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血源诅咒 Bloodborne
2015-03-25 / PS4 / ARPG
2021-6-30 / 标签: PS4 宫崎英高 血源 ARPG FROMSOFTWARE 2015
如果说魂是扭曲温暖并存的火焰,血源便是靛蓝湖面上一轮青白色的月,瑰丽且神秘,沉静而疯狂。以血为源,人同上位者们建立了古老漫长的联系,它们非善非恶,无声无形地邀你走入今宵月色。以血为眸,人洞察了比天穹与海洋更深远的知慧;也在这个由夜空、汪洋和迷雾汇成的世界里,察觉到某种永远沉默的奥秘存在于这无尽长梦的岑寂之中。 猎人,跨越层层梦魇,揭露所有欺瞒,寻找你的答案。这一切皆因血而起,一切也沉醉在血之中。 -
大正×对称爱丽丝 episode 1 大正×対称アリス episode1
2015-02-20 / PC / 夢見るおとぎ話アドベンチャー
2022-7-4
两条线思路一样,对童话的转写同时也对既知角色关系巧妙颠覆,但藤文笔力冰山一角也正在这:改写不单纯是搞神展开,先从童话中跳出来,兜兜转转,最后再由女主将他们带回童话中、将变形过的角色拼图镶嵌回了原型的故事中。有些写手会陷入搞个大活儿那写个黑童话吧这种思路,少了返璞归真般“殊途同归”那一点梦幻醍醐味呢。 另外有人诟病的叙事平反倒很吸引我,很妙!这就像是从“我们的故事”到“他们的故事”的“叙述者的远离”——隐隐蕴含了一种“游戏从立体的舞台剧,降维到了低头手中一本只有文字的书页上”的意图在其中。镜头渐渐拉远,主人公们的HAPPY END成为遥远世界的回响,远到看不见他们之后,结语才如笔下独白般娓娓道来——消去立绘,灰色的文本框轻轻盖住CG,行文隐去一二人称,ED奏起,故事远去了,收束于幕布下的寂静。 -
混沌子 CHAOS;CHILD
2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV
2019-11-23 / 标签: 5pb. 科学妄想ADV galgame 志倉千代丸 科学ADV系列最完成作 AVG
对阿宅恶意很深的现实系作品,越是代入感认同感极强的玩家越会被梅原英司狠狠教育一轮,最后伴着一首寂静的风铃……相信不少读者都会五味杂陈。(从初次通关后又过了数年,我愈发感觉混沌子的内核真的很厉害,连猎奇这个噱头本身都讽刺味满满。)//最大弊病还是写支线的那几位实在是太菜了,也就梅原的主线有点意思。//快去看后日谈小说,快!!不能错过,绝对不能.jpg -
饥荒 联机版 Don't Starve Together
2014-12-15 / Nintendo Switch、PC、Mac / ACT
2020-3-27
真的是离谱,少数我觉得联机和朋友一起瞎玩也不好玩的游戏,难不成是人没选对? -
绝对绝望少女 弹丸论破外传 絶対絶望少女 ダンガンロンパ AnotherEpisode
2014-09-25 (PSV) / PSV、PC、PS4 / アクション・アドベンチャー、学園・ホラー
2020-3-16 / 标签: PSV 小高和剛 弹丸论破 绝对绝望少女 SpikeChunsoft 苗木こまる TPS
小学生还是嫩了点 -
英雄传说 闪之轨迹2 英雄伝説 閃の軌跡II
2014年9月25日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG
2021-7-5 / 标签: falcom RPG 轨迹系列 闪之轨迹 英雄传说 閃の軌跡
看闪4送的台本这本薄得差点让人以为是小册子,还有北方战役呢?我气。说到底这部由拥有强烈个性的主角驱动的作品,始终是孤独、压抑、充满拒绝性的。作品希望观者带着抽离的视角去俯视全局,又渴求得到感性上的理解,而并非回应玩家的愿望投射。很可惜,一个原能写得很高的架构远未达到它原本的目标。 // 最后一天,终于回到了曾梦寐以求的归处,然而伴着轻缓配乐的日常早已恍如隔世。闪把最唯美的部分都留在了这篇后日谈里,两作煎熬竟只为此一情一景。这是唯有以JRPG这种形式才能触及的氛围,更是我憧憬迷恋的一片超越传统AVG天花板的圣域。 冬去春来,乍暖还寒,莱诺花在凛凛风中歌着一首往昔之诗。物是人非,当前进的意义不再是延续我们的梦想,无法想通也并非接受;这片无言似泣的淡然里,这颗饱经风霜的心依然有残渣留存,熊熊燃烧。 -
女王蜂的王房 辉夜篇 女王蜂の王房 輝夜編
2014-03-28 / PC / 蜂の頂点に君臨するエロティックバイオレンスラブ女性向ADVゲーム
2020-10-30
辉夜羽化暴揍皇树那段莫名戳到我,很有力度的场景。除去辉夜的人设出色合胃口、越脏才越美这层粉丝滤镜,核心内容上也挺喜欢皇树线。不反对他神经还是老精神扭曲了的评价,最后几个结局态度转变也终于算是让我能理解这人的逻辑。//尽管如此,用脑子也理解不了上下文关系的内容还是不少,笔力上出了大问题无法恭维。唯一值得推荐对这作人设外形等有兴趣的选手玩一下,体验一下什么叫人均初印象欺诈/b38) -
灵魂献祭 Delta SOUL SACRIFICE DELTA
2014年03月06日 / PlayStation Vita / ACT
2023-1-17
过去,曾有两位魔法使一同旅行。 这些记忆时而经由他人,时而与他人的记忆混合,最后在无意识间,把我们牵连在一起。 ——我催促着他起身,将手放到我身上。 泪水,滑过他的脸颊。 见到这一幕后…… 我的眼前迎来了一片黑暗。 ——然后,世界即将毁灭。 // 主线感觉还是太阳间了很微妙,倒不是不能真善美至少装一下)日子都这么烂了怎么精神状态都如此健全啊! 一细想里面出场角色连最终boss都有一副好心肠,比我人好多了惭愧……总之太多送温暖小故事了,好像只有我这么阴暗在等刀…… 不过这边角色非常少几乎就是四五个人间的纠葛,由于只写了大环境下的一隅,主人公冷冰冰又体贴的口吻叙述独自流浪的见闻也很讨喜,总的来说世界观还算独具一格。日式游戏不追求纯粹剔透的人设,反而是大家都浑浊肮脏满身泥泞的样子,比较可贵。 -
女王蜂的王房 玛瑙篇 女王蜂の王房 めのう編
2014-02-28 / PC / 蜂の頂点に君臨するエロティックバイオレンスラブ女性向ADVゲーム
2020-10-30
不打分了,想搞明白每个人之间的关系和逻辑是如何运作的,和辉夜篇一起看,互补互相解读对方看不到的片面的部分。//被白鸥线骗了……………… -
我的超级现充生活 私のリアルは充実しすぎている
2014年1月11日(PC) / Nintendo Switch、PC、iOS等 / 女性向け恋愛ADV
2023-12-29
补了后日谈的乙女腐小短篇感觉精准写到了个人想吐槽很久的现象,特别中意加一分吧//再次感觉和绝大部分立本写实向青春校园故事合不来……是本人度过了完全失败自闭校园生活并且不打算改的象征(。呃啊)虽然理解是短篇不方便展开太多,感觉还是着笔人际矛盾太浅,主人公们解决自身处境的方法也不太有亮点。这方面上应该还是喜欢过激一些的(比如囮物语那样的)。)//不是为啥这部这么执着于改造阴暗比和反派同学歧视阿宅,现在的版本已经是你们班上同学都是看鬼O之刃咒O回战的泛二次元了不是吗)……另外该立法禁止二次元游戏片目男换发型!! -
超凡双生 Beyond: Two Souls
2013年10月9日 / PC、PS4、PS3 / Adventure、Interactive Movie
2020-3-16 / 标签: PS3 QuanticDream PS4 超凡双生 AVG 电影化游戏 2013 互动 ADV
双生梗挺不错的,某些经典情节写的还可以,其他没印象了说明菜了 -
英雄传说 闪之轨迹 英雄伝説 閃の軌跡
2013年9月26日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG
2021-7-4
12既是因容量控制不佳而不得不分开的一部作品,也是反常的笨拙的,偏文学写法的实验产物。它与系列前作的主人公们在塑造上看似微妙地接近,实际比起“成全玩家”这样一贯的思路,本作不违和的剧情线需要选择被动的、不去依赖任何人的分支。这正昭示尽管游戏试图提供了如此多的可选道路,在主角复杂的性格影响下,实则选项寥寥。 // 闪1是一篇平和充实的序幕:于和煦的春之雪下漫步启程,又以只身坠入遥远的北国悠米尔空荡的夜空飞雪中为终,至此“共通线”戛然而止。之前的种种谈笑言欢、信赖誓言都在一发枪响中轻易地破碎四散,才察觉到这不过是唯有在某人悉心营造的温柔庭园中,被允许忘却身份立场,以心交心,相互憧憬,一段如梦似幻的时光。 ——而“幸福”不正是这种,身在其中太过眩目无法察觉,而走出那光芒后才分外闪耀的一段日子吗。 -
fault - milestone one
2013-08-09 / Linux、Mac OS、Nintendo Switch等 / サイエンスハイファンタジー
2020-2-11 / 标签: 奇幻 STEAM 同人 视觉小说 全年龄 汉化 galgame
良作,公主复国记。短篇。 -
尸体派对2 死亡病患 コープスパーティー2 DEAD PATIENT
2013.05.29(Chapter1) / Windows XP/Vista/7/8 / 监禁恐怖ADV
2020-3-20
我对这白毛还挺有好感的,可惜怎么没后续了 -
舰队Collection 艦隊これくしょん-艦これ-
2013年4月23日 (PC) / PC、Android、iOS(HTML5) / 卡牌收集养成网页游戏
2021-5-23 / 标签: 舰队Collection 页游 舰娘 肝 脸 DMM
六年全船全甲,三十五万写满点点滴滴的出击数,终究还是玩不下去了。运营完全不想要这个游戏变好,拒绝做出改善;游戏难度在单一的纯roll点赌脸上不断恶化,数年来未见一次好转,不管是大把砸日元买活,还是几天几夜挑战精神极限的受挫尝试都显得很无力无意义;甚至还恶意针对提出抗议的玩家的态度,没想到是耗光几年耐心的最后一棵稻草。//但网络萌新初入舰圈真的很开心,交流和学习的过程中为我带来了很多额外的意义。为你游写攻略RTA研究开荒锁船的时光相当沉浸快乐。 -
生化奇兵:无限 Bioshock Infinite
2013-03-26 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / FPS
2023-4-17
推开物理或是奇幻的“门”这一事物,来演绎可能性的表现手法贯穿始终相当有新意,给人剧情震撼的同时门后诸多绝景更是惊艳。本篇的戛然而止却是已将因果尽数写下,DLC海葬中踽踽独行的少女更是以最触动人心的方式,补全了系列终盘画龙点睛的一笔。 过去的罪孽无法被补偿,平静美丽的巴黎亦不属于她,只有在那空洞的伤口里才有她唯一的安宁。无光的深海之城中少女最终跌跌撞撞迈开了脚步。她紧紧拥抱着那至今萦绕在回忆中的友人的幻影,而那幻影也紧紧地拥抱着她—— 与无限轮回的本篇相比,海葬篇是无法重来一次的故事。能改变的只有现在,如果改变了现在,那么需要改变的过去也不复存在了。在无限的往日世界中,连无法弥补的遗憾本身都会缓缓淡入回归到一个更庞大的循环中去。但哪怕只有最后一次,她确实在门后望到了唯一由选择创造出的未来。
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