• 控制:地基 Control: The Foundation

    2020年3月26日 / Xbox One、PS4、PC / AAVG

    2023-12-30

    最开始感觉整个场景太空旷了我的控制怎么变外景游戏了,结果转圈找隐藏录像爬仓库塔箱庭设计得很有意思!和委员会的友谊结束了,我最好的朋友现在是英语都说不利索的前任者.jpg
  • 蛇之命 ヘビの命

    2020-03-22 / iOS、Android、PC等 / 温泉旅館で次々起こる事件を解決する推理ゲーム

    2023-6-21

    最大亮点是尽情利用了RPG游戏系统本身+游戏独有的蛇人共存世界观设定做出的案件。虽然简介里写了推荐逆裁爱好者,结果实际文风却是惊爆搞笑式,根本靠蛇身攻击+クソ对骂完全不正经哪里逆了!) 作者实在太会写整蛊相声了,故意嘴欠的乐趣可以说远远大于推理案情本身!以至于骂街角色挂了以后游戏乐趣下降了啊啊啊!非常喜欢这种全员没素质的混账集群,和犯人搏斗击剑互相丢证物砸人毫无心理负担(你)) 因为很缺德,推荐! // 不太满意的点是………怎么会有……靠嘴硬硬死的真凶……(沉默)。还有NE被真凶嘲讽乱用钥匙害了大家却没有给异议的机会,很不爽,扣分!最后盘面也搞得太复杂了,个人不太喜欢精密装置机关类)不过蛇侦探最后蛇之命的回环非常帅,这游戏根本就是先想好这段帅气蒸发的结尾才写的吧!你这个中二混蛋……(蜕皮)
  • 仁王2

    2020年3月12日 / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    2023-3-9

    在跨度甚久时间长河中描绘了人与妖双主角的完整人生篇章,以历史重大事件作为清晰的时间标记,并对其因果始末进行了魔改戏说,展现了整段时代下的历史变迁。以卖拙讨巧的形式,作为一款出圈大作安利了大众日本战国史文化。当然如果你懂一些历史梗,应该更能在某些飞快掠过的片段中感受到奇妙共感。(比如吉与秀在琵琶湖畔的“这里会建起我们的城”) 哑巴主角的设定巧妙作为“人与妖无法相互交流,相互理解”的矛盾点所在,以行代言——玩家不仅要猜测搭档的藤吉郎在想什么,有时也要思考无法言语的阿秀想要传达什么。双主角的独立性和意义便因此在玩家的思考下确立。 // 最后残照下,长生的半妖们在落樱中再度启程漂泊,浮萍般的人依然一代又一代、孜孜不倦地以短暂的生命追逐着遥不可及的梦想。所谓历史,也就是在这梦中的梦里延续留下的痕迹。
  • Christmas Tina -泡沫冬景- Christmas Tina -泡沫冬景-

    2019年12月20日 / iOS、Android、PC / AVG

    2019-12-21 / 标签: 片岡とも galgame GAL 中日合作 nekoday ADV STEAM

    群像现实青春/社会剧,剧本还是片冈稳定发挥,7.5分。 良作。演出和精美雕琢的画面弥补了描写气氛上的缺失;音乐宁静、时代感、雪夜的都市,相性极佳。可惜没能描写得更为深入(不过后续剧情DLC要出,此处可以保留)后半剧情虽开始进入主线矛盾,主调还是以轻快暖心为主,没有下狠手。既有生活的无奈,也有异国他乡的理解和温情——点题:每个人都有自己的故事。本作仍是国产VN中的上上乘之作,推荐给爱好者以及初心者
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2020-1-19 / 标签: PS4 ADV Vanillaware 2019 ヴァニラウェア 香草社 繁体中文版 萝卜

    SF梗极多,然而来源都是些老动画老电影。硬核科幻迷+喜欢年代感的会大脑过电超嗨。//在不同的时代、环境之下,有人被“命运”的邂逅别离一次又一次拯救;有人,去挑战命运的无限螺旋……而有人被“命运”束缚,为此满身疮痍、心碎心焦。没有一次相同的轨迹,却都能从中诞生出美好的事物——勇气与力量的来源,人与人间的【羁绊】和【爱】。于是少年少女乘上机兵,前往最后的战场——这漫长旅途的意义,一切都是为了延续希望。
  • Fear & Hunger: Termina

    2019-11-27 (Demo) / PC / Role Playing / JRPG

    2023-1-17

    不能随便存档容易直接存死+各种机制部位破坏怪/话疗+好烂活五五开的反套路心理机关(什么解密答错了才有奖励答对没有奖励)+高自由探索配上随机挑战性高的神秘野爹怪满地跑(即死攻击要你抛硬币roll生死但打死了又没奖励x)很硬核也很别致,二代氛围上更像寂静岭+生化,14人探索狂乱变异笼罩下小村的大逃杀游戏,既可以皆杀也可以想办法解救伙伴。加入小提灯等要素专治亚楠思乡病,月神树下老头拍轮椅.jpg
  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2020-12-18 / 标签: PS4 小岛秀夫 KOJIMAPRODUCTIONS ACT 2019 快递 远离云玩家

    内核非常日式,大家都当做注水jrpg一定可以玩下去。氛围很沉浸很慢,多是建立在毅力之下的苦尽甘来。支线平均水平高到落泪,残酷的设定下反倒借由冥滩和来世的存在,给予了常世间孤独的生离死别一个极为浪漫的宽慰。于是我们只是邂逅、告别;然后再次,从无中诞生了有,建立起弱小纤细的联系。主线一整个罚抄+腐姬,乐死。节奏稀碎很多地方又拖又故弄玄虚,就算是终章反转逻辑也没交代通顺。毕竟我不是Sam,做不了他的梦。
  • 幻奏咖啡厅-Enchanté- 幻奏喫茶アンシャンテ

    2019年10月10日 / Nintendo Switch / 女性向け恋愛AVG

    2022-11-10

    “即使在那杯咖啡过后,我们之间也并没有什么特别的关系。 既非友情,也不是恋爱。甚至连亲人也算不上吧。 只是偶然出现在身边的对象,只是这样罢了。 世上,构筑起比我们更为深切关系的人,应该要多少有多少吧。 但一根缥缈透明的羁绊,此时维系在我们之间。 它比蜘蛛的丝还要细,现在也好像要断掉似的。 不会再有第二次的联系,这该是何等珍贵的东西啊。” 仅仅一次的邂逅后,那段回忆成为了渐渐远去的交错点所留下的,美丽的残像。那只瓷杯,成为了孤独之人背后唯一的支点。 这种情节极其我流美学对本人特攻了,但凡写得出来我直接永远念着你的好。很高兴…能在最后收获这一点美丽回忆。 //想起泉达也之前讲加雷利亚制作经里那句:“主人公们历尽艰辛苦难,最后一齐欢笑的结局画面,果然最为王道。”…这么看来幻奏也是个王道纯爱故事呢x
  • 伊苏IX -怪人之夜- イースIX -Monstrum NOX-

    2019年9月26日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ARPG

    2021-6-9 / 标签: PS4 falcom 伊苏 ARPG 2019

    这剧情不留在YsX骗我一把眼泪吗?这代豆性格真有趣,见人先装傻见鬼卖个萌,既可靠又真性情。借朋友言“法法真会,一下把小哑巴变成这么有趣的性格”有才也很合理。 如果说创轨是法迄今在剧情节奏演出的一个高峰;9便是法在箱庭都市迷宫这一主题上,将数代经验同新人班底超越性设计的最高融合。创轨的灵光不是一蹴而就的,9正是那道闪光。 // “在名为<监狱>的摇篮中,我做了一场<现实>的梦。” 因为惋惜那些未能延续下去的道路,才会迷茫,而这是一场自启程之日就没有一丝迷茫的旅途,所以,无须感到遗憾。 熊熊燃烧着的冒险家啊,请带上我,让我这短暂的生命也被你描绘的梦想所照亮。这场令人心潮澎湃、期待不已的冒险是永无尽头的,直到我们都心满意足为止,对吧?
  • 噬血代码 CODE VEIN

    2019-09-26 / Xbox One、PS4、PC / ARPG

    2023-12-22

    真的出台类魂游戏制作法禁止万代南血码组再制作类魂地图吧我怀疑他们用ai自动生成的游戏!咋想的设计师能想出来往前走50米然后掉头再走40米上一个30米梯子再下一个30米梯子的连通过道啊??这和你直接让我推门进去有啥区别啊!哦,忘记了,这游戏不能推门,这游戏只有三位数个拉竿门,还能拉竿门拉开了里面赫然还有一个拉竿,总之所有门都需要拉杆子)。 在制作无效部分的功力是望尘莫及了作为学生作业感觉都会被判水分不及格,身为类魂的水平输完仁王输卧龙输完再输堕落之主再输下去没得输了不要再做了。这十一个小时我是过完了但我老了八十岁…………
  • AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2019-10-12 / 标签: 打越鋼太郎 AVG 繁体中文版 SpikeChunsoft 打越钢太郎 NS PC PS4 2019

    trick相比in系列比较平缓,可能作为独立新作不敢过于搞事。作为一款解密游戏来说剧情很完整无坑伏笔基本全回收,适合打越厨和第一次接触本类型游戏的新人入坑。7.5/10感觉技术力相比极限脱出有了不少进步,boss真好啊我想看真·boss个人线
  • 控制 Control

    2019年8月27日 / PC、PS4、Xbox One / AAVG

    2023-12-15

    <我现在是局长/通关了> <尽管我持续迷路/解谜/操作失误> <委员会/北极星/连麦网友对我很满意/容忍> <我感谢提示/自带辅助瞄准/北极星就在我心中> <控制局/本游戏感受/设计><线性流程/箱庭收集 短/精湛/几何变换 符合局长/我喜好> <少量障碍/缺陷 疲乏困顿/腐化物聚集/指引稀薄 可以承受/通关> <重点数据记录/体验/截图> <使局长/我 听觉/认知/审美感到 摇滚/惊奇/如梦似幻> <游戏/当局令我想要/被迫 游玩扩展篇章/推荐/继续工作>
  • 最终幻想14 暗影之逆焰 ファイナルファンタジーXIV 漆黒のヴィランズ

    2019年7月2日 / PS4、PC、Mac OS等 / MMORPG

    2024-5-15

    云。喜欢大森林和最后的亚马乌罗提+爱梅那几段,爱梅男士真的似的太早了吧,感觉也不是啥非要你死我活的事情咱们不能留到下个版本吗。其他真没印象了太多马桶了吧!给我看得一直昏迷一直昏迷
  • 星际拓荒 Outer Wilds

    2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG

    2021-8-12 / 标签: 独立游戏 PC 解谜 科幻 宇宙 AVG 探索 世纪第一探索Game 求知欲 2019年5月

    “我们种族有两大人生信条:求索和理解是我们生命的意义。” 挪麦人真是一个伟大的民族。 能把这两点凝练在游戏每一个部分传达给玩家,无法复刻的绝妙体验。 // 漂浮于这颗跨越万千世代的双星核心正中,周遭渐渐沉入寂暗。 在终末前一瞬里轮转的无限沙盘、仅22分钟的世界之茧最终绽裂开来,而造成这一切的正是受尽其恩惠,亦深知个中沉重的我们。——是为了回忆中共同的夙愿,又或是向死而生的回应?不,说不定,只是想要满足一片好奇心——目的地早已决定。那么,轻松地出发吧。 The quiet shade Across old bark 寂静林荫下, 踏过碎树皮。 In the ancient glade It's always dark 那片亘古林间空地, 身畔是永恒的黑夜。
  • 节奏光剑 Beat Saber

    2019年5月21日 / PS VR2、Oculus Quest、PS VR等 / VRMUG

    2023-11-1

    打了mod玩二次元歌曲简直无敌,个人心脏功能不好,讨厌锻炼身体讨厌跑跳讨厌健身环,但是不讨厌每天打几盘光剑,很开心!在家里打也不用蹦蹦跳跳对楼下很友好。 好谱子和无脑生成的谱子差距很大)Mod有几乎能想到的所有自定义功能+非常方便一键下曲的曲库网站,基本上是随心所欲改造随心所欲调整难度的游戏,Enjoy VR!
  • 细胞神曲-Cell of Empireo- DLC 矶井实光的记录 细胞神曲-Cell of Empireo-『磯井実光の記録』

    2019-05-03 / PC / イベント+テキスト主体 / 視聴系アドベンチャー

    2023-7-8

    和最初期待的风味不太一样。70分钟一篇50分钟都在拼拼图讲谜语复烤你自己读头不疼吗.jpg)尤其因子论这meta后设要素,令人一边感到复烤真是野心庞大想做freeg界的类○月亮吗,心情复杂感觉自己一恐设定厚二恐直球meta要素快要撒手人寰了……//除去花盆组最喜欢来和丽慈篇,那句我想成为你的孩子看得眼泪直流,来实雨中分别那段更是没有想到。本篇只看到了最后争吵而散的片段,分别时却还能说出“因为真的很像,所以才恨”这样狠狠令我共情共感到受伤的话……唉实在都是没有抵抗力的桥段……。//初鸟篇这个鸟太人味儿了很难评)对复烤这种毫不犹豫把角色拉下神坛,将其过失怠惰与正确不正确的矛盾淋漓刺出的做法大为震撼。宇dlc走蚊香演出更是写满了策划好了的就是想让你心情沉重……。寂静时光最后写下“比我还要贪心的,无论什么都想要捧在手里,最后全部都失去了的人”精准得教人失语。
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2020-1-17 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE ACT PS4 PC 2019

    六周目还符都通了。//世界观相对血源比较小,不过之中仍然讨论了不少关于自然生灵、乱世轮回、正邪修罗之道;以至于细抠文本和设计可以联系到一些日本神话传说典籍,搞狼学还是有意思。相关推荐《幽灵公主》(狮猿白蛇神)、《火之鸟:凤凰篇》(佛雕师,独臂只狼,修罗之火)。//动作方面很依赖背板性反击操作,后期几个难点boss都用超十分钟才能击杀,相比血源枪反掏提升了几倍的精准度与精神集中力要求。感觉是打铁音游
  • Apex 英雄 Apex Legends

    2019年2月4日 / PC、Xbox Series X/S、PS5等 / FPS, Battle Royale / Respawn Entertainment

    2021-10-27

    吃鸡类里玩过的算是最好玩耐玩的了,今年afk之前600h应该有。还有一堆小号娱乐用,不查时长了。//高机动性的技能组合,配合可恢复的护盾血条续航,玩起来没有一般吃鸡倒地成盒挫败感那么强,甚至死了也能有机会队友复活。给游戏增加不少战术上的乐趣,对狙钢枪的要求比起其它fps竞技游戏,也算是比较低的(要看版本)。当然,最重要的是要有能一起开黑说黑话的好车友……我?我车友都毕业回老家了)
  • 樱花、萌放。-as the Night's, Reincarnation- さくら、もゆ。-as the Night's, Reincarnation-

    2019-01-31(PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / 幾千の夜を越え想い繋ぐ、魔法幻想ADV / FAVORITE

    2023-6-27 / 标签: FAVORITE galgame 漆原雪人 司田カズヒロ 马猴烧酒 F社

    实在没想到60个小时了还能一个核心叙诡拍脸上,虽然是近年来90点台毁誉参半的守门员,但也很难想象其体验居然极端到这种程度。先不说那扑朔迷离让人每个字看得懂但组合在一起完全看不懂的雪人语,刻意混淆人称&视角的碎片乱序叙事也造成了非常大的理解难度。再和雪人魔音魔语混合发酵,看得人很麻。 看得出雪人很喜欢写男女主受尽不幸相互救赎苦尽甘来的故事,但恰恰他的短板就是不擅长刻画痛苦的起承转合。我是不太清楚雪人老师心里天平的平衡在哪里,为了找平详略不得当的幸与不幸,大概要一直循环往复到他觉得已经折腾够了为止吧(。) // 最震撼的地方→这游戏有这么多的真·萝莉妈妈、真·骨科生子、拐别人家孩子(以及别人家爹,爹你们都要拐我的天啊)虐待孩子)……你这游戏是怎么过NS审核的啊??任天堂是看雪人语看睡着了?)
  • ラッキードッグ1+bad egg

    2018-12-28 / PC / BLADV

    2023-1-6

    建议改名五位狂运战神和他们的二位男同跟班……// 把运气命运本身以数值显现出来,看似万事事在人为,实则一切都在被命运的丝线来回拉扯中让角色沿着轨道狂奔相撞——这种构思算是本作最大新意,时不时的荒诞与阴差阳错酿成了强烈的戏剧性与宿命感,又让出品效果合理并高级。 有劳于扎实的笔力体验一直很稳,尤其Da篇城中数条脉系间流淌着的明争暗斗写得特有活气,难得一见的精彩快节奏硬派剧。 Da篇去程回程生不带来死不带去只留下一段传奇真是十分潇洒,配合上最后茫茫雪原二人的漫漫归乡路颇有气氛。 雪原END最后亦是做出了一瞬犹如白光烙印在眼底的隐去演出,这类场景之经典正是在其总轻易能为玩家的心带来暖意,又只因为它稍纵即逝显得格外耀眼。屏幕前的玩家会软弱地希望他们轻松地获得幸福,即便知晓那是一条他们不会去选的路。
  • 恐惧与饥饿 Fear & Hunger

    2018-12-11 / PC / Role Playing / JRPG

    2023-1-4

    好活儿和烂活儿的机制挺齐全的,不管是没有绝对安全屋/自己打字写空白卷轴/拿着有debuff的武器/敌我断肢破坏系统,都还不错比较有意思。但难度实在是太太太恶意了自己玩不看攻略修改器感觉会被初见杀无数次死档)剧情还可以吧,像剑风+克系+一点点魂,接着看看2怎么样。
  • 你好夏洛特:天国之门 Hello Charlotte: Heaven's Gate

    2018年9月28日 / Android、PC、Android / Visual Novel

    2024-1-16

    天堂门这文森特性格也反差太大了有点接受不来,不过结尾还可以,稍微有点沙也加和忍皇两人在树下那段“对等的他者”的风韵。个人还是更喜欢本篇两个人只是网友并无实体的那种对虚拟交际的心灵美化与想象……可能这才是更贴近我所处现实的故事。//还是《日记》好看,强烈推荐所有的hc爱好者必读“我们出去吃东西,看电影。我确保把我们吃过的所有食物、去过的所有地方都上传到sns上。这肯定能成为我们‘正常’的证据。……也许他正躺在一片广阔的海洋海底,他的身体忽隐忽现飘忽不定。我想躺在他的身边,确保他的尸骸不会漂走。但那是个自私的愿望。于是,我在他们墓前放了一束花。”
  • 英雄传说 闪之轨迹4 -THE END OF SAGA- 英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-

    2018年9月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / ストーリーRPG

    2020-7-28 / 标签: falcom PS4 RPG 轨迹系列 閃の軌跡 JRPG 2018

    不用说34自然是闪轨最成熟的一段,情怀9。分割商法赶工痕迹让人恨啊,倘若能完整流畅地从1到4体会这个故事,减少点路人化配角,一定不会变成现在这样风评。从这个角度也不免遗憾感叹,闪用四部竟只不过完成了三位角色,并与玩家一同见证黎恩父子这二人的一生与半生的,自我奉献、孑然烧尽的轨迹。// 不同于闪2帝国内战作为普通学生的莽撞无力迷茫;闪4的红翼再振、聚拢千之阳炎、反英雄的断章燃得人都没了;三代核心角色的聚首畅谈实在太令人满足了。 黎恩也终于在连续三部的漫长吃瘪打滚,挣扎懊悔、沉浮起落之后,握住了足以开拓自己前路的意念,研磨而成自身所追求之「刃」——化为自无光的黑暗之底逆锋而上的灼目一「闪」——斩断相克相争炼就的「钢」,是相辅相连之人们的「意」,最后为这个漫长故事找到的破题角度很巧妙。
  • 古书店街的桥姬 古書店街の橋姫 々

    2018年9月27日 / PSV、Nintendo Switch / 奇書と幻覚のBLG

    2022-2-18

    短评放原版条目里了,感想收长评。//今年年度游戏无误,过于喜欢。感谢凛子,让我在这个恍然一百年后,遇到她。//若能如愿,希望能与某人于伞下小小的世界中,依偎、相伴便好,待到天空放晴,直至夜色阑珊。

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