满足感
  • 游戏王5D's Tag Force 5 遊戯王ファイブディーズ Tag Force 5

    2010-09-16 / PSP / 卡片游戏 / KONAMI

    2021-6-8 / 标签: PSP SLG

    我发现我总是抱着通过游戏来学习的心理,牌都没完整看过多少直接玩从0学起(结果是学习大失败),那个金发哥我还挺喜欢用的,现在听说他觉得女人妨碍打牌那怪不得那么强,等我看完5ds估计心态就不一样了吧
  • 混沌时代6 ジェネレーションオブカオス6

    2012-06-28 / PSP / SRPG

    2021-6-8 / 标签: PSP SLG

    估计人物造型比游戏本体更加为人熟知,psp很前期玩的战棋游戏了,好看的立绘下是设定平庸甚至要说差的战斗系统,没打通关但印象深刻....
  • 幽浮:未知敌人 XCOM:Enemy Unknown

    2012年10月9日 / PSV、Win、PS3等 / SLG

    2021-6-8 / 标签: PSV SLG

    很好玩,第一次接触这种类型的西方式战棋,基地升级,随机士兵却是真实生命,贴脸miss等等的设计让人欲罢不能,问题当然是psv版令人触目惊心的优化...卡顿,读盘时间极长都严重破坏游戏体验,气得我立刻去下ps4上的幽浮2,结果也另一个意义上可怜下幕
  • 文明5 Sid Meier's Civilization V

    2009-09-21 / PC / SLG / Firaxis Games

    2021-6-8 / 标签: PC SLG

    跟想象中不太一样.....或许我确实玩不来西方模拟战争策略游戏,但也算稍微体验了一把睁眼闭眼一上午
  • 美少女梦工厂4 プリンセスメーカー4

    2005年09月16日 / DS、PS2、PSP等 / 模拟养成

    2021-6-8 / 标签: PC SLG

    第一作养成,碍于名字还一直不敢玩(笑),一玩就沉迷了老几天,虽然后来对养成作这一概念更多被兰岛占据了,现在看到这种名副其实的“父嫁”突然还有点接受不来。题外话人物介绍里那个利伊那么可爱我当年有没有攻略过啊,你把我整兴趣都出来了
  • 明星志愿2 明星志願2

    1998-08-15 / PC / SIM 养成

    2021-6-8 / 标签: PC SLG

    现在来玩已经有点稍显古老,可是也不能掩盖质量的优秀,对比才知道3根本不行啊,可是同时不可避免的老游戏通病:指引不明确,让我玩的一周目过程充满了艰辛,加上万恶的win10玩老游戏毛病多得不行,也只能体验了浅层内容
  • 三国志7 三國志VII

    日本:2000年2月18日(pc)日本:2000年7月28日(Mac)日本:2000年8月31日 北美:2002年6月25日(PS2)日本:2001年2月1日(PS)日本:2006年2月9日(PSP)日本:2017年7月26日(steam)日本:2020年12月16日(iOS、安卓) / iOS、安卓、PS2等 / SLG

    2021-6-7 / 标签: PSP SLG

    很普通....当然也有时代久远的关系,印象中战斗部分似乎比内政部分要更有趣,对我这种玩san就是想玩内政的来说就很夸张了
  • 帝国时代3:亚洲王朝 Age of Empires III: The Asian Dynasties

    2007-10-25 / PC / RTS

    2021-6-6 / 标签: PC SLG

    吸引我的当然是能用亚洲,接触的第一作很喜欢但那会完全不会玩没有成功打赢过,以为是红警看来入门难多了,有机会再试试暂不评分
  • 命令与征服 红色警戒2:尤里的复仇 Command & Conquer: Yuri's Revenge

    2001年10月10日 / PC / RTS / Westwood Pacific(Westwood Studios)

    2021-6-5 / 标签: PC SLG

    最喜欢法国巨炮,虽然也就打个简单中等遭遇战但总感觉没有那种平衡感,造一堆光棱坦克冲上去就赢了,打最长的一场其实在我是霸主国再派工程师耻辱偷家,也不攻打就永远发展下去,武力压制这不比简单的胜利有意思,可玩度不高但带来过很多快乐所以8分,我的愿望是在满场都建满巨炮!
  • 火焰之纹章 新·暗黑龙与光之剑 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣

    2008-08-07 / NDS、3DS、Wii U / SRPG

    2021-6-5 / 标签: NDS SLG FireEmblem

    英雄王的开端被选中的人们,以现在来看中规中矩的作品吧,我应该也玩不来真正的英雄王起源了,不过我也知道效果得到纹章之谜才能呈现 / 怎么说呢....事实证明很多人物印象确实太薄弱了,打纹谜发现好多伙伴一点印象都没有
  • 兰岛物语:少女的约定 Remake レアランドストーリー 少女の約定 Remake

    2019年7月6日(PC)/ 2020年11月12日(NS) / NS、PC / TCG 养成类游戏

    2021-5-24 / 标签: PC SLG

    短小精悍,画风很好看,cg多且美,我就是想玩gal和乙女混合的AVG,撇除了普通全文字AVG的缺点,事件推进没有废话每一个都是玩家想看的内容。攻略角色部分都写得很丰满,特可爱的傲娇公主和完全没料想的潜力股弟弟,当年第一次玩是真的逢人想推荐,但怎么也打不出弟婚结局,这次重玩弥补了遗憾也被公主可爱到,大脑发光式不需要动脑的满足
  • 三国志11 三國志11

    日本:2006年3月17日(无印版) 日本:2006年4月17日(无印修正版) 日本:2006年9月8日(威力加强版) 日本:2006年9月28日(PS2版) 日本:2007年3月21日(PS2、Wii威力加强版) 日本:2008年11月13日(PS2、Wii版(KOEI the Best)) 日本:2010年9月2日(PS2威力加强版(定番系列)) 日本:2011年12月16日(无印修正版(Sourcenext版)) 欧洲:2008年9月5日(无印修正版) 北美:2008年9月8日(无印修正版) / PS2、PC、Wii / 历史SLG

    2021-5-21 / 标签: PC SLG

    我最喜欢的9的进化版,如果就拿9来对比那确实是全方面变得更加好玩,还有第一次引入的年龄立绘变更系统,终于不用出生仲谋即老头了。还特地满足自己心愿达成烧死大耳让孔明君主跟他子龙义兄统一的结局,让我得到了精神上的极度安详
  • 火焰之纹章 圣魔之光石 ファイアーエムブレム 聖魔の光石

    2004-10-07 / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2021-5-12 / 标签: GBA SLG FireEmblem

    终于打完了,当时也是只有圣魔没打下去,这次也差点没能打完,开始不论是吸引度和关卡趣味都很足,到后期没刻意练级凹点也能无双就无聊了很多,主要是后期对主角的“成长”几乎没有描写导致主线很乏力,人物模板也更脱离严肃往宅感发展了。不过双线这个设定我还蛮喜欢的,只能说对比前期兴致起来确实有点乏力吧