• 英雄传说:零之轨迹 英雄伝説 零の軌跡

    2010年9月30日 / PSP、PC、PS4 / RPG

    2021-3-5

    真不错,回头想想克州写点啥(算了,留到碧轨说吧)//打遍改看看有啥区别,已终章。现在第一感觉节奏快了很多 挺舒服的,全语音加高速齿轮模式比以前流畅不少。故事节奏跟fc和闪1很像,优点在于开头两章艾莉加银线的爆点,有高开可惜后面还是注水了以及结局比较平。
  • 幻奏咖啡厅-Enchanté- 幻奏喫茶アンシャンテ

    2019年10月10日 / Nintendo Switch / 女性向け恋愛AVG

    2022-11-10

    “即使在那杯咖啡过后,我们之间也并没有什么特别的关系。 既非友情,也不是恋爱。甚至连亲人也算不上吧。 只是偶然出现在身边的对象,只是这样罢了。 世上,构筑起比我们更为深切关系的人,应该要多少有多少吧。 但一根缥缈透明的羁绊,此时维系在我们之间。 它比蜘蛛的丝还要细,现在也好像要断掉似的。 不会再有第二次的联系,这该是何等珍贵的东西啊。” 仅仅一次的邂逅后,那段回忆成为了渐渐远去的交错点所留下的,美丽的残像。那只瓷杯,成为了孤独之人背后唯一的支点。 这种情节极其我流美学对本人特攻了,但凡写得出来我直接永远念着你的好。很高兴…能在最后收获这一点美丽回忆。 //想起泉达也之前讲加雷利亚制作经里那句:“主人公们历尽艰辛苦难,最后一齐欢笑的结局画面,果然最为王道。”…这么看来幻奏也是个王道纯爱故事呢x
  • Muv-Luv Alternative マブラヴ オルタネイティヴ

    2006-02-24(PC DVD版) / PC、Xbox 360、PS3、PSV、NS / ADV あいとゆうきのおとぎばなし / âge

    2019-10-29 / 标签: galgame 燃 muv-luv âge 战争 经典 机器人

    9/10燃泣郁大成,武爷在痛苦中成长、因爱而决绝向前的故事。或许渺小,或许在全人类种族存亡的战争面前,只是不值一提的牺牲与稍纵即逝的恋爱故事。//我印象最深的仍然是那句撕心裂肺的“别小看人类啊”
  • 信号 SIGNALIS

    2022年10月27日 / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / AVG / rose-engine

    2023-7-23

    玩法设计致敬了不少经典心理恐怖游戏,个人玩得也不多但一定能说特别寂静岭)另外我觉得自己玩这游戏可以开挂改改背包格子数,后期六把小小钥匙换三把小钥匙换三把大钥匙六把大钥匙开大门→但你一共只有六个格子,还没算药和枪手电。)//本作高光在于以电子游戏的舞台完美诠释了“梦境”这一主题。随着行动变幻、错落扭曲的地图,见过却总有些不同的诡异布景,回忆中闪烁交错的景物人事,模糊的虚实界限——整部作品都似在层层深入一个业已失去出口的噩梦。行走在破碎梦境中的迷途旅人带着无法回头止步的悲壮,一次又一次蹒跚踏越沙滩,乘上小舟,跨过门扉……而解锁隐藏结局需要用到现实中真正的信号接受器去读取坐标这点更算得上是对主题Signalis的神来之笔。唯一遗憾是剧情本身回馈于我而言确实不太够,尽管我已经手捧几乎所有回忆碎片走到最后,但感觉没有吃到完美的全餐,总还想要点别的什么……。
  • 无垠之心 A Space For The Unbound

    2023年1月19日 / PS4、PS5、Xbox One等 / AVG

    2023-4-5

    10h南亚清爽夏日像素风很赞,单为了美术风格玩一遍不亏。擅长描绘痛苦的作者实在还是太少了。不过至少没有担心的居高临下的傲慢与轻浮的乐观,让我觉得作者已经尽力去共情了。成长是如此痛苦的事,明明在雨天能为自己撑伞的只有自己,为什么我最初还要离你而去呢。你会说,人生是一场冒险记,如果不出发,就无法创造回忆……唉,可我只是享受着在世界尽头坐在观影席上,凝望着银幕,迷失于天际,和烟花一般的陨石一同坠落罢了。
  • 100%橙汁 100%おれんじじゅーすっ!

    2009年8月14日 / PC / 卡牌

    2020-1-2 / 标签: PC STEAM 杀时间 多人 欢乐 桌游 骰子 Orange_Juice

    真正的橙汁战神,真正的魔法少女的话,心中必然是有着红豆冰激凌的!(随后就听到队友Suguri喊了一声Accelerator
  • 卧龙:苍天陨落 Wo Long: Fallen Dynasty

    2023年3月3日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG

    2023-3-7

    来到卧龙地图最高峰好美的图啊这不是仁2本能寺吗我眼睛都看瞎了(流泪戴上墨镜)//地图仁式恶心人一个没少,但加上跳跃和旌旗系统还是相当提升了舔图快乐,多了途中补给同时带来区域占领+规划攻略路线的策略感。以及游戏前半的体验于我实在很好,后半各种CG又很乐……(写得实在很奇怪太好笑了,喜欢这种写得有点烂的搞笑口味儿(。))于是总体评价还是很高,喜欢仁狼魂的朋友都可以来试试。PC优化太差,强烈推荐PS5。
  • 加奈妹妹 加奈 〜いもうと〜

    1999-06-25(PC,いもうと) / PC、PSP / AVG (恋愛アドベンチャーゲーム)

    2020-4-5 / 标签: galgame 田中ロミオ 妹控 死生観 今日、海を見た。もう怖くない。 高屋敷開発 妹ゲー 加奈

    加奈的故事很简单,贯穿全文只有一位印在封面上的,对我不可替代的少女,我独一无二的妹妹;寥寥几个配角,甚至连场景都没画几张,鲜少的校园、熟悉的病房;还有她如白驹过隙般流过的人生。 加奈的故事很细腻,有些段子上了年头,却不失朴实怀念的光彩。虽显青涩、仍可圈可点。更勿论这段不足二十年,因我们长久的陪伴,变得这么真挚真切、恍若隔世的回忆。 加奈的故事巡回往复,要打通六个结局意味着你要把一切重来、再演数次。 结局一的美满虽然轻松治愈,却伴随着严重的都合情节;可渐渐地,玩家终会明白,这正是这个游戏的主旨一部分。 田中只是拉着你的手,将生死观传达于你,待你能够平静地面对接受这结局。 度过终末的方法很多,当火红明亮的天空降下骤雨,淋湿身体,倏忽间自己的人生已经不由控制——到那时,你会选择哪一个结局?
  • 英雄传说:空之轨迹 the 3rd 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd

    2007年6月28日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2021-1-16

    主线不长但把两个人形象立得很成。时而冷淡,时而一本正经地添麻烦,时而固执,时而又惊人地充满勇气,其实又是那么温柔坚定的少女。 因过往的隔阂心事而疏离、在自我拷问的炼狱中那种淋漓的罪恶感都写出来了。最后二人相依举枪的场景满满大人味的余裕,但也如此平坦又沉痛。 过去,因固执而失去的种种业已无法挽回。 然而在那之中,仍然留存着独一无二的事物。 我们牵起手来,然后并肩走在一起。历尽艰辛,终抵彼岸。
  • 细胞神曲-Cell of Empireo- DLC 矶井实光的记录 细胞神曲-Cell of Empireo-『磯井実光の記録』

    2019-05-03 / PC / イベント+テキスト主体 / 視聴系アドベンチャー

    2023-7-8

    和最初期待的风味不太一样。70分钟一篇50分钟都在拼拼图讲谜语复烤你自己读头不疼吗.jpg)尤其因子论这meta后设要素,令人一边感到复烤真是野心庞大想做freeg界的类○月亮吗,心情复杂感觉自己一恐设定厚二恐直球meta要素快要撒手人寰了……//除去花盆组最喜欢来和丽慈篇,那句我想成为你的孩子看得眼泪直流,来实雨中分别那段更是没有想到。本篇只看到了最后争吵而散的片段,分别时却还能说出“因为真的很像,所以才恨”这样狠狠令我共情共感到受伤的话……唉实在都是没有抵抗力的桥段……。//初鸟篇这个鸟太人味儿了很难评)对复烤这种毫不犹豫把角色拉下神坛,将其过失怠惰与正确不正确的矛盾淋漓刺出的做法大为震撼。宇dlc走蚊香演出更是写满了策划好了的就是想让你心情沉重……。寂静时光最后写下“比我还要贪心的,无论什么都想要捧在手里,最后全部都失去了的人”精准得教人失语。
  • ラッキードッグ1+bad egg

    2018-12-28 / PC / BLADV

    2023-1-6

    建议改名五位狂运战神和他们的二位男同跟班……// 把运气命运本身以数值显现出来,看似万事事在人为,实则一切都在被命运的丝线来回拉扯中让角色沿着轨道狂奔相撞——这种构思算是本作最大新意,时不时的荒诞与阴差阳错酿成了强烈的戏剧性与宿命感,又让出品效果合理并高级。 有劳于扎实的笔力体验一直很稳,尤其Da篇城中数条脉系间流淌着的明争暗斗写得特有活气,难得一见的精彩快节奏硬派剧。 Da篇去程回程生不带来死不带去只留下一段传奇真是十分潇洒,配合上最后茫茫雪原二人的漫漫归乡路颇有气氛。 雪原END最后亦是做出了一瞬犹如白光烙印在眼底的隐去演出,这类场景之经典正是在其总轻易能为玩家的心带来暖意,又只因为它稍纵即逝显得格外耀眼。屏幕前的玩家会软弱地希望他们轻松地获得幸福,即便知晓那是一条他们不会去选的路。
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2019-11-23 / 标签: 5pb. 科学妄想ADV galgame 志倉千代丸 科学ADV系列最完成作 AVG

    对阿宅恶意很深的现实系作品,越是代入感认同感极强的玩家越会被梅原英司狠狠教育一轮,最后伴着一首寂静的风铃……相信不少读者都会五味杂陈。(从初次通关后又过了数年,我愈发感觉混沌子的内核真的很厉害,连猎奇这个噱头本身都讽刺味满满。)//最大弊病还是写支线的那几位实在是太菜了,也就梅原的主线有点意思。//快去看后日谈小说,快!!不能错过,绝对不能.jpg
  • 吉原彼岸花 吉原彼岸花

    2015年9月25日 / PC / ADV

    2022-6-24 / 标签: PC 乙女向 R18 乙女ゲーム mariacrown 中澤まさとも 森川智之 AVG

    慕名争议线来的,打完感觉是加分点)时雨该写到的算是都有,我理解,就是咱俩都有病还不用治了!茉莉老师青年音那段惊艳。以及有个人最最钟情的“无法原谅你,但依然要飞蛾扑火般追逐”般的爱恨交织,以及“这辈子是不行了,下辈子吧”式的,粲然的空虚。他的线反而是另外两位跟不上他。惣哥冰湖殉情真比he还真,就是总觉得哥在对着被卖还帮人数钱打工人和她的资本家老板使出一套终极白忙活,你们还是不要装三角了你又不选他!
  • 蝶之毒 华之锁 蝶の毒 華の鎖

    2011年5月27日 / 2018年8月10日(リパッケージ版) / PC / ADV

    2020-10-24

    “真岛!!——” 这位同志你怎么了快醒醒,你玩 蝶の毒 華の鎖 了?.jpg//算是第一次正经打乙游,笔力气氛挺不错的,能够理解好评的理由。剧本和线路都不长,文字描写却一字一句扎实得很,没有敷衍的感觉。BE虽然多但也短,扭曲花样倒不少,看了个够BE爱好者谢谢谢谢。//女主短发蛮惊艳,真岛结局那个互换视角内心独白没有料到,十分有感觉,可以说是处处透露出搞死诸位最后一条打真岛线选手的险恶用心……)
  • 英雄传说 闪之轨迹 英雄伝説 閃の軌跡

    2013年9月26日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG

    2021-7-4

    12既是因容量控制不佳而不得不分开的一部作品,也是反常的笨拙的,偏文学写法的实验产物。它与系列前作的主人公们在塑造上看似微妙地接近,实际比起“成全玩家”这样一贯的思路,本作不违和的剧情线需要选择被动的、不去依赖任何人的分支。这正昭示尽管游戏试图提供了如此多的可选道路,在主角复杂的性格影响下,实则选项寥寥。 // 闪1是一篇平和充实的序幕:于和煦的春之雪下漫步启程,又以只身坠入遥远的北国悠米尔空荡的夜空飞雪中为终,至此“共通线”戛然而止。之前的种种谈笑言欢、信赖誓言都在一发枪响中轻易地破碎四散,才察觉到这不过是唯有在某人悉心营造的温柔庭园中,被允许忘却身份立场,以心交心,相互憧憬,一段如梦似幻的时光。 ——而“幸福”不正是这种,身在其中太过眩目无法察觉,而走出那光芒后才分外闪耀的一段日子吗。
  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2021-4-15

    象宝,我的小小象,为什么要做这么残忍的事呃呜…………某些关卡画风实在儿童邪典轻微猎奇,我要看心理医生.jpg//对于从来没玩过游戏的人群不太合适,不少平台跳跃还是有些难度的,但总的来说乐大于苦,一些场景很有设计感,喜欢。(我的终极折磨结束了.jpg)
  • 腐姬 归省~jamais vu~ 腐り姫 帰省~jamais vu~

    2004年2月28日 / PC / ADV

    2020-3-27 / 标签: 中村哲也 星空めてお Liar-soft PC galgame

    星空的文字一如既往洗练又入味。不知觉间,心神都沉浸在他所描绘的潮湿夏夜,怀念的街巷林间了。//归省,心中温暖、令人怀念的思绪;终于,回到了应该回的地方。回到了,我唯一的归属。 ……无论是不变的心,还是不死的心,这种东西哪儿都不存在; 只有脆弱的心存在于此。就像不论是谁,都是看着幻影,看着谎言,就这样死去而已。为了一瞬间而活着,亦或是……
  • 合金装备崛起 复仇 Metal Gear Rising Revengeance

    2013年2月21日 / PC、XBOX360、PS3 / ACT

    2020-7-12 / 标签: ACT 合金装备 PC PS3

    战力上天,某些演出能把人惊掉下巴。超科技赛博机甲配上精湛剑术博弈一直是我好球区。唯一有点问题的是没什么让我特别满意的干货主旨。最后收尾也是落在了雷电虽手持混沌之刃,却也拯救了更多人的英雄主题上。不过同样也满意于以这个篇幅而言完成度不错了。 另外肯定有人觉得难度高,自动吃药自动存档已经友好不少了。/和Sam的对决都没最后Boss三段嘴炮长,你们一个两个根本脱离武道) /最后我偷偷私货安利装甲恶鬼村正
  • 秋之回忆2 Memories Off 2nd

    2001-09-27(PS、DC) / PS、DC、PC等 / 恋愛ADV

    2020-3-2

    南燕老师初恋,至今仍是梦幻中的理想女性形象。 架空のそら幻の海 朽ち果てた虚栄の森 我将要去的地方,那里是,水和火,还原的地方。
  • 博德之门3 Baldur's Gate 3

    2023年8月3日 / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / RPG

    2023-8-13

    博晕了,100个小时到达费伦至高天……至高大殿!非常适合好友聊天局的欢乐RPG,大概80%的剧情支线都体验过了,满足!博3的对话文本还挺简洁幽默,感觉比神原2的谜语人+大段描写强多了,有近景人物演出也是很大加分,至少能看进去知道现在在发生什么了。// 到主城下城区又是神原2式塞料塞爆,这回还是加倍版。NPC数量往大三位数堆,布景小物堆得一按alt密密麻麻,刚进城门叮叮叮叮满屏幕新任务流程弹窗。建筑物能见就能进,地表铺满一层地下再来几层神殿,楼里至少也得堆个三层意思意思。有人做箱庭是烤个脆皮流心外酥里嫩,贵游是端个豪华婚礼蛋糕上来……。露台上吟游诗人轻拨琴弦,街头巷尾绽放着各色鲜花,茶桌上端正的银质刀叉碗盘盛装着糕点酒食……参加一场永不完结的灿烂祭典,置身其中然后被巨大的氛围浪潮淘洗身心。
  • 神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2

    2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios

    2022-6-11

    85h通了,能让群友能说出“不行得睡了,醒了还接着玩吗”的游戏→地图大抵都塞挺满的,最后一张图城镇市井做的错落有致,地上房区地下迷宫不错,很喜欢小而满。(再看某环那个王城又空又大又拉,我想死) 战斗好玩,也是真的轨,有些开船开传送传进去传出来的轨式剧情笑死我了。) //云了下蜡烛海,和朋友都在一边赞叹一边遗憾这周目怎么没选洛思,下辈子玩记得选!
  • 生化奇兵 BioShock

    2007年8月21日 / Xbox 360、PS3、PC等 / FPS

    2023-1-11

    把我叫到海底是不是缺人修管子了我两天修了至少100盘水管,可能是首页暂时最会拧水管的人…//Would you kindly真的太狠了,反乌托邦作品角色立场和世界真相转换是常有,只是本作妙在从玩家游戏习惯上创造了盲点,点出了本作最错愕又合理的扭曲…)能在10h内构筑出极具特色的海底异邦,对自由意志和人性抉择、甚至亲爱之情都做了些探讨,被游戏一顿轰炸后深刻理解了为什么这部是上上世代闪耀的名作之一了。
  • 最终幻想14 晓月之终途 ファイナルファンタジーXIV 暁月のフィナーレ

    2021年12月7日 / PC、PS4、PS5等 / MMORPG / スクウェア・エニックス(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)

    2024-5-15

    云//朋友说像罚抄看的,真是这么多日本二次元商业作里面最像罚抄的一个了笑得我停不下来。剧情上给我感觉最大的问题是古代人这个架空社会底层设定上就没打扎实,自然后续的矛盾冲突累积起来后就不禁细想会漏洞百出,一个如此过度发达全能的文明与其一戳即透的脆弱相比实在不太能说服人,另外几大版本车的饺子就为了那一碟醋的久闻大名的生死答问,没想到放在中盘啊来得好突然,但是很喜欢啊毕竟是香醋……!不过最最喜欢的应该还是最后宇宙尽头小蓝鸟那颗失温又孤独的心与一缕乡愁被变出花海的魔法(x)消解了的片段吧。虽然前后可能逻辑上真的经不起严密推敲,但非常能体会这种想要在温暖泥土里腐朽、因为过于无垢了所以才会做错的脆弱渺小的知性……。
  • 掠食 Prey

    2017-05-05 / PC、PS4、Xbox One / FPS

    2020-3-29 / 标签: PC 捡垃圾 FPS 太空 STEAM PS4 科幻 Arkane 心理实验 XboxOne Bethesda 田中ロミオ

    开头和结局剧情很厉害,简朴但是震撼力足够。整体构思很有实验性,玩法也一如既往充满Arkane的(捡垃圾)趣味和随心所欲要素。//-可惜演出文本太朴素了没发挥出这个架构的好减掉一分,玩完建议看一下剧情解析还是挺满意的。-Bgm插入怪得离谱,音监需要挨扳手修理III。你走在平地上啃着小饼干和小勤务机正准备啵嘴,突然就给你放个噔 噔 咚,你被吓死了,倒在键盘上。//友情联动:人类衰退之……(剧透删除

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