• 不可思议之国的冒险酒场 不思議の国の冒険酒場 ポータブル

    2011年07月12日配信開始 / IOS、Andorid、PSP / 酒場経営RPG

    2021-6-6 / 标签: PSP RPG

    如果没记错的话食材是要自己去回合制战斗获取的,将RPG与经营类混合起来的感觉我很喜欢,不过让人持续能玩下去的正面反馈有点不足,不适合作为一直玩的主机游戏,ios消遣用可能适合多了
  • 太鼓达人 便携版 2 太鼓の達人 ぽ~たぶる2

    2006年9月7日 / PSP / 音乐-MUG

    2021-6-6 / 标签: PSP MUG

    玩不来高难.....以为是psp的问题到街机厅拿起棍来一样的菜,最大收获是认识了天体観測这首歌
  • 吞食天地II 赤壁之战 天地を喰らうII 赤壁の戦い

    1992年11月 / 街机 (Capcom Power System Changer)、PS、SS等 / ACT

    2021-6-6 / 标签: 街机 ARPG

    其实当年都没有细分是哪一作,能玩就行,当然2的人物变多了在整一个通关流程的途中换人乐趣多了,这点已经比1在那会更愿意选择坐在机前玩一整天了
  • 吞食天地 天地を喰らう

    1989年5月19日 / FC、GB / RPG

    2021-6-6 / 标签: 街机 ARPG

    最大的回忆当然是小时候和我爸去街机厅双人打一整天打通关...这些启蒙对我影响的深远,是我一辈子的珍贵回忆
  • 铁拳6 鉄拳6

    2009年10月29日(PS3・Xbox 360) / XBOX360、PSP、PS3 / FTG

    2021-6-6 / 标签: PSP FTG

    见识到完全异世界的FTG造型,怎么说呢格斗我是不会玩,看看人物设计拿出来试试体验一下还挺新鲜感的.....
  • 拳皇97 THE KING OF FIGHTERS '97

    1997-07-28 / ps2 (拳皇-大蛇合集)、ARC、PS / FTG

    2021-6-6 / 标签: 街机 FTG PSV

    时髦,小时候被酷炫得不行,最喜欢是克里斯,实际上完全不会打FTG,曾有过被对面无限旋风踢到耻辱离机的回忆,后来长大买了psv/ps4版想要练习也还是那样,不过不用投币了真好
  • 帝国时代3:亚洲王朝 Age of Empires III: The Asian Dynasties

    2007-10-25 / PC / RTS

    2021-6-6 / 标签: PC SLG

    吸引我的当然是能用亚洲,接触的第一作很喜欢但那会完全不会玩没有成功打赢过,以为是红警看来入门难多了,有机会再试试暂不评分
  • 新仙剑奇侠传 新仙劍奇俠傳

    2001年07月21日 / PC、iOS / RPG

    2021-6-5 / 标签: PC RPG

    不算自己完全打通关过...但同样对我有不可磨灭的影响,至今我还是认为该选择“责任”和认定女主就是女主,比如说小雪...算了这个绕远了。很喜欢新版的立绘的风格,迷宫就...所以我才玩不下去的,说实话战斗+迷宫这方面我应该更喜欢轩辕那边的系统吧
  • 百事超人 ペプシマン

    1999-03-04 / PlayStation / ACT

    2021-6-5 / 标签: PS AAVG

    童年回忆,当时觉得这是形象设计挺酷炫的,跑酷路径设计闯民屋有衣服挡脸上也很逗,还有那个带劲的脚步声,夸张得来特别有有意思
  • 侠盗猎车手 罪恶都市 Grand Theft Auto: Vice City

    2002年10月29日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / 冒险

    2021-6-5 / 标签: PC 沙盒

    我能说我最喜欢是开的士载乘客吗........没有认真玩过,但小时候数次短时间图一乐就足够印象深刻,或许这才是保持对一个游戏美好幻想的方式
  • 命令与征服 红色警戒2:尤里的复仇 Command & Conquer: Yuri's Revenge

    2001年10月10日 / PC / RTS / Westwood Pacific(Westwood Studios)

    2021-6-5 / 标签: PC SLG

    最喜欢法国巨炮,虽然也就打个简单中等遭遇战但总感觉没有那种平衡感,造一堆光棱坦克冲上去就赢了,打最长的一场其实在我是霸主国再派工程师耻辱偷家,也不攻打就永远发展下去,武力压制这不比简单的胜利有意思,可玩度不高但带来过很多快乐所以8分,我的愿望是在满场都建满巨炮!
  • 火焰之纹章 新·暗黑龙与光之剑 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣

    2008-08-07 / NDS、3DS、Wii U / SRPG

    2021-6-5 / 标签: NDS SLG FireEmblem

    英雄王的开端被选中的人们,以现在来看中规中矩的作品吧,我应该也玩不来真正的英雄王起源了,不过我也知道效果得到纹章之谜才能呈现 / 怎么说呢....事实证明很多人物印象确实太薄弱了,打纹谜发现好多伙伴一点印象都没有
  • 英雄传说卡卡布三部曲 朱红之泪 英雄伝説ガガーブトリロジー 朱紅い雫

    2005年6月2日 / PSP / RPG

    2021-6-2 / 标签: PSP RPG falcom

    是我最喜欢的JRPG味道,空轨浓缩成一部就是这样的感觉吧。原来早就能做到写出描绘巨大感情的童话,很多虽然在现在已经要被称为老套的剧情在实际演出中都能让人感到震撼,用心去描写和单纯套路填充果然是质的差距,感谢让我看到旧时的梦。分扣在bandai改的战斗系统上,但立绘也是为体验润色中不可缺少的一环,玩psp版也不算后悔
  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2021-5-24 / 标签: Switch ARPG falcom

    年轻人第一部ys,对ys来说最画风不同的一作反而是我最能适应的类型,整体体验还是很不错的,因为地图解密+arpg对我就是噩梦这方面就不评价什么。剧情上最喜欢的点就是双主角,丹娜侧的描写比主线要更吸引人,“主角感”的流露也超过豆哥,好几个演出让人特别心疼和喜欢。汲取了一些名作“温柔”的点构成的法老控式童话故事,没我想象中那么虐可能是扭曲的扣分点(笑)
  • 兰岛物语:少女的约定 Remake レアランドストーリー 少女の約定 Remake

    2019年7月6日(PC)/ 2020年11月12日(NS) / NS、PC / TCG 养成类游戏

    2021-5-24 / 标签: PC SLG

    短小精悍,画风很好看,cg多且美,我就是想玩gal和乙女混合的AVG,撇除了普通全文字AVG的缺点,事件推进没有废话每一个都是玩家想看的内容。攻略角色部分都写得很丰满,特可爱的傲娇公主和完全没料想的潜力股弟弟,当年第一次玩是真的逢人想推荐,但怎么也打不出弟婚结局,这次重玩弥补了遗憾也被公主可爱到,大脑发光式不需要动脑的满足
  • 英雄传说5:海之槛歌 英雄伝説V 海の檻歌

    1999年12月9日 / PC / RPG

    2021-5-21 / 标签: PC falcom RPG

    幸好有psp版词条我可以安心填了,卡卡布里这作关于音乐的设定是最吸引我的,也包括整体的氛围感。音乐这一主题与主线非常紧扣,前期演奏那种飘然自在的浪漫感表现非常好,非常难过是中期没有让我感受到这点且剧情比较无聊,一直到最后传递合奏那一段那种浪漫的感动迸发式重来,倒让人觉得幸好坚持玩到最后。总体上还是一部带点青涩的欢乐海岸风作品,从始至终都是小小的旅行艺人
  • 三国志11 三國志11

    日本:2006年3月17日(无印版) 日本:2006年4月17日(无印修正版) 日本:2006年9月8日(威力加强版) 日本:2006年9月28日(PS2版) 日本:2007年3月21日(PS2、Wii威力加强版) 日本:2008年11月13日(PS2、Wii版(KOEI the Best)) 日本:2010年9月2日(PS2威力加强版(定番系列)) 日本:2011年12月16日(无印修正版(Sourcenext版)) 欧洲:2008年9月5日(无印修正版) 北美:2008年9月8日(无印修正版) / PS2、PC、Wii / 历史SLG

    2021-5-21 / 标签: PC SLG

    我最喜欢的9的进化版,如果就拿9来对比那确实是全方面变得更加好玩,还有第一次引入的年龄立绘变更系统,终于不用出生仲谋即老头了。还特地满足自己心愿达成烧死大耳让孔明君主跟他子龙义兄统一的结局,让我得到了精神上的极度安详
  • 火焰之纹章 圣魔之光石 ファイアーエムブレム 聖魔の光石

    2004-10-07 / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2021-5-12 / 标签: GBA SLG FireEmblem

    终于打完了,当时也是只有圣魔没打下去,这次也差点没能打完,开始不论是吸引度和关卡趣味都很足,到后期没刻意练级凹点也能无双就无聊了很多,主要是后期对主角的“成长”几乎没有描写导致主线很乏力,人物模板也更脱离严肃往宅感发展了。不过双线这个设定我还蛮喜欢的,只能说对比前期兴致起来确实有点乏力吧
  • 轩辕剑三外传:天之痕 軒轅劒叁外傳:天之痕

    2000年12月2日 / PC、iOS、Android / RPG

    2021-5-12 / 标签: PC RPG

    是我最喜欢的一类回合制类型....不论在战斗系统地图画面还是2D上,但撇开这些它仍然是放到现在也闪光的。开始的时候我觉得就是隔壁剑的超强化版(包括让玩家选),中后期的剧情展开很优秀,可惜....我还是很难过和不解对小雪的不公平吧,也不是不能理解男主内心更喜欢玉儿这种潜设定,但不觉得小雪根本没有平等女主的地位吗。算了,实际上比起这些我只希望三个人能永远快乐旅行下去.....
  • 怪物猎人 崛起 モンスターハンターライズ

    2021年3月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ハンティングアクション(狩猎动作)

    2021-5-12 / 标签: Switch ACT Capcom

    很简单容易上手适合新人入坑,明显卡普空就是想降低难度和繁琐设定吸引更多潜在玩家了,最后怪物友森会说不定真的实现吧(噗嗤
  • 轩辕剑外传:云之遥 兰茵篇 軒轅劒外傳:雲之遙 蘭茵篇

    2010年4月27日 / PC / RPG

    2021-5-12 / 标签: PC RPG

    云之遥本篇的郁气来到这一切都疏散了,打完甚至觉得本篇都基本没有意义,如果将兰茵篇直接接着本篇做后半部会更加好的体验吧....另外暮云篇和朝云篇我也很喜欢,原来是“都有可能”的不同世界线,哪条线都让我这个为朝云横艾遗憾了近十年的人有了一点安慰
  • 轩辕剑外传:云之遥 軒轅劒外傳:雲之遙

    2010-01-12 / PC / RPG / 大宇资讯

    2021-5-12 / 标签: PC RPG

    系统比汉之云是进步了,支线和额外角色支线故事也发挥到了极致,正因地图只在两个城往返甚至做到了对面岸那种“npc有生命”的程度,问题就是主线对比起来太平淡了....真相全放到兰茵篇导致作为一个单独的故事是极其不合格的,战斗上.....有种故意为了变难而难的嫌疑,必杀槽只能靠受击积累我也很不满意,后来实在忍不住开了修改器......
  • 三国志13 三國志13

    日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日(PS3)日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日 北美:2016年7月5日 欧洲:2016年7月8日 大陆:2016年12月9日 (PS4)日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日 北美:2016年7月5日 欧洲:2016年7月8日(Windows)日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日 大陆:2016年12月9日(Xbox One)日本:2017年3月30日(NS)日本:2017年5月25日 台湾:2017年5月25日(PSV)大陆:待定(智能手机) / PSV、PS3、PS4等 / 策略

    2021-5-12 / 标签: PC SLG

    乍看之下10基础上的个人系统多了很多,实际上远远不如10,一两回合就没多大兴趣了,但好看确实是蛮好看的,战斗方面就更加华而不实了
  • 三国志9 三國志IX

    2003年5月14日(PC)2003年12月20日(PS2) / PSP、PS2、PC / 历史SLG

    2021-4-17 / 标签: PSP SLG PC

    操控君主模式上最喜欢的一代san,也是最开始沉迷的一代,第一次玩黄巾开局的时候不会用箭塔打虎牢关真的花了老长时间,也真的很好玩甚至加速我psp圈键软胶的变形,之后接触别的作,都没有像这部能让我一上来就充满兴致连打几场也不厌倦了