• 星际拓荒:眼之回声 Outer Wilds - Echoes of the Eye

    2021年9月28日 / PC、PS4、Xbox One等 / AVG

    2023-12-17

    竟然有条目了,我标!!最后那简直就是“篝,你看到了吗。美好的回忆……”“谢谢你,是美好的回忆啊。尽管已经来不及了。挺起胸膛,完成你最后的使命吧。” //把仅仅一盏提灯玩出百般花样的解密,信息量分配极为精密适当的流程演出,点到为止一切已尽在不言中的沉浸交互……虽然dlc擅用粘稠诡秘的黑暗幽静环境触发人类本能上的恐惧心,氛围渲染手法着实卓越。却也依然是遵循本篇最亮眼的核心——未来看似尺度浩瀚举目无尽,但实际上,一切都确实建立于某些过去之上,而那些或好或坏的过去终会烧却、消散。化作知识的历史,交错洒落于这道河川之间。泛舟其上的知性生物们最不可思议的一点,便是他们会仅为追逐一份近似单恋的憧憬,以知撼地、一往无前,战胜自己、也战胜生命的局限卑猥,赌上所有,最终达成一番伟大的事业。船头飘摇的渔火与漆黑静海上一羽小小的独木舟,象征的正是那份炽热的憧憬与希望。
  • 旧书店街的桥姬 古書店街の橋姫

    2016-08-13 / PC、スマホブラウザ、PS Vita等 / 奇書と幻覚のBLG

    2022-2-5

    果真是日式侦探恋爱科幻猎奇冒险奇幻古典文学,久违给个满分吧。// 似幻似真、笼罩在诡丽民俗传说中、雨雾连绵的神保町;以及时而旧事如新,时而思绪往复,如水滴挂窗流淌勾连、铺展开几位同窗旧友间的秘话。 而比起叙述刻画他们之间是何种情深爱切,凛子笔下更为耀眼的是处于一段段关系性中各人充满偏执、遵从憧憬和欲望,逐渐在循环中被腐化,却又显得纯粹美丽焦灼的人际牵连。 后半段,故事仿佛被水浪推动着,自曲折阴郁的现实飘浸万花筒般奇与幻、梦与作的海岸。借着友人肩膀,朝着无限的镜筒远远望去,在宇宙正中飘摇闪烁着的不是可尔必思的蓝白星河,而是人仅此一生、不入轮回的孤独火光,忽明忽暗——此时驻足,一切已尽在书中。 于是我将书页倒倾合上,瞥见标题所写的《桥姬》,翻开卷首—— “此夜何时阑珊?余意兴阑珊之时。”
  • 装甲恶鬼村正 装甲悪鬼村正

    2009-10-30 / PC / スラッシュダークADV

    2019-6-5 / 标签: 奈良原一鉄 galgame Nitro+ 神作 N+

    倘若一部作品能够影响我的态度与处事,而那些的结果又最终深深刻在了我人生的进程中某段时光上,我会为这些堪称塑作灵魂之物献上满分。尤其是在现在游戏讨论越来越喜欢吵一些争议情节的势头下,回忆起村正那种各种不同观点乱舞、冲突、试图共存、相杀、使人思辨亦使人缄默倾听,这般流程体验实在太难得了。 就像一柄魔剑会自己挑选它的宿主,因此村正虽然是屈指可数的我的一款十分满分AVG,但我几乎从未主动安利过它。 这是一部需要你从头至尾不断与作者提出的极端又令人难以接受的论点不断切磋交锋的游戏,就犹如文中不断与残酷戒律相抗的景明,拼尽恩仇爱恨、剑与剑彼此残杀至灵魂最后一丝残渣——只为在尽头,胜者能在一块残片上找到那个答案——正邪,善恶,深沉的罪孽与淋漓尽致的孤独,还有最无法原谅也是最爱着的,缥缈如梦的她。
  • 血源诅咒 老猎人 Bloodborne The Old Hunters

    2015/11/24 / PS4、PS5 / ARPG

    2023-12-19

    溃散野兽眼瞳中渗出的光化为噩梦中的月亮,星象盘的孔洞后一片失色的深海——老猎人篇地图设计虽然乍看是本篇素材的再加工,却靠着既视感与违和感的融化反应做出了实实在在“梦魇的混沌感”,加上极为精巧妙用的研究大厅旋转楼梯机关和星辰钟塔的光影反衬,一切绝对称得上小高游戏里最好一张箱庭关卡。// 把糜烂瞳孔中的错觉奉为理想与月光的第一猎人走进了无边黑暗;盲目偏执的主教堕入业火后才徒劳追逐着往日人性;来自遥远城堡的贵族少女在灰白向日葵与知更鸟们的滴答声里,溺死于她无力的憧憬——这个梦魇不同以往,没有你能挽救的事物,也没有任何需要成就的目标,只有着老猎人们梦中褪色的往事。但如果可以,请将科斯那未能出世的、迷失哀啼的幼子,送还回吞噬一切又再度孕育一切的大海吧。这算不上是赎罪,只是猎人们已经可以不再做梦了。
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2021-6-30 / 标签: PS4 宫崎英高 血源 ARPG FROMSOFTWARE 2015

    如果说魂是扭曲温暖并存的火焰,血源便是靛蓝湖面上一轮青白色的月,瑰丽且神秘,沉静而疯狂。以血为源,人同上位者们建立了古老漫长的联系,它们非善非恶,无声无形地邀你走入今宵月色。以血为眸,人洞察了比天穹与海洋更深远的知慧;也在这个由夜空、汪洋和迷雾汇成的世界里,察觉到某种永远沉默的奥秘存在于这无尽长梦的岑寂之中。 猎人,跨越层层梦魇,揭露所有欺瞒,寻找你的答案。这一切皆因血而起,一切也沉醉在血之中。
  • Forest

    2004-02-13 / PC / ADV

    2021-4-19 / 标签: 星空めてお Liar-soft galgame PC 文学 ADV 2004 GAL

    楼宇间生长着参天树木,出典中的角色们在人潮里穿梭而行,吟游诗人漫步其中,不时信口来上一段jazz般的打油诗。星之空流星老师用他恣意狂放又美艳淫靡的文字征服了我,赋予新宿这座幽深的都市森林以奇幻灵魂,并蛊惑着读者在谜题之海中不断沉浮求索。 对于一切的原型,故事背后的真相,星空最终也缄默其口。这是Forest最后也是最深沉的秘密,他已不在意玩家如何编织解读他们想要的故事,他有属于他的,唯一的、深藏于心的美丽回忆,而你不应打扰这神秘的宁静。 ——这片温柔的幻想之雾环抱着真实,真实酣眠于幻想之中。在暧昧记忆薄膜的对侧,沉睡着一个遥远的世界,在尽头我见到了名为死的灯塔,然后我感到我切实而幸福地活着——只在这一瞬间里。 在市街中漂流的编织文字的旅者啊,下一个黄金的午后,再给我念念那漂亮饼干罐里的诗歌吧。
  • 古书店街的桥姬 古書店街の橋姫 々

    2018年9月27日 / PSV、Nintendo Switch / 奇書と幻覚のBLG

    2022-2-18

    短评放原版条目里了,感想收长评。//今年年度游戏无误,过于喜欢。感谢凛子,让我在这个恍然一百年后,遇到她。//若能如愿,希望能与某人于伞下小小的世界中,依偎、相伴便好,待到天空放晴,直至夜色阑珊。
  • 星际拓荒 Outer Wilds

    2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG

    2021-8-12 / 标签: 独立游戏 PC 解谜 科幻 宇宙 AVG 探索 世纪第一探索Game 求知欲 2019年5月

    “我们种族有两大人生信条:求索和理解是我们生命的意义。” 挪麦人真是一个伟大的民族。 能把这两点凝练在游戏每一个部分传达给玩家,无法复刻的绝妙体验。 // 漂浮于这颗跨越万千世代的双星核心正中,周遭渐渐沉入寂暗。 在终末前一瞬里轮转的无限沙盘、仅22分钟的世界之茧最终绽裂开来,而造成这一切的正是受尽其恩惠,亦深知个中沉重的我们。——是为了回忆中共同的夙愿,又或是向死而生的回应?不,说不定,只是想要满足一片好奇心——目的地早已决定。那么,轻松地出发吧。 The quiet shade Across old bark 寂静林荫下, 踏过碎树皮。 In the ancient glade It's always dark 那片亘古林间空地, 身畔是永恒的黑夜。
  • ウウウルトラC

    2020年9月18日 / PC / 昭和×ヒーロー×大怪獣 R18BLG

    2022-3-30 / 标签: 演出艺术 色彩艺术

    乌拉西较桥姬悬疑诡计倒是不复杂,主线着重于演绎古典式悲剧,佐以富有感性爆发力、却又浅尝极为轻薄浪漫的情愫,随着光影演出搅拌在一起,调制出了这一杯口感层次颇丰的群像影剧AVG。 凛子最擅长描写缕缕相缠的扭曲关系性累累织成的无解矛盾,是往往表皮的伤口能够克制压抑,但心上瘢痕早已暗暗溃烂发痛。而直至矛盾解无可解,主角们便被凛子以指腹优柔地从满目疮痍的舞台上抹去,戛然而止间,唯留一缕悠悠的回响。 关上镜头盖,扬起的两片尘埃犹如光之点缀,挥散到几近广袤永恒的时间长河中,于无垠浩瀚的宇宙空气中飞舞。 往后的世界,是没有【主角役】也能缓缓转动着的世界。 不过,当想起一同驻足眺望到的,那一道缓缓沉去、平和的赤橙色余晖,仅仅只是封存在这颗蔚蓝星星上的一瞬间。 就觉得其中蕴含着的爱意,比整个宇宙还要动人。
  • 碧蓝幻想 Relink GRANBLUE FANTASY: Relink

    2024年2月1日 / PS5、PS4、PC / ARPG

    2024-2-3

    双平台8000局纪念!给个十分吧,认识了非常多的异国本国朋友,可能是近几年来最喜欢的共斗游戏//路西法本更了个泥马,之前19个角色16个可以玩,现在19个角色就剩3个可以玩,牛哇//非常适合喜欢浓厚二次元画风+和好友打共斗+arpg动作&职业要素多的玩家,不管是反击GP流蓄力流精准攻击搓红刀龙骑机工黑魔总有一款适合你,反倒是RPG的部分比较少,但主线15小时里不要你通马桶找小孩、不要你找任何失散的队友、不需要你跑队友羁绊村民羁绊、不要你解放任何村庄打村官、不需要你收集素材准备这个节那个祭典,不要你看30分钟播片凡是播片都是在打架,最后还能大家开开心心一起包饺子RPG喜欢吗?喜欢这种就买!//通关的下一步就是刷得要死来到《GB Fantasy Relink-浓缩考据攻略 最终决战创世巴哈姆特绝境战常见灭点机制解说》
  • Rewrite

    2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG

    2023-7-19

    这款游戏到底在多大程度上改变了我固执悲观的想法、给予我勇气、甚至拓宽了我的人生,我无从写来。从小鸟线走上绝路的二人伤痕累累,却依偎并肩前行坚定的爱; 到朱音线不被饶恕、满手鲜血的他们,挺起胸膛相视莞尔,畅步金色麦海中; 直至静海蜜月,摇曳生命极光的摇篮里,呼吸吞吐着冰凉宇宙空气的雏菊花。—— 田中罗密欧的世界系不仅仅是二人一世界的爱恨交织,更是心灵、关系、知性、生命的终极回答,荡气回肠。 在人们愈发唤起对星球的担忧、对人类固步自封的未来感到悲伤的现在这个时代;罚抄传递给我们、为我们指出的,毫无疑问是一条洒满光明之路,唯一的,通向美好未来的希望之路。 我们定会将一切征服,或许这是一种亵渎。 即便如此我等亦将被这颗行星所宽恕, 如同宽恕诋毁母亲的孩子那般——最终唯有开拓,才能留下美好的回忆。
  • 英雄传说 创之轨迹 英雄伝説 創の軌跡

    2020年8月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / RPG

    2020-8-31 / 标签: falcom PS4 RPG 英雄传说 2020-08

    ED不放歌爷青结,9.5。本作属于新人班底为旧作众多历史遗留的人设问题收个尾,前中期主线内容紧凑爆点多,也是第一次自己猜不到剧情下面要干嘛。动捕和运镜演出进步让一路受苦过来的老粉眼泪流一地,综合素质可说是碧后最强一代。 从闪开始就不写传统王道主角,C线一如既往走了一条不讨好、难把握的罪人之路。本线素质也是三线最佳。//能利用的便利用,去虚饰也好因为利益而并肩也好,这就是野餐组每一个人竭力活下去的方式,却又极为可贵地描绘着这些背负着罪与罚的,迷失之人间诞生出的独一无二的羁绊——假作真时真亦假,无为有处有还无。接受下那份过去的懦弱、断念与痛楚。并且,请不要害怕作为自己而得到幸福,好吗?因为那份我们一同得到的宝贵回忆,正是我身为独一无二的个体、我曾以自己的方式活过、我与世界的那份联系,最好的证明。
  • 项圈×恶意 -Unlimited- Collar×Malice -Unlimited-

    2018-07-26(PSV) / PSV、iOS、Android等 / ラブ×サスペンスAVG

    2022-1-24

    不论什么世界都会有恶意。 而究竟该如何去面对它,这个问题的标准答案大概无处可寻吧。贯彻彼此正义之时,一定会有某人因此受伤。 正因这样,彼此才会互相依靠。 理想的状况下,我们与他人共情,试着去理解他人的痛苦,也渴望得到回报,让他人宽慰原谅自己的痛楚。 以这双手伤害人,也以这双手拥抱人——借着“普通人”的“强大”,终能跨越恶意。// 身在泥泞里依然不屈不挠地前行,粉身碎骨燃烧自己,决心直面恶意源头的市香; 因曾深深伤害过别人至今无比后悔,独自俯瞰城街夜景,一边自我怀疑自我否定,即便如此还是会再次握紧手枪的柳爱时; 停滞不前,直至最后心中也在彷徨徘徊纠结,天真亦高洁的礼; 以及,一心一意眺望漆黑静海,等待星火坠入海中、刹那照亮海面、瞬息沉进海底的,没有名字的他。 他们每个人都会是我此刻的心情吧。
  • 家族计划~再开~ 家族計画 ~そしてまた家族計画を~

    2004-07-30 / PC / 家族の絆AVG

    2021-7-8 / 标签: fandisk水准之作 田中ロミオ galgame 田中罗密欧 FanDisc 高屋敷開発 GAL PC FD

    开头见到她的一瞬间,不知道为什么我瞬间懂了发生了什么,冥冥感应真可怕。(现在想想是明莉太像小时候的人类小姐了,我幻视无穷。)//青叶留下的大屋,茉莉留下的生命,从高屋敷家人那里继承的理念——在屋顶的圣域守候至最后一日一刻的司,将“家族计划”的契约、一切互利规则、不知道怎样称呼却又如同生命线一样的关系都留给了豆蔻年华的少女。两小时篇幅的故事,既如同一天那么长,又有一生那么沉重珍贵……活下去吧。坚强地活下去吧。直到最后。直到你用尽全部力气的那一刻。又或是不公的命运将你带走的那一瞬间。竭尽全力,让自己在意识清醒中逝去吧——这是对那些懦弱到甚至不知道自己放弃了什么失去了什么的大人们最好的报复。 愿你此生没有遗憾,愿你此生没有牵挂。如此一遭,也算不枉此生。
  • 伊苏IX -怪人之夜- イースIX -Monstrum NOX-

    2019年9月26日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ARPG

    2021-6-9 / 标签: PS4 falcom 伊苏 ARPG 2019

    这剧情不留在YsX骗我一把眼泪吗?这代豆性格真有趣,见人先装傻见鬼卖个萌,既可靠又真性情。借朋友言“法法真会,一下把小哑巴变成这么有趣的性格”有才也很合理。 如果说创轨是法迄今在剧情节奏演出的一个高峰;9便是法在箱庭都市迷宫这一主题上,将数代经验同新人班底超越性设计的最高融合。创轨的灵光不是一蹴而就的,9正是那道闪光。 // “在名为<监狱>的摇篮中,我做了一场<现实>的梦。” 因为惋惜那些未能延续下去的道路,才会迷茫,而这是一场自启程之日就没有一丝迷茫的旅途,所以,无须感到遗憾。 熊熊燃烧着的冒险家啊,请带上我,让我这短暂的生命也被你描绘的梦想所照亮。这场令人心潮澎湃、期待不已的冒险是永无尽头的,直到我们都心满意足为止,对吧?
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2019-9-1 / 标签: 田中ロミオ galgame 孤独 致郁 大破碎写法 狂气 田中罗密欧

    C+C的厉害之处果然还是那种用指尖轻轻按压的力度,就能深入玩家心中永不愈合的那道长长伤口的文字。这是田中罗密欧写给每一个对此有所痛苦与质疑的玩家自身的故事,一部写给一直一直、独自一人听着这段广播的“你”的故事。 仿佛憎恶一般描绘人类自身的缺陷与痛苦,却又在手心捧起他们身上犹如沙漠中的清泉所闪耀的美好——靠得太近便会被伤害,却又渴望着他人心灵的拥抱。那是我们生来便带有的,自动化的缺陷。倘若这样的你如今无人相伴,请记得我就在这里。倘若有人听见了这段广播,这说明我并不是孤身一人——请你明知这是徒劳无功,也要以此为契机生存下去。 哪怕这是毫无意义的行为,也要不断呼喊下去。将一时的交错藏于内心,继续追寻着交错的瞬间。跨越无数个星期。只为说出:下周再见。
  • 家族计划 家族計画

    2001-11-02 / PC、PS2、PSP / ハートフルコメディADV / D.O.

    2021-7-8 / 标签: 田中ロミオ galgame 家族计画 田中罗密欧 家族 山田一 GAL PC

    “如同是在平行路线上朝着共同方向行驶的电车,时而相聚,时而分离,各自分享着自己的人生。大家依照自己的意愿去生活、去受苦。不知不觉间,我们相互帮助。虽说是外人,却又不是外人。我不知道该怎么称呼这种关系。或许今后,这种关系会在世界上普及开来。成为某种社会现象,定下正式名称。在那之前,还是叫作【家族】好。” 青叶真棒啊,沉默带刺的态度背后,是这位无比孤独的女孩几乎极端的挣扎,发出无声无泪的呐喊恸哭。家计朴素却精炼的文句与时而忧郁,时而无力,又满怀温情的故事正相宜。没有宏大遥远的世界,也没有惨烈的斗争,只有贴近平凡人最本质一生的弧光:人情冷暖、离别再重聚、爱与陪伴、活着与死去。这是田中一味苦中带甘的良药,尽管文字无法解决人们的苦难,但拜此所赐,我们才得以延长心灵崩溃的时间,继续生存在这个不容分说的世界上。
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2019-10-9 / 标签: KID infinity galgame 中泽工 左 Remember11

    R11以只有80分的卷面做到了120分的构思,综合一下100分。//诸位观众,你们理应为这个名为优希堂的男人,为这敢于为爱向众神掷枪,玩弄无限于圆环之间的绝世诡计献上掌声。 并就此谢幕吧,因为连神都爱上了那份专为自己而生的美妙陷阱,在满足至起身离开之前,故事并无终结,醉心于infinity loop之中吧。
  • 樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—

    2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕

    2020-2-20 / 标签: galgame -櫻の森の上を舞う- 枕 神作 狗神煌 跳票王 樱之诗 有生之年 业界黎明 艺术 2015 GAL

    日常太冗长无聊,后半又似把一切创作的美和痛泼洒进文字。 「只有像我这种,揣着不上不下的才能、既当不了天才又不是凡人的人才懂。」 讨厌不起长山香奈, 因为我正如她一般,深爱着又嫉恨着那些如明月般的天才。就算尽为徒劳,就算连那个女人的脚跟都碰不到,不屈不挠以艺术家的身份露出獠牙、拼命前进的她,我想我也一定会为她鼓掌吧。“在发光的不只是群星,还有我们。……那月亮,可不止是你一个人的东西。” // 夜雪燃烧,梦水化雨,往昔如诗,现实一梦。在沸腾沉寂后,再度漫步林中,却不再是为了延续二人的梦想 ——“来,握手吧, 请仅仅含着零零落落的泪, 热情地活下去。”
  • 死神与少女 死神と少女

    2011-07-28(PSP) / PSP、PSV、Nintendo Switch / 幻想物語アドベンチャー

    2022-12-28 / 标签: 乙女向 PSP TAKUYO AVG 文艺 致郁

    少女说, 因为得到了最美的话语,实现了约定,时间终于得以开始流动。于是死的命运穿透了近乎永恒的梦的屏障,造访了少女。 作为故事的讲述者之一,藤文写下了美丽又绝望的结局。 然而就是这样无望的世界中,【最美的言语】成为了人们的救赎。 仅仅只是知晓它确实存在于此,就给予了故事、作者、读者、主人公们以【意义】。 即便前路已然注定,我亦要踏上虚无的旅途,因为确有某物在等待——【言语】中栖息着的【无限的可能】。 即便在获得的瞬间,故事就会终结, 故事中的我们仍然得以在须臾间与最美之物相遇,然后感到一刹那满盈而出的心满意足。 我知道,总有一天我会与【它】相遇相恋,便是我注定无果而终的、这趟漫长旅途的意义。
  • 女神异闻录2:罚 ペルソナ2 罰

    2000-06-29(PS)、2012-05-17(PSP) / PS、PSP / RPG

    2023-7-19

    “逹哉君,成为大人,也是有些好处的……虽然不多……”罚前半就有点想不通为何渴望回忆是罪孽,为何不肯抛下这些获得幸福,但到结尾豁然开朗了。 正因为是孩子、正因为是个善良又寂寞的人……才无法放手这些执念。会觉得这些东西和生命与眼下的幸福相比不够重要的我肯定才是错的…… // “然而,这世间依然存在一缕光芒。 不是别人,那便是他。 但在我的回忆中,他只是一个善良的人,像所有同龄人一样,承受着无比的焦虑与懊悔。” 罪罚两作再加一篇「孤影」集中把背负一切、形单影只的逹哉刻画得入木三分,既能看到曾经寡言不良少年如何变成坚强又有担当的独立的人,又能感受到他与普世意义上的“大人们”的间隙,既对任何一方都没有归属感,却也举步维艰。这种状态下的他几乎完美诠释了P系列的那句核心——【自我】并非【我是什么】,而是创造自己。
  • 加雷利亚地下迷宫与魔女的旅团 ガレリアの地下迷宮と魔女ノ旅団

    2020年11月26日 / PS4、PS Vita、Nintendo Switch等 / RPG

    2022-8-3

    这作的百合味儿没有前作那么至死不渝浓烈了,不局限于前作的两人相互追逐,而是将全部感情都注入汇聚到一位少女魔女终其一生的长旅弧光中: 明明很努力却焦躁着、怎也追不上幸福青鸟的少年时代;怀揣伤痛懊悔一面忘却、一面彷徨中漂流的中年;以及,垂垂老矣时才骤然拾起的,即使百年岁月也无法磨灭的剔透闪耀。几段亲情和萍水相逢之缘演绎入木三分,十足教人潸然泪下。 ——实在是太过孤独与漫长了,人的一生。但到最后,有变得能更喜欢自己一点吗? // 只存在梦中的、短暂如花的、纯真似幻的、璀璨的回忆中的友人,你我的世界从未相逢,梦与现实之间,你不曾知道我一生的故事,让我也来告诉你我的故事—— 素昧谋面却又从心底感到不可思议亲切的少女们互相讲述起了自己的世界。 在她们的讲述过后,故事与故事融合在一起,构成了新的世界。
  • 蜈蚣裁判 ムカデ裁判

    2022-07-31 / Web、Android、iOS / 選択肢でお手軽カードバトル裁判!法廷バトルが楽しめるツクール系アドベンチャーRPG

    2023-6-23

    蜈蚣裁判,原来你真的是正统蛇命续作!)前半还觉得吐槽犀利程度比蛇命弱了点,笑点基本上用打牌duel和逆裁梗撑起来。但后半的案件线索利用真是比蛇命好了不是一点半点,秒!黑幕君也讨喜多了不知道为什么可能是看出感情了(蛇侦探君当你看到这个视频我已经.jpg)) →这部的那个どう最近END玩之前稍微被图透过了有心理准备,结果!真的玩到那个情节还是完全从思考外袭来瞬间点通直呼精彩。正因为是搞笑游戏才不会介意的离奇整蛊要素在后半的解密篇全部成为爆点展开真是太有才了ww! // “我不过也是一直被【什么人】【诱导】着,选出了正确的选项……” 如此有趣的诱导如此精妙的Meta利用,真是一款让我时隔很久体会到了何为“真正在【游戏】中获胜的,应当是玩家那一颗伟大的【玩心】”的作品。
  • 英雄传说 闪之轨迹4 -THE END OF SAGA- 英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-

    2018年9月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / ストーリーRPG

    2020-7-28 / 标签: falcom PS4 RPG 轨迹系列 閃の軌跡 JRPG 2018

    不用说34自然是闪轨最成熟的一段,情怀9。分割商法赶工痕迹让人恨啊,倘若能完整流畅地从1到4体会这个故事,减少点路人化配角,一定不会变成现在这样风评。从这个角度也不免遗憾感叹,闪用四部竟只不过完成了三位角色,并与玩家一同见证黎恩父子这二人的一生与半生的,自我奉献、孑然烧尽的轨迹。// 不同于闪2帝国内战作为普通学生的莽撞无力迷茫;闪4的红翼再振、聚拢千之阳炎、反英雄的断章燃得人都没了;三代核心角色的聚首畅谈实在太令人满足了。 黎恩也终于在连续三部的漫长吃瘪打滚,挣扎懊悔、沉浮起落之后,握住了足以开拓自己前路的意念,研磨而成自身所追求之「刃」——化为自无光的黑暗之底逆锋而上的灼目一「闪」——斩断相克相争炼就的「钢」,是相辅相连之人们的「意」,最后为这个漫长故事找到的破题角度很巧妙。

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