• 泰坦天降2 Titanfall 2

    2016-10-28 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2022-9-1

    APEX友无数次推荐下赶紧打完,6h还是中间手笨跳台子死了二十多次。 说实话玩之前没想到这么优秀!灵活有创造力的线性关卡有耻辱2+prey气息(友说是正好同时期作品,都很好!)在如盆景箱庭般仿冒都市工厂里以意想不到的角度跃动攀爬,和后面时空交错切换的关卡都让人印象深刻。 能和机甲说骚话也是亮点,难得有俏皮话写得这么足,又能让我get到笑点不是冷笑话的洋game了。 另外引导系统实在做得太好,好几次出现得恰恰恰到好处浑然一体…… →简直让我觉得被制作人算到什么程度啊,能正好在思维稍有迟疑停滞的时候蹦出来一个指示模拟) 虽然确实由于各种原因流程是短了,但端上来的关卡完成度都喜人,几近零播片让人主动心甘情愿投身其中成就剧情演出,剧情不深却直白风趣,个人喜欢的“小而美”说的就是这样的游戏。
  • 你好夏洛特 EP2: Requiem Aeternam Deo Hello Charlotte EP2: Requiem Aeternam Deo

    2016年9月22日 / PC / 带有科幻色彩的视觉小说风心理恐怖伪RPG

    2023-12-1

  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2019-11-28 / 标签: PS4 女神异闻录 ATLUS JRPG

    两周目。真的时髦 真的酷,神级ost。
  • 项圈×恶意 Collar×Malice

    2016-08-18(PSV) / PSV、iOS、Android等 / ラブ×サスペンスAVG

    2021-12-14

    因模糊的法律迟到的正义而被毁坏的日常、无形无意却使被害者遍体鳞伤的【恶意】——Adonis成了以这些无处抒发的哀痛为燃料的火焰,所以它不会有真正被熄灭的一天。教主输在本篇没有线缺少支撑,五个写手彼此限制收尾仓促也是问题。//最可怜当属白主任,囚人之梦和终末之音香疯了。让他保持不知喜乐亦不知失去的麻木与超然,和献上爱以赋予他一颗会跳动会痛的心相比,后者显然残酷许多,但幸福的滋味,也惟有心才能体会。
  • 旧书店街的桥姬 古書店街の橋姫

    2016-08-13 / PC、スマホブラウザ、PS Vita等 / 奇書と幻覚のBLG

    2022-2-5

    果真是日式侦探恋爱科幻猎奇冒险奇幻古典文学,久违给个满分吧。// 似幻似真、笼罩在诡丽民俗传说中、雨雾连绵的神保町;以及时而旧事如新,时而思绪往复,如水滴挂窗流淌勾连、铺展开几位同窗旧友间的秘话。 而比起叙述刻画他们之间是何种情深爱切,凛子笔下更为耀眼的是处于一段段关系性中各人充满偏执、遵从憧憬和欲望,逐渐在循环中被腐化,却又显得纯粹美丽焦灼的人际牵连。 后半段,故事仿佛被水浪推动着,自曲折阴郁的现实飘浸万花筒般奇与幻、梦与作的海岸。借着友人肩膀,朝着无限的镜筒远远望去,在宇宙正中飘摇闪烁着的不是可尔必思的蓝白星河,而是人仅此一生、不入轮回的孤独火光,忽明忽暗——此时驻足,一切已尽在书中。 于是我将书页倒倾合上,瞥见标题所写的《桥姬》,翻开卷首—— “此夜何时阑珊?余意兴阑珊之时。”
  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2021-5-16 / 标签: falcom 伊苏 ARPG PS4 PSV RPG JRPG

    建议搁浅把前三章剪下来送给法,你们真是各做了半部好游戏。怀卧着如此充满纯真无垢,坚强而勇敢的灵魂,瘦小的Dana,既是少女亦是女神,这样形容非常适合她。(三形态立绘各有俏丽灵动圣洁,抓得太准) //在树木长眠、灯火明灭的万物终曲之中,死寂的雪城之上,以矫健的舞步踏响舞台,如此孑然一身,却又义无反顾的少女。我想我难以忘记这个蓝发女孩,并怀念着她那通透率直,永远一往无前的双眼。【谢谢你,能够找到我】
  • 极限脱出 零时困境 ZERO ESCAPE 刻のジレンマ

    2016年6月30日 / Xbox One、PS4、PC等 / 極限脱出ADV

    2020-2-5

    这版的Phi全系列最美
  • 鲁弗兰的地下迷宫与魔女的旅团 ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団

    2016-06-23 / PSV、PS4、NS、PC / DRPG

    2020-9-26 / 标签: RPG 日本一 PS4 PSV Switch DRPG 種﨑敦美 PC 2016年6月

    迷宫单元剧黑童话不错,主线反转伏笔也都收了,梗不算新却是和设定人物融合很好的精美故事。重点夸一下人设超一流。露卡是神,几位魔女也各有个性,全员绝世好女人,又寡又病弱又专情极为合本人口味,我直接10分。最后二人半哭半笑、蹒跚扶持着,攀登楼梯那段算近几年看过的数得上号的神演出,一半都没撑住哭成一滩人都找不着。//此时此刻回荡在这万物腐朽、空空如也终结之地的雪白旋律,是对忤逆命运、挣扎活着的人们的祝福。
  • VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

    2016年6月21日 / PC、PSV、PS4等 / AVG

    2019-12-24 / 标签: 赛博朋克 AVG STEAM PC 独立游戏 百合

    对话风格的氛围既悠闲放松,又时不时透出一股调侃和深意。对人物的塑造基本全靠台词和顾客一次次来访时的小插曲。期待下一作。
  • 守望先锋 OVERWATCH

    2016年5月24日 / Nintendo Switch、PC、Xbox One等 / MMOFPS

    2020-11-5

    说不定是玩的最久的游戏,现在一年也开不了两次。没有快乐,只有战败。
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2019-12-26 / 标签: 宫崎英高 黑暗之魂 ARPG FROMSOFTWARE PS4 PC 受苦

    天使之卵,封存其中的是时间之光与环印城肃然美丽的仅仅一瞬间。古老时代结末,叹息的高墙残片业已被漫天黄砂掩埋;而灰烬之人的安息港湾,魂与血交融,被涂抹描摹在那张灰白却饱含祈愿的画上。
  • 大正×对称爱丽丝 epilogue 大正×対称アリス epilogue

    2015年12月25日 / PC / 夢見るおとぎ話アドベンチャー

    2022-7-15

    人在梦中注视着各色回忆、旁观着一切情感流逝——自己,正是自己人生故事的第一个观众与最后的读者。所以,更无法荒芜了自己的房间。 独自一人无法伸展心灵的疆域,于是心灵的住人之间,大正对称主义应运而生。 // 虽然能理解终章就一条线实在水不够,但复盘部分还是建议全都删了白茫茫一片多干净。其实感觉还不如藤老师再给大家整个活,主线正大光明走某棋子不受控be线,我想看公主王子的影子间相互救赎啊! // “…他无所不能,作为至高…却又一事无成。”→但没关系,魔老师这种残念的地方…也喜欢! 话又说回来,按这么看Queen会输给King,或许缺少的正是那一根帽子上的小小羽饰——Mon panache(勇气)。 这个故事说不定最不能被小看的,也是镜之国埋藏最深的宝物,就是有着做梦的勇气的,爱丽斯泰尔的坚强。
  • 彩虹六号:围攻 Tom Clancy's Rainbow Six Siege

    2015年12月1日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / FPS

    2020-4-3 / 标签: FPS 核心向 Ubisoft PC 战术型FPS 素质游戏 STEAM 拆迁

    扣一分给素质佬太多,心态差打电竞害人害己。//算是我见过的战术性最强的可以立体进攻的游戏。不管是打墙拆地板,还是协同探点,利用各种道具形成互相克制,各种路子玩得十分开心。就是玩这游戏心态千万得好,新手局很容易被炸鱼暴毙)
  • 血源诅咒 老猎人 Bloodborne The Old Hunters

    2015/11/24 / PS4、PS5 / ARPG

    2023-12-19

    溃散野兽眼瞳中渗出的光化为噩梦中的月亮,星象盘的孔洞后一片失色的深海——老猎人篇地图设计虽然乍看是本篇素材的再加工,却靠着既视感与违和感的融化反应做出了实实在在“梦魇的混沌感”,加上极为精巧妙用的研究大厅旋转楼梯机关和星辰钟塔的光影反衬,一切绝对称得上小高游戏里最好一张箱庭关卡。// 把糜烂瞳孔中的错觉奉为理想与月光的第一猎人走进了无边黑暗;盲目偏执的主教堕入业火后才徒劳追逐着往日人性;来自遥远城堡的贵族少女在灰白向日葵与知更鸟们的滴答声里,溺死于她无力的憧憬——这个梦魇不同以往,没有你能挽救的事物,也没有任何需要成就的目标,只有着老猎人们梦中褪色的往事。但如果可以,请将科斯那未能出世的、迷失哀啼的幼子,送还回吞噬一切又再度孕育一切的大海吧。这算不上是赎罪,只是猎人们已经可以不再做梦了。
  • 樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—

    2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕

    2020-2-20 / 标签: galgame -櫻の森の上を舞う- 枕 神作 狗神煌 跳票王 樱之诗 有生之年 业界黎明 艺术 2015 GAL

    日常太冗长无聊,后半又似把一切创作的美和痛泼洒进文字。 「只有像我这种,揣着不上不下的才能、既当不了天才又不是凡人的人才懂。」 讨厌不起长山香奈, 因为我正如她一般,深爱着又嫉恨着那些如明月般的天才。就算尽为徒劳,就算连那个女人的脚跟都碰不到,不屈不挠以艺术家的身份露出獠牙、拼命前进的她,我想我也一定会为她鼓掌吧。“在发光的不只是群星,还有我们。……那月亮,可不止是你一个人的东西。” // 夜雪燃烧,梦水化雨,往昔如诗,现实一梦。在沸腾沉寂后,再度漫步林中,却不再是为了延续二人的梦想 ——“来,握手吧, 请仅仅含着零零落落的泪, 热情地活下去。”
  • 东京迷城 東亰ザナドゥ

    2015年9月30日 / Nintendo Switch、PS4、PSV等 / 都市型神話ARPG

    2021-8-28

    時坂洸,高中二年级就搜集到小洸洸君洸学长三种称呼的杜宫情圣;全村最好用往后还会越来越好用的打工皇帝。其著有名言:“我不需要社团,因为打工就是我的部活”、“杜宫就像我家厨房,帮你找人我有信心”、“我现在已经找到了自己除了打工真心想做的事情,就是请让我为你而打工”、“打工可能是一种逃避,但绝不是我的谎言,反倒我愈发喜欢上了打工”等。 //剧情低配cc,竹入少打点avg吧,求你了!不过NE这个相望又相忘天各一方的怅然做得不错。小红神一首XRC更是把观感拉回来不少。以法那个时期的技术力来说算社尽了。(看到乌泱泱一群人跑过来喊没有那个必要实在没憋住) TE就充分展现你法为了大炖团圆饭一副不择手段伤天害理的样子,幸好加上新章卫星都合少了一点。唉,不推荐法老控粉缺粮缺到赛博精神病发作以外程度的患者游玩。
  • 吉原彼岸花 吉原彼岸花

    2015年9月25日 / PC / ADV

    2022-6-24 / 标签: PC 乙女向 R18 乙女ゲーム mariacrown 中澤まさとも 森川智之 AVG

    慕名争议线来的,打完感觉是加分点)时雨该写到的算是都有,我理解,就是咱俩都有病还不用治了!茉莉老师青年音那段惊艳。以及有个人最最钟情的“无法原谅你,但依然要飞蛾扑火般追逐”般的爱恨交织,以及“这辈子是不行了,下辈子吧”式的,粲然的空虚。他的线反而是另外两位跟不上他。惣哥冰湖殉情真比he还真,就是总觉得哥在对着被卖还帮人数钱打工人和她的资本家老板使出一套终极白忙活,你们还是不要装三角了你又不选他!
  • 传说之下 Undertale

    2015年9月15日 / Xbox One、PC、Mac OS等 / Indie RPG

    2020-3-24 / 标签: RPG 独立游戏 像素 PC STEAM METAGAME tobyfox 自由度

    META剧情和伪善邪恶的抉择早已不是什么新鲜元素,在本作也是浅尝即止,其实不必过度深究其核心。优点在于完成度极高,打磨演出和细节分支做到了精致精细,无所不在的彩蛋和随着玩家的选择改变世界的流向。小至一个对话一个道具、boss血量,无不让人感到让人恐怖的工作量和作者对这个世界投入的全部的爱。//弹幕游戏手残的可能会受一点苦,喜欢精致完成度颇高、附加多周目考察类独立游戏的不要错过,值得花上20小时。
  • fault - milestone two 上

    2015-09-09 / Linux、Mac OS、Nintendo Switch等 / シネマチックノベル

    2020-2-11 / 标签: STEAM PC galgame fault 汉化 ALICE_IN_DISSONANCE

    比露赛莉欧!女王病真戳我,这作开始对赛尔尔好感爆表。深知黑暗与负面里侧的痛苦,却还能露出温婉笑容,亦会在最后为平凡人而哭的女孩,谁不感动呢。//我续作呢,梅姐一个响指下去把后续弄没了?
  • 大正×对称爱丽丝 episode3 大正×対称アリス episode3

    2015-08-28 / PC / 夢見るおとぎ話アドベンチャー

    2022-7-12

    台上役者、台下观众、还有身居幕后的脚本家,在一切真实都被揭露的现在,既是盛情难抑,又是迷失;明明承载着千客万来般思绪于一景,既是0,也是1,绝对堪称本章最无关你我、最遥不可及、亦是最神圣闪耀一刻——但此时此刻需要的,仅仅只是单纯的话语。 一道舞台顶光照进了密不透光的世界(舞台),照向了那只无法附上任何角色的木偶——“那道光既是从遥不可及的天洒落,牵扯操纵木偶的线;为役者定下他的表演,予他扮演欲,宣告他的宿命; 也是他与舞台、与操纵者唯一的纽带;更是无解与永远的象征。” 自那之后,镜之国的他们从鲜活自主的“散”,逐渐沿着一条红线,穿越林间多岔路,“聚”而抵达唯一的出口,在舞台上周而复始上演着HAPPY END。而沉在最深处的梦之谭与真实起始的故事,就像是背靠着背起舞的,白与黑的轮舞曲一般。
  • 花之女王 レンドフルール

    2015年8月20日 / PSV、Nintendo Switch / 咲き誇る花々の運命を戯るAVG

    2023-8-25

    世界系有一道经典选择题叫无可奈何时是改变世界还是改变自己,放在花女王是md我活腻了跟你们爆了.jpg //个人感觉只有吉斯兰两条线都发挥得比较好,但也没感觉到特别顶尖创造力。路易和宰相人设定得很顶级,包括想讨论的主题孤独也好爱也好与人接触相互伤害也好都特别博主的好球区,但是各自结局的处理都太太太草率了也完全没看到想要的东西好绝望。这游戏推动情节堪称想一出整一出的极致,整一出一出一出的就算了还速度特别的快,绝对不让你跟得上尾气,什么樱O萌放什么漆原雪O在志信女士面前都只能收收威风你才是永远的精神病人.jpg 写作永远只有开头一小会儿在按大纲走,趁你一个小心大意就来一手脱轨离奇惊险突如其来,转了十八个急弯以为要结束了最后一打舵从悬崖上飞走了大概就是这种感觉。各种意义上太浪费食材了我叹气气得脑溢血泛滥的游戏,感觉我打这游戏就是给亲友们下饭用的……。
  • 你好夏洛特 EP1: 垃圾食品、神与泰迪熊 Hello Charlotte EP1: Junk Food, Gods and Teddy Bears

    2015年6月17日 / PC / Adventure

    2023-8-31

    ep1是真 的 好 难 玩,没有存档习惯还苦手追逐战的差点精神崩溃),不过没关系我冲向ep2——
  • 大正×对称爱丽丝 episode2 大正×対称アリス episode2

    2015-05-29 / PC / 夢見るおとぎ話アドベンチャー

    2022-7-10

    扔长评了。好的地方一如既往,一边撕开童话窥见现实,一边将现实的伤口埋入童话的梦与尘中这样的调调,爱。藤文真是个思路非常清晰的作者,对爱丽喜欢在主视角里藏东西(也就是有叙诡),连选项都是更偏向于选择措辞,却无法真正意义上左右角色的行为模式。她期待你借选项去建立或去颠覆对角色的固有理解,属于AVG独有的魅力了。 有栖这章的疯笼罩在无根无源的神秘感中,意外更有意境了 →不禁想起POI那句“你们想说我是反社会,我有某些悲惨的过去,创伤的童年,无法和解的原生家庭吗?我没有哦,我一直都是个sweetheart而已” →放在对爱丽,就像是“因为有公主在,所以故事被她变为了童话,可喜可贺”吧!甚至可以说在“救赎与献身”上无所畏惧,能毫不犹豫做出异常之举的百合花太过有“信仰”了,反而使她看起来无比纯净有神性。
  • 黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN

    2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG

    2020-7-15 / 标签: FROMSOFTWARE ARPG PC 魂系列 黑暗之魂 PS4 ACT

    魂2太特别了,不论是氛围优秀的一面,RPG互动解密思路不同于老贼的一面,还是本篇冗长混乱的一面。有DLC激动人心的博弈Boss,被坑到只能笑个不停的经典关卡。黑魂三部,大概是最为挑选玩家的一作。//我还是很喜欢这作,就算它老是被开除魂籍,我想保留这份摇摆的感觉,而这可能不需要用分数去衡量。

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