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    2013年9月11日 (1.2.0) / iOS、Android / 恋爱养成

    2021-8-26 / 标签: 手机端 AVG

    住宿生活时没网的消遣时光,说终于有人陪你聊天呢,又好像哪里不对劲因为选项的话都不是我想说的,等对面回复又仿真得等好一段时间,这是最难受的,不秒回赶紧滚别浪费我时间,与其说gal不如说背板攻心计,网络世界真可怕
  • 寂静岭2 サイレントヒル2

    2001-09-24 (北美) / PlayStation 2、PlayStation 3 (高清合集)、Xbox 360 (高清合集)等 / AVG

    2021-8-25 / 标签: 云通关 AAVG

    云就不评分了,没有办法自己玩 / 雾的物尽其用到令人叹为观止,人性心理的暗示描绘充满了日式风情,隐晦至深却藏了无数处想着等着你发觉。一直觉得只有能用现实感去考量、判断的人物心境才算活着的角色,剧情到在病床前回想起真实那一刻让整个游戏拨开迷雾成为了现实
  • 疯狂出租车 クレイジータクシー

    1999年2月(ARC) / ARC、DC、PS3等 / RAC

    2021-8-25 / 标签: GBA 赛车

    玩了玩gba版,让我想起了百事超人,不如说这就是跑酷游戏吧。限制时间太紧了容错率也低挺难受,很久以前在别人家玩过一直魂牵梦绕,以至于之后每次玩gta都在找的士模拟器的影子,不过现在来看可能想玩的确实是像gta那样感觉的了
  • DmC鬼泣 DmC: Devil May Cry

    2013年01月15日(PS3、Xbox360)、2013年01月25日(PC) / PC、PS3、XBOX360 / ACT

    2021-8-25 / 标签: PS3 ACT

    中途疑惑知道是借ip新制作后感叹果然相当有欧美味道,跟正传的风格确实有较大差异。技能开启全之前叙事节奏有些诡异,但后期流水线的单程一本道以及拉扯技能爽快的打击感结合下来体验相当不错。感谢human难度亲民。不知道哥会登场也加了很多乐趣,哥你好帅(但也好逊),兄弟情完最后的最后硬要打一场有够系列精髓的,外国人你们真懂
  • 幻想魔传最游记 反逆的斗神太子 幻想魔伝 最遊記 〜叛逆の闘神太子〜

    2003年8月1日 / GBA / RPG

    2021-8-24 / 标签: GBA RPG

    剪贴画来过一遍tv这章节的剧情,穿插一些蛮可爱的小游戏可能是最大的亮点,战斗系统可能跟没有差不多,我只是想问动画到底崩到什么程度让剪贴画选图都是崩的......说到底除非粉丝完全不推荐玩,连选字体的不适配模糊度也透露出不用心,不过一晚上就打完休闲乐我玩得还算开心
  • 爆转陀螺2002激斗赛 青龙之章-孝男编 爆転シュートベイブレード2002 激戦!チームバトル!!青龍の章-タカオ編-

    2002-12-06 / GBA / RPG

    2021-8-24 / 标签: GBA RPG

    招式表现还不错,tv里的敌人们都有出场,但谁玩这个不是喜欢BBA队,开局就送三个NPC中的NPC跟你组队,玩法重复性高游戏性低却逼着人练级,正反馈微弱,决赛BBA另外三人加个我不认识的新主角组队站我的对立面气得我脑溢血,忍到最后居然打了半天也不让他们回到我的怀抱,我受不了这种委屈
  • 拼战三国志 三国志パズル大戦

    2013-08-26 / iOS、Android / PUZ

    2021-8-17 / 标签: 手机端

    久闻大名一直想玩,盼到终于有能下载来玩的自己的手机了,愉快玩了几个月险些还想氪金才突然发现原来马上要停服,遗憾可惜至今都不会玩划珠类,对我来说属单机游戏回忆...
  • 火影忍者 继承火之意志 NARUTO ナルト RPG 受けつがれし火の意志

    2004年7月22日 / GBA / RPG

    2021-8-16 / 标签: GBA RPG

    难得的回合制改编,因为到现在好像都没有汉化所以忘了有没有通关,加上当年有语言障碍让游戏变难,回合制改最大的优点就是头像/技能立绘会画得很精细,在gba上这一定是最好看的一部,流程还挺长的参战人物也不止主角团,可惜受众还是不如动作类多
  • 真・三國無双ADVANCE

    2005年3月24日 / GBA / ACT

    2021-8-16 / 标签: GBA ARPG

    就一个小正方限定区域内打敌人比较无聊,战斗方面机能限制无法要求太多,却微妙地意外好玩,挺喜欢gba上的像素立绘感和小人建模。因为那会没有能玩得上正传的设备,抱着想象和执念玩真三A越多,到正式摸到主机那刻感慨的心情让我很难忘
  • 精灵宝可梦 蓝宝石 ポケットモンスター サファイア

    2002-11-21(日版) / 2003-03-17(美版) / 2003-07-25(欧版) / GBA / RPG

    2021-8-13 / 标签: GBA RPG

    接在我的红宝石卡不见了之后重新去游戏店买了蓝回来,印象中跟红的常规感又不一样的地方,好像在主角衣服颜色左右的细节地方吧,一旦开始玩就会想起失去的红,而且还很难过地难以避免掉档,就再也没沉迷于玩宝石了。题外话如果要选红蓝不能选格外的绿的话,我当然要选蓝
  • 精灵宝可梦 红宝石 ポケットモンスター ルビー

    2002-11-21(日版) / 2003-03-17(北美) / 2003-07-25(欧洲) / GBA / RPG

    2021-8-13 / 标签: GBA RPG

    补标,毕竟实际上还真的三版本的宝石都是有玩过的(起码在卡带封面表现是这样)当时已经完全熟练该怎么速通了,这张又是罕见的“从未掉档”的一张,还立志要通过自己努力刷记者完成全图鉴,也是系列作里唯一有过全图鉴念头的一次。后来不知道为什么卡带不见了,让我难过了很长时间,真正投入付出过心血后造成的伤痛是难以抚平的
  • 恶魔城 迷宫回廊 悪魔城ドラキュラ -ギャラリー オブ ラビリンス-

    2006年11月16日 / NDS / ARPG

    2021-8-11 / 标签: NDS ARPG

    只玩过GBA难以适应画风....立绘充斥着没钱的气息但本体内容又看不出经费稀缺。双人要素对我而言设计得还行,恰当的谜题不费脑最重要是不滥用。画廊能脱离枯燥的城内设计和开拓更多的地域符合怪好评,画家boss也因此最好玩。人物设计很一般,被双人骗来却并没有什么cp感剧情......
  • 苍神录 蒼神錄

    Symbian / RPG

    2021-8-11 / 标签: RPG 手机端

    永远忘不了小学时是怎么期待新章公布,然后我爸能在我表现好的时候把手机给我玩,在游戏人生开始的时候遇到了太多“对”的游戏,让我现在都很感怀。虽然随着按键机的没落它也一样从每期榜首成为了时代的弃子,但谈论到我心中最重要的回合制时永远都会有这个影子。
  • 召唤之夜 铸剑物语2 サモンナイト クラフトソード物語2

    2004年4月20日 / GBA / ARPG / フライト・プラン

    2021-8-7 / 标签: GBA ARPG

    开局试玩随便按不该选男主也不该选机器人的,后悔了。听过很多次没想到是外传作品有很多明显是客串角色,有点可惜没先玩本篇们。铸剑系统感触最深反而是每次要记得修理这点,整体没什么起伏很平淡,arpg果然不适合我......另外的惊喜点是没想过居然有攻略角色系统,故事薄弱环境下选妃连主线观感都影响不到,还挺心情轻松
  • 侠盗猎车手:圣安地列斯 Grand Theft Auto: San Andreas

    2004年10月26日(PS2), 2005年6月7日(XBOX,PC) / Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One等 / ACT

    2021-8-5 / 标签: PS2 沙盒 ARPG

    放当年ps2体验相当好,天天想着蹭别人的机子玩,亲戚把ps2送我之后反而再也没有打开过了
  • 超执刀:神使之杖 超執刀 カドゥケウス

    2005年6月16日 / NDS / AVG

    2021-8-4 / 标签: NDS ATLUS AAVG

    下屏杀手,我太心疼了玩一会就要抹屏幕......小时候对nds向往的最大象征,触屏的展现很到位。/ 前期模拟做手术感很好玩,就像料理类游戏能得到的快乐,可后期突然弯道急转弯变成了魔幻让模拟感极速降低,剧情也逐渐丧失真实感(在贴近现实的舞台下),加上极高的难度让人说不出的难受,实话说越玩越不好玩,总之不会在实机上玩2了
  • 龙珠改:赛亚人来袭 ドラゴンボール改 サイヤ人来襲

    2009年4月29日 / NDS / RPG

    2021-7-31 / 标签: NDS RPG

    难得的纯正回合制改,CG立绘毫不吝啬,技能的差分也都看得出用心,建模动感也有原作的味道,在同年代rpg表现已经很不错了。但作为游戏核心的剧情选在了不太喜欢的范围是其一,还原创了很多无意义的跑腿任务,迟迟进不了正题哪里都整一点停顿,越玩越无聊,还不如直接把那美克星篇一起上
  • 龙珠Z 魔人布欧 Dragon Ball Z: Buu's Fury

    2004年 / GBA / ARPG

    2021-7-31 / 标签: GBA ARPG

    第一次玩就是最成熟的最终篇,比起还原比例act这种微型在那个年代更讨好我,也是gba上最喜欢的龙珠游戏,说到底我那么喜欢还不是因为可以有超3跟耳环合体看
  • 火影忍者 忍术全开!最强忍者大结集 NARUTO -ナルト- 忍術全開! 最強忍者 大結集

    2003年5月1日 / GBA / ACT

    2021-7-30 / 标签: GBA ARPG

    觉得比2要好玩但现在看来游戏性其实很一般,知道nds有续作到喜欢的故事范围也不会有兴趣想玩了
  • 爱相随+ ラブプラス+

    2010-06-24 / NDS NDSL NDSi / LVG

    2021-7-28 / 标签: NDS GAL

    才想起来好久前通关式玩过.....第二天醒来发现是现实时间约会很新奇,兴趣本来是非常强烈的,结果突发事件首日就不能准时应约顿时产生了强烈的被束缚感,再见我的电子女友
  • 最终幻想7 ファイナルファンタジーVII

    1997年1月31日(PS) / PS、PC、PS4等 / RPG

    2021-7-28 / 标签: PS RPG

    50小时完,感受得到出彩的地方,前期较平淡发力比较晚但很足够,叙述上断断续续感(或是有意为之)让流程表现得不清晰,虽然也有别一番风味,但有影响前期部分演出带来的观感。大地图给探索设置了很多肉眼可见的乐趣,只是遇敌率太可怕了....其实确实适合重制让故事表现更好一些。另外是明明“官配”怎么总造势成双女主,甚至还是我一度想说这是双主角的级别
  • 生化危机 黑暗历代记 バイオハザード ダークサイド・クロニクルズ

    2009-11-17(美) / Wii / ホラーガンシューティング

    2021-7-18 / 标签: Wii 光枪 Capcom Biohazard

    比编年史射击感要差多了......收录了很多番外是历代记最大的亮点,编年史是“看过的故事”换样子重来,历代记变成正传里只是“听过的事迹”具体展现。如果说编年史侧重1代人是主角,那这边就是2代人主角,尤其是居然有维罗妮卡部分真的没想到,最后夸一下CG,玩之前就看过几次下水道那一段的截图了,说是系列最好看都不为过
  • 生化危机 安布雷拉编年史 バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ

    2007年11月13日(北美) / Wii / STG ガンシューティング / CAPCOM、キャビア

    2021-7-18 / 标签: Wii Capcom 光枪 Biohazard

    云重温的时候发现的新大陆,为了玩bio这两作光枪特地买的wii,最喜欢的地方是展现了“二人”行动,撇开游戏性这才是本篇故事里最合理存在的可能性。以粉丝作的角度看,能从头理顺一遍剧情,一代一代换下来操作是非常有吸引力的设计(没有2有点可惜),更别说还能看那个男人的角度的剧情
  • 英雄传说卡卡布三部曲 海之槛歌 英雄伝説ガガーブトリロジー 海の檻歌

    2006年1月12日 / PSP / RPG

    2021-7-18 / 标签: PSP RPG falcom

    万恶的万代移植把pc版的战斗部分精髓全弄没了,这点又很微妙地想感谢让共鸣魔法触发没那么苛刻,当然立绘的表现也是pc版给不了的,但这次表情差分数量我不太满意,很多时候表情对不上对话的语气。最震撼是卢卡副船长.....如果不是立绘我应该打多少次都不会发现他在。唉有点唏嘘吧,最后一作反而是移植最不用心的一作 / 成了人生第一次写攻略作品