• 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2021-6-30 / 标签: PS4 宫崎英高 血源 ARPG FROMSOFTWARE 2015

    如果说魂是扭曲温暖并存的火焰,血源便是靛蓝湖面上一轮青白色的月,瑰丽且神秘,沉静而疯狂。以血为源,人同上位者们建立了古老漫长的联系,它们非善非恶,无声无形地邀你走入今宵月色。以血为眸,人洞察了比天穹与海洋更深远的知慧;也在这个由夜空、汪洋和迷雾汇成的世界里,察觉到某种永远沉默的奥秘存在于这无尽长梦的岑寂之中。 猎人,跨越层层梦魇,揭露所有欺瞒,寻找你的答案。这一切皆因血而起,一切也沉醉在血之中。
  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2021-6-18 / 标签: PS4 SquareEnix 最终幻想 RPG JRPG 重制版 SE 2020 ARPG

    远景都过曝白成一片我真是杀了,眼睛好痛,被se气晕。游戏在最基础的地方缺陷真不少,也不修,唉行吧。 // 八九章再会爱丽丝算是第一部的高光精髓, 叙事演出完美值回票价。 日配声优独一档的演技,错落有致、宛如梦中的布景设计、深度沉浸感的细腻互动对话——种种形式的花叶包裹着纯粹的内核:人与人的邂逅、缔结羁绊,无不展露着唯属于JRPG才会有的最美好的那抹薄光。 这个女孩和你共享了这个破败世界的秘密一隅,邀请你至这个遗世独立的小小庭院。这里尚无关什么世界的命运,也没有会使人痛苦的回忆,只有着现在时的,实际的幸福。 而你担心着身为一个外来者的造访最终会打破这里的宁静,却仍情不自禁流连在当下这派温情梦幻的平和之中。 7re从外形来看已经不再是传统日式游戏,此种无声胜有声的含蓄美仍然留在这里,一成未变。
  • 伊苏IX -怪人之夜- イースIX -Monstrum NOX-

    2019年9月26日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ARPG

    2021-6-9 / 标签: PS4 falcom 伊苏 ARPG 2019

    这剧情不留在YsX骗我一把眼泪吗?这代豆性格真有趣,见人先装傻见鬼卖个萌,既可靠又真性情。借朋友言“法法真会,一下把小哑巴变成这么有趣的性格”有才也很合理。 如果说创轨是法迄今在剧情节奏演出的一个高峰;9便是法在箱庭都市迷宫这一主题上,将数代经验同新人班底超越性设计的最高融合。创轨的灵光不是一蹴而就的,9正是那道闪光。 // “在名为<监狱>的摇篮中,我做了一场<现实>的梦。” 因为惋惜那些未能延续下去的道路,才会迷茫,而这是一场自启程之日就没有一丝迷茫的旅途,所以,无须感到遗憾。 熊熊燃烧着的冒险家啊,请带上我,让我这短暂的生命也被你描绘的梦想所照亮。这场令人心潮澎湃、期待不已的冒险是永无尽头的,直到我们都心满意足为止,对吧?
  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2021-5-16 / 标签: falcom 伊苏 ARPG PS4 PSV RPG JRPG

    建议搁浅把前三章剪下来送给法,你们真是各做了半部好游戏。怀卧着如此充满纯真无垢,坚强而勇敢的灵魂,瘦小的Dana,既是少女亦是女神,这样形容非常适合她。(三形态立绘各有俏丽灵动圣洁,抓得太准) //在树木长眠、灯火明灭的万物终曲之中,死寂的雪城之上,以矫健的舞步踏响舞台,如此孑然一身,却又义无反顾的少女。我想我难以忘记这个蓝发女孩,并怀念着她那通透率直,永远一往无前的双眼。【谢谢你,能够找到我】
  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2020-12-18 / 标签: PS4 小岛秀夫 KOJIMAPRODUCTIONS ACT 2019 快递 远离云玩家

    内核非常日式,大家都当做注水jrpg一定可以玩下去。氛围很沉浸很慢,多是建立在毅力之下的苦尽甘来。支线平均水平高到落泪,残酷的设定下反倒借由冥滩和来世的存在,给予了常世间孤独的生离死别一个极为浪漫的宽慰。于是我们只是邂逅、告别;然后再次,从无中诞生了有,建立起弱小纤细的联系。主线一整个罚抄+腐姬,乐死。节奏稀碎很多地方又拖又故弄玄虚,就算是终章反转逻辑也没交代通顺。毕竟我不是Sam,做不了他的梦。
  • 鲁弗兰的地下迷宫与魔女的旅团 ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団

    2016-06-23 / PSV、PS4、NS、PC / DRPG

    2020-9-26 / 标签: RPG 日本一 PS4 PSV Switch DRPG 種﨑敦美 PC 2016年6月

    迷宫单元剧黑童话不错,主线反转伏笔也都收了,梗不算新却是和设定人物融合很好的精美故事。重点夸一下人设超一流。露卡是神,几位魔女也各有个性,全员绝世好女人,又寡又病弱又专情极为合本人口味,我直接10分。最后二人半哭半笑、蹒跚扶持着,攀登楼梯那段算近几年看过的数得上号的神演出,一半都没撑住哭成一滩人都找不着。//此时此刻回荡在这万物腐朽、空空如也终结之地的雪白旋律,是对忤逆命运、挣扎活着的人们的祝福。
  • 英雄传说 创之轨迹 英雄伝説 創の軌跡

    2020年8月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / RPG

    2020-8-31 / 标签: falcom PS4 RPG 英雄传说 2020-08

    ED不放歌爷青结,9.5。本作属于新人班底为旧作众多历史遗留的人设问题收个尾,前中期主线内容紧凑爆点多,也是第一次自己猜不到剧情下面要干嘛。动捕和运镜演出进步让一路受苦过来的老粉眼泪流一地,综合素质可说是碧后最强一代。 从闪开始就不写传统王道主角,C线一如既往走了一条不讨好、难把握的罪人之路。本线素质也是三线最佳。//能利用的便利用,去虚饰也好因为利益而并肩也好,这就是野餐组每一个人竭力活下去的方式,却又极为可贵地描绘着这些背负着罪与罚的,迷失之人间诞生出的独一无二的羁绊——假作真时真亦假,无为有处有还无。接受下那份过去的懦弱、断念与痛楚。并且,请不要害怕作为自己而得到幸福,好吗?因为那份我们一同得到的宝贵回忆,正是我身为独一无二的个体、我曾以自己的方式活过、我与世界的那份联系,最好的证明。
  • 英雄传说 闪之轨迹4 -THE END OF SAGA- 英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-

    2018年9月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / ストーリーRPG

    2020-7-28 / 标签: falcom PS4 RPG 轨迹系列 閃の軌跡 JRPG 2018

    不用说34自然是闪轨最成熟的一段,情怀9。分割商法赶工痕迹让人恨啊,倘若能完整流畅地从1到4体会这个故事,减少点路人化配角,一定不会变成现在这样风评。从这个角度也不免遗憾感叹,闪用四部竟只不过完成了三位角色,并与玩家一同见证黎恩父子这二人的一生与半生的,自我奉献、孑然烧尽的轨迹。// 不同于闪2帝国内战作为普通学生的莽撞无力迷茫;闪4的红翼再振、聚拢千之阳炎、反英雄的断章燃得人都没了;三代核心角色的聚首畅谈实在太令人满足了。 黎恩也终于在连续三部的漫长吃瘪打滚,挣扎懊悔、沉浮起落之后,握住了足以开拓自己前路的意念,研磨而成自身所追求之「刃」——化为自无光的黑暗之底逆锋而上的灼目一「闪」——斩断相克相争炼就的「钢」,是相辅相连之人们的「意」,最后为这个漫长故事找到的破题角度很巧妙。
  • 黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN

    2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG

    2020-7-15 / 标签: FROMSOFTWARE ARPG PC 魂系列 黑暗之魂 PS4 ACT

    魂2太特别了,不论是氛围优秀的一面,RPG互动解密思路不同于老贼的一面,还是本篇冗长混乱的一面。有DLC激动人心的博弈Boss,被坑到只能笑个不停的经典关卡。黑魂三部,大概是最为挑选玩家的一作。//我还是很喜欢这作,就算它老是被开除魂籍,我想保留这份摇摆的感觉,而这可能不需要用分数去衡量。
  • 掠食 Prey

    2017-05-05 / PC、PS4、Xbox One / FPS

    2020-3-29 / 标签: PC 捡垃圾 FPS 太空 STEAM PS4 科幻 Arkane 心理实验 XboxOne Bethesda 田中ロミオ

    开头和结局剧情很厉害,简朴但是震撼力足够。整体构思很有实验性,玩法也一如既往充满Arkane的(捡垃圾)趣味和随心所欲要素。//-可惜演出文本太朴素了没发挥出这个架构的好减掉一分,玩完建议看一下剧情解析还是挺满意的。-Bgm插入怪得离谱,音监需要挨扳手修理III。你走在平地上啃着小饼干和小勤务机正准备啵嘴,突然就给你放个噔 噔 咚,你被吓死了,倒在键盘上。//友情联动:人类衰退之……(剧透删除
  • 最后的守护者 人喰いの大鷲トリコ

    2016年12月6日 / PS4 / A·AVG

    2020-3-19 / 标签: PS4 上田文人 AVG SCE 2016 大舅 卡关的大舅 AAVG SONY

  • 旺达与巨像 重制版 ワンダと巨像

    2018年2月6日 / PS4 / ACT

    2020-3-19 / 标签: PS4 上田文人 ACT 2018 解谜 旺达与巨像

  • 超凡双生 Beyond: Two Souls

    2013年10月9日 / PC、PS4、PS3 / Adventure、Interactive Movie

    2020-3-16 / 标签: PS3 QuanticDream PS4 超凡双生 AVG 电影化游戏 2013 互动 ADV

    双生梗挺不错的,某些经典情节写的还可以,其他没印象了说明菜了
  • 艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch

    2017年4月25日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG

    2020-1-22 / 标签: PC AVG 剧情 独立游戏 PS4 步行模拟 魔幻现实主义 STEAM

    场景细节设计,文字演出,生死观,步行模拟和叙事一次惊艳的结合。
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2020-1-19 / 标签: PS4 ADV Vanillaware 2019 ヴァニラウェア 香草社 繁体中文版 萝卜

    SF梗极多,然而来源都是些老动画老电影。硬核科幻迷+喜欢年代感的会大脑过电超嗨。//在不同的时代、环境之下,有人被“命运”的邂逅别离一次又一次拯救;有人,去挑战命运的无限螺旋……而有人被“命运”束缚,为此满身疮痍、心碎心焦。没有一次相同的轨迹,却都能从中诞生出美好的事物——勇气与力量的来源,人与人间的【羁绊】和【爱】。于是少年少女乘上机兵,前往最后的战场——这漫长旅途的意义,一切都是为了延续希望。
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2020-1-17 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE ACT PS4 PC 2019

    六周目还符都通了。//世界观相对血源比较小,不过之中仍然讨论了不少关于自然生灵、乱世轮回、正邪修罗之道;以至于细抠文本和设计可以联系到一些日本神话传说典籍,搞狼学还是有意思。相关推荐《幽灵公主》(狮猿白蛇神)、《火之鸟:凤凰篇》(佛雕师,独臂只狼,修罗之火)。//动作方面很依赖背板性反击操作,后期几个难点boss都用超十分钟才能击杀,相比血源枪反掏提升了几倍的精准度与精神集中力要求。感觉是打铁音游
  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2020-1-8 / 标签: PS4 尼尔 SquareEnix ARPG 白金 横尾太郎 PC ACT

    太喜欢A2,又太不能接受9S。为什么要让我操作他…………白金快打完了都不想打了。
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2019-12-26 / 标签: 宫崎英高 黑暗之魂 ARPG FROMSOFTWARE PS4 PC 受苦

    天使之卵,封存其中的是时间之光与环印城肃然美丽的仅仅一瞬间。古老时代结末,叹息的高墙残片业已被漫天黄砂掩埋;而灰烬之人的安息港湾,魂与血交融,被涂抹描摹在那张灰白却饱含祈愿的画上。
  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2019-11-28 / 标签: PS4 女神异闻录 ATLUS JRPG

    两周目。真的时髦 真的酷,神级ost。
  • AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2019-10-12 / 标签: 打越鋼太郎 AVG 繁体中文版 SpikeChunsoft 打越钢太郎 NS PC PS4 2019

    trick相比in系列比较平缓,可能作为独立新作不敢过于搞事。作为一款解密游戏来说剧情很完整无坑伏笔基本全回收,适合打越厨和第一次接触本类型游戏的新人入坑。7.5/10感觉技术力相比极限脱出有了不少进步,boss真好啊我想看真·boss个人线
  • 怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド

    2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM

    2019-9-16 / 标签: PS4 Capcom 怪物猎人 PC

    从小学就开始一个人玩的系列了,到mhxx开始才学会怎么联机,mhw的共斗体验真不错,但是武器系统整体有点偏弱,弱势武器无法靠技巧提高太多伤害。某些古龙+贝希摩斯过于依赖队友出奶加血,感觉有点打成mmorpg了,不是啥好事儿。

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