• 装甲恶鬼村正 邪念篇 装甲悪鬼村正 邪念編

    2010-08-26 / PC / アンソロジーディスク

    2019-6-5 / 标签: Nitro+ galgame FD 奈良原一鉄

    返歌ed鬼-OGRE-好听到爆,深邃黑暗但是又嘶吼一般唱出的爱之歌,寂しい 寂しいよ//这不是英雄的道路,凑斗景明无法成为英雄,这是恶鬼的道路,装甲恶鬼村正的传说,但是他已经不会再迷茫地受苦与战斗了。//奥莉加那一句“祝您,武运昌隆!”太可爱了(我一秒死)//理解了师匠,给村正核心精神做的完全收尾,钢屋做得好(赞赏)
  • 灰色庭园 灰色庭園

    2012-12-27 / PC / RPG

    2020-6-24

  • fault - milestone two 上

    2015-09-09 / Linux、Mac OS、Nintendo Switch等 / シネマチックノベル

    2020-2-11 / 标签: STEAM PC galgame fault 汉化 ALICE_IN_DISSONANCE

    比露赛莉欧!女王病真戳我,这作开始对赛尔尔好感爆表。深知黑暗与负面里侧的痛苦,却还能露出温婉笑容,亦会在最后为平凡人而哭的女孩,谁不感动呢。//我续作呢,梅姐一个响指下去把后续弄没了?
  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2021-5-16 / 标签: falcom 伊苏 ARPG PS4 PSV RPG JRPG

    建议搁浅把前三章剪下来送给法,你们真是各做了半部好游戏。怀卧着如此充满纯真无垢,坚强而勇敢的灵魂,瘦小的Dana,既是少女亦是女神,这样形容非常适合她。(三形态立绘各有俏丽灵动圣洁,抓得太准) //在树木长眠、灯火明灭的万物终曲之中,死寂的雪城之上,以矫健的舞步踏响舞台,如此孑然一身,却又义无反顾的少女。我想我难以忘记这个蓝发女孩,并怀念着她那通透率直,永远一往无前的双眼。【谢谢你,能够找到我】
  • 怪物猎人崛起:曙光 モンスターハンターライズ:サンブレイク

    2022年6月30日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 狩猎动作

    2022-7-5

    ed演出和曲子都好听,灯火消逝而后再度连结,意境挺美的。//越来越二次元了,这是好的!带npc同行特别开心,喜欢的紧
  • 极限脱出ADV 善人死亡 極限脱出ADV 善人シボウデス

    2012-02-16(日版3DS/PSV) / Xbox Series X/S、Xbox One、3DS等 / 極限脱出ADV

    2019-10-4 / 标签: 3DS PSV 极限脱出 打越钢太郎 AVG 悬疑 科幻

    系列最喜欢的一作,剧情相比经典的一代还是有创新和超越的。Phi就是我理想中的女性角色,声优还是声线独特我喜欢极的小见川。以及那句“醒来以后看到你的脸,让我觉得很安心,Sigma。”意外是我这游戏里印象最深的一句。她真好啊。
  • 图书室的Neversista 「四月的鱼~Poisson d'avril~」 四月の魚~Poisson d'avril~

    2010-04-01 / PC / 愚人节特别企划 脱出群像劇ノベル

    2022-10-30

  • 卧龙:苍天陨落 称霸江东 Wo Long: Fallen Dynasty 江東の小覇王

    2023年9月27日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG

    2024-4-1

    三个dlc里最有水平的一个。甘宁小哥打完了给我来一句“你还挺厉害的 不如来跟我当水贼,我当老大你可以当老二”把我笑得!大概是本游戏唯一一个不是想着仰赖神龙大人的……性格蛮有意思(包括收到诏安信以后叹了口气“恁在说啥子胡话”啊啊啊啊)// 魔化太史慈是好玩啊,前面那个CG有多搞笑(真的太搞笑了)后面强度就有多无语,别的游戏你连续格挡成功十六下怎么也出个硬直奖励一下,魔太史慈呢,会一个后跳然后反手八道剑闪!阁下一套剑舞甚是好笑.jpg 不过虽然疯狗,帅是真的帅,时髦度应该是dlc里最高的boss,招式开合清晰特效适当即使开了轮椅难度也难得有挑战性。包括单挑甘宁这两关加在一起拉高了整个江东DLC 的水平,是真正的拿在你手里厉害的武器,boss拿起来给你打一套演示更厉害。浪人崛起能不能多来点这种有过招感的boss。
  • 汪达与巨像 ワンダと巨像

    2005年10月27日 / PS2、PS3 / ACT / Team Ico(SIEジャパンスタジオ)

    2020-1-2

  • 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2019-9-17 / 标签: 428 PSP AVG chunsoft 被封锁的涩谷 Type-Moon 涉谷

    虽然剧情说不上惊天动地,也算是个8分日剧。音乐很好。强大之处在于通过厉害的游戏系统本身将角色的命运互相交错在了一起。从最开始的无厘头搞笑到最后四处放燃弹一般疾走的剧情发展,确实能让玩家感受到涉谷最长的这一日,这些形形色色的人们的命运是这样交织在一起,虽然最后他们不过是擦肩而过的普通的陌生人,唯有纵观一切,沉浸于428涩谷之中的玩家才懂一切是真的妙不可言。(喜欢这种的推一下巧舟的幽灵诡计吧,不会失望
  • 虔诚之花的晚钟 -Episodio1926- ピオフィオーレの晩鐘 -Episodio1926-

    2020年11月12日 / Nintendo Switch / 女性向け恋愛ADV

    2021-10-16 / 标签: 乙女向 NS 乙女ゲーム Switch Otomate オトメイト

    25终幕燃烧着的舞台后,唯余一人静待着大仇无报的虚无引他坠向深渊——然而莉莉安娜如飞蛾扑火,只身折回台上。/安老师战力全作倒数,却极为善以话术怀柔,亲和沉稳、冷淡通透到魔性的吸引力与其拒绝且避世的疏离感一体两面。在这段深怀纠结、若即若离的关系里尝尽苦痛冷暖,才惊艳于人物塑造的层次感。直到最后,他的噩梦也没有止息。同行在泛着浅藤色余晖、沉没在月海里这片永恒的薄暮中,是我们的业报,也是我们抵达的幸福。
  • 超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園

    2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2019-9-17 / 标签: 弹丸论破 PSP 推理 悬疑 狛枝凪斗 Spike

    系列最高作,前几章推理仍是热身程度,四章五章六章开始三连放大。狛枝凪斗这角色虽然极端且厨黑久战不止,小高和刚创造的这个角色确实经典以及深沉地有趣。(后来多周目的时候喜欢上了索尼娅,真可爱…)
  • 新弹丸论破V3 大家的自相残杀新学期 ニュー ダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期

    2017-01-12 (PS4 / PSVita) / PS4、PS Vita、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2019-9-17 / 标签: 弹丸论破 小高在飞 推理 SpikeChunsoft 小高和剛

    作为系列完结作有点争议的结局,个人能够接受。小高每次想点新点子搞你们已经很不容易了,总比又拉某个绝望出来背锅好吧。//本作与前两作不同之处在于有着最强的一二章演出,绝对能做到开幕雷击搞沉大部分初见选手。//最后还有弹丸三作我最喜欢的男主角最原终一,林原姐姐在访谈说的那句“他的“弱”和“温柔”是同等的,这种温柔是致命的,反过来说也成为了他的武器。到结局,我认为他是个很温柔的人。这好也不好吧。”实在很精髓。以及看弹v3就不能不看最原黑幕论!
  • 羞辱2 Dishonored II

    2016-11-11 / Xbox One、PS4、PC / ACT

    2022-9-15

    这作打久了有点晕3d怎么回事呢!硬是打了三天!到达目的地手法上的高自由度、可以不杀路线解决所有boss,过去所做的选择对未来的影响等等一代吸引我的优点全都保留继承了。于我而言的加分项是真的很喜欢女王主角,微服私访吐槽治国很好笑,有决心又有点玩心,对话比起一代皇家守卫复国还要有趣。//时空大宅确实惊艳,左眼过去右眼未来这个设计很美也很有效。
  • Apex 英雄 Apex Legends

    2019年2月4日 / PC、Xbox Series X/S、PS5等 / FPS, Battle Royale / Respawn Entertainment

    2021-10-27

    吃鸡类里玩过的算是最好玩耐玩的了,今年afk之前600h应该有。还有一堆小号娱乐用,不查时长了。//高机动性的技能组合,配合可恢复的护盾血条续航,玩起来没有一般吃鸡倒地成盒挫败感那么强,甚至死了也能有机会队友复活。给游戏增加不少战术上的乐趣,对狙钢枪的要求比起其它fps竞技游戏,也算是比较低的(要看版本)。当然,最重要的是要有能一起开黑说黑话的好车友……我?我车友都毕业回老家了)
  • 英雄传说 闪之轨迹2 英雄伝説 閃の軌跡II

    2014年9月25日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG

    2021-7-5 / 标签: falcom RPG 轨迹系列 闪之轨迹 英雄传说 閃の軌跡

    看闪4送的台本这本薄得差点让人以为是小册子,还有北方战役呢?我气。说到底这部由拥有强烈个性的主角驱动的作品,始终是孤独、压抑、充满拒绝性的。作品希望观者带着抽离的视角去俯视全局,又渴求得到感性上的理解,而并非回应玩家的愿望投射。很可惜,一个原能写得很高的架构远未达到它原本的目标。 // 最后一天,终于回到了曾梦寐以求的归处,然而伴着轻缓配乐的日常早已恍如隔世。闪把最唯美的部分都留在了这篇后日谈里,两作煎熬竟只为此一情一景。这是唯有以JRPG这种形式才能触及的氛围,更是我憧憬迷恋的一片超越传统AVG天花板的圣域。 冬去春来,乍暖还寒,莱诺花在凛凛风中歌着一首往昔之诗。物是人非,当前进的意义不再是延续我们的梦想,无法想通也并非接受;这片无言似泣的淡然里,这颗饱经风霜的心依然有残渣留存,熊熊燃烧。
  • 续·杀戮之姜戈—地狱通缉犯— 続・殺戮のジャンゴ —地獄の賞金首—

    2007-07-27 / PC / 空想科学マカロニ大活劇

    2020-3-19 / 标签: Nitro+ 虚渊玄 galgame 西部 虚淵玄 革命 PC Nitroplus 燃

    总算找到一部让我比较对的上老虚编剧风格的作品了。 爽快西部单线短篇,篇幅在6小时内, 整体情节很电影化,使得大多数剧情反转有点套路,几乎都能猜得到,但还算布置得巧妙没有很都合;最后结局也给了希望与留白,除去那一堆群x雷普剧情,可以影视化了。 完成度和cg都做的不错,喜欢看性感牛仔姐姐们打大枪荒野飙车的不要错过。 三个三天两头互相搞背叛百折不挠打不死的坏女人们,说不清理不尽的异星废土黄暴浪漫谭。
  • 最后的守护者 人喰いの大鷲トリコ

    2016年12月6日 / PS4 / A·AVG

    2020-3-19 / 标签: PS4 上田文人 AVG SCE 2016 大舅 卡关的大舅 AAVG SONY

  • 细胞神曲 -Cell of Enpireo- 細胞神曲 -Cell of Enpireo-

    2018-05-22 / PC / 探索×情報収集型 生還及び真相解明目的SFサスペンス​

    2023-6-30

    想建议贵作改名……至高天之心……)碎片回忆叙事的方式到构筑故事的角色诡计都在褒义上很有ph的味,人物互动更是摆明了每一款都是铜仁钕喜欢的箭头乱飞捡哪儿吃一口都有x。 本作最大特色是其一切大小设定和故事根基都扎根发源于标题的「细胞」二字,既是生命(故事)的最小单位,也是形成更复杂生命(故事)的基础。表面恐怖悬疑逃生游戏,实则探讨个体、心灵、记忆的关联。 唯一苦笑的点大概是作者真的太爱过去组了,越写越沉浸往事,喜欢写那写吧)此外能在一部作品中看到各种立场的观点共存很宝贵,这种宽容包容真是充分体现了复烤同人作者的属性),也使得coe的人物塑造都很富有层次感和深度。 →最后那只白鸟飞过青空真要幻听琉璃之鸟了,一想这游戏确实也有点「やあ、探偵さん。捜して欲しいんだ。—— 私を。本当の、ね」的意境……
  • 你好夏洛特 EP3: 童年的终结 Hello Charlotte EP3: Childhood's End

    2018年1月5日 / PC / 科幻风心理恐怖游戏

    2023-12-1

    打完hc ep3完全理解之何何姐为什么最喜欢田的一部是最果x)你没有自由意志.jpg你只是块丑恶的脑部肿瘤.jpg(开玩笑意味)在一切都注定失败注定走向绝对虚无的世界里,在一切梦的尽头,认可所有的悔恨遗憾虚无都存在(即便是无意义的),认可即使明天不会来,也有理由继续前进……多么坦率多么真诚赤裸裸的、仅仅写给自己的安慰的话。最后作者后记里写道自己有在虚构作品的过程中得到宽慰,精神也逐渐好起来这点让我特别、特别地受到感动。即使对玩家造成不了影响,即使玩家找不到有价值的意义,作品静静陪伴着它的创作者就够了……这是写给她自己的作品,也只要能令这只知更鸟重回巢穴,不需要更多的梦,真是最极端的也最真诚的同人游戏之心啊。→安心吧,因为<房子>在这里。你也可以随时离去归来。让你心底里的小夏洛特也给你一个拥抱吧。
  • 极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉

    2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG

    2020-5-19

  • 大正×对称爱丽丝 episode 1 大正×対称アリス episode1

    2015-02-20 / PC / 夢見るおとぎ話アドベンチャー

    2022-7-4

    两条线思路一样,对童话的转写同时也对既知角色关系巧妙颠覆,但藤文笔力冰山一角也正在这:改写不单纯是搞神展开,先从童话中跳出来,兜兜转转,最后再由女主将他们带回童话中、将变形过的角色拼图镶嵌回了原型的故事中。有些写手会陷入搞个大活儿那写个黑童话吧这种思路,少了返璞归真般“殊途同归”那一点梦幻醍醐味呢。 另外有人诟病的叙事平反倒很吸引我,很妙!这就像是从“我们的故事”到“他们的故事”的“叙述者的远离”——隐隐蕴含了一种“游戏从立体的舞台剧,降维到了低头手中一本只有文字的书页上”的意图在其中。镜头渐渐拉远,主人公们的HAPPY END成为遥远世界的回响,远到看不见他们之后,结语才如笔下独白般娓娓道来——消去立绘,灰色的文本框轻轻盖住CG,行文隐去一二人称,ED奏起,故事远去了,收束于幕布下的寂静。
  • 刃鸣散 刃鳴散らす

    2005-09-30 / PC / 本格剣劇浪漫 ADV

    2020-1-22 / 标签: Nitro+ 奈良原一鉄 galgame PC N+

    我来学剑!——打完以后:剑术讲座好看,我快乐。汉化水平非常厉害,光听日文就佩服得五体投地。//真短,除了TE都一张图就没了。一轮END最得我心。泷川弓可爱,可惜可爱的女人在剑圣笔下都活不久。「我也好,伊乌也好,最终引导我们的,都是你」鹿野三十铃也好,武田笙也好。如此可以窥见隐藏在赤音疯狂与执念背后的,难以揣摩的一丝真心。啊啊,那是什么呢,武人,执剑来问吧。
  • 车轮之国、向日葵的少女 車輪の国、向日葵の少女

    2005年11月25日 / AVG

    2019-9-14 / 标签: AKABEiSOFT2 政治 galgame 车轮 社会 黄油

    反乌托邦,法律体系比较神秘。不过各个个人线结局的情感爆发+想要诠释的主题都完成度很高,角色也算丰满,没有乱降智神秘操作。剧情后期逆转惊人,结局我认为差了点力道(和前面个人线某些名场景比较),但是也算是落在情理之中吧。//一定要去玩FD悠久少年少女,法月老爹天下第一)法月才是本作男主吧…//个人线幸≥日向>灯花,璃璃子有点规格外不知道该怎么说。最喜欢的角色是日向夏咲。

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