• 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2019-11-10 / 标签: 水仙 galgame 片岡とも narcissu 催泪 PC 绝望

    你现在……希望我拉住你吗?还是……希望我鼓励你呢?
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2019-12-26 / 标签: 宫崎英高 黑暗之魂 ARPG FROMSOFTWARE PS4 PC 受苦

    天使之卵,封存其中的是时间之光与环印城肃然美丽的仅仅一瞬间。古老时代结末,叹息的高墙残片业已被漫天黄砂掩埋;而灰烬之人的安息港湾,魂与血交融,被涂抹描摹在那张灰白却饱含祈愿的画上。
  • 水仙2 narcissu SIDE 2nd

    2007年5月16日 / PC / ADV

    2019-11-10 / 标签: galgame 水仙 片岡とも 催泪 narcissu

    “1980年,少年时代的事情。无聊的、暧昧的、冷静的、无情的现实。……轻视无聊的日常,寻找假想的刺激;探求容身之地,建立自身的价值观,人人只会时常关心自己是否身处安全圈内的世界。” “……但也是尚不能抛弃的世界。”片冈智老师永远的魂之视觉小说。
  • 大正×对称爱丽丝 episode3 大正×対称アリス episode3

    2015-08-28 / PC / 夢見るおとぎ話アドベンチャー

    2022-7-12

    台上役者、台下观众、还有身居幕后的脚本家,在一切真实都被揭露的现在,既是盛情难抑,又是迷失;明明承载着千客万来般思绪于一景,既是0,也是1,绝对堪称本章最无关你我、最遥不可及、亦是最神圣闪耀一刻——但此时此刻需要的,仅仅只是单纯的话语。 一道舞台顶光照进了密不透光的世界(舞台),照向了那只无法附上任何角色的木偶——“那道光既是从遥不可及的天洒落,牵扯操纵木偶的线;为役者定下他的表演,予他扮演欲,宣告他的宿命; 也是他与舞台、与操纵者唯一的纽带;更是无解与永远的象征。” 自那之后,镜之国的他们从鲜活自主的“散”,逐渐沿着一条红线,穿越林间多岔路,“聚”而抵达唯一的出口,在舞台上周而复始上演着HAPPY END。而沉在最深处的梦之谭与真实起始的故事,就像是背靠着背起舞的,白与黑的轮舞曲一般。
  • 最终幻想7 ファイナルファンタジーVII

    1997年1月31日(PS) / PS、PC、PS4等 / RPG

    2021-6-28

    萨给云看照片的桥段真是一着不计年代,简洁有力震撼十足的漂亮叙诡。希望re2能整合好几位队友的支线,弥补原作短板,我直接请您快到*GA领奖台上来。(虽然我猜se还是会直接出一堆间章dlc… // 7的世界以失去为始,故乡、梦想、亲友,立于无数消逝破灭的废墟上,抛下过去,忍耐痛苦,不断前行,对生在这片严酷大地上的人来说,是活下去所必须的一种信念—— 然而,望着故国衰落的这份懊悔不甘靠再多魔石也无从挽回;向神罗的复仇伤害了更多的人,拯救星球亦不是自己认同的赎罪;还有那支摇摇欲坍生满锈迹,仍心向宇宙而去的火箭… 7是为追逐而离乡的冒险,却实为一趟绕远路的漫漫归乡旅。它鼓励人们直面过往,相互陪伴,更重要的是,为了自己而战。 在各自道路的终点,角色们寻得回的,唯一也是最宝贵的,正是他们失散已久的本真。
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2020-1-17 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE ACT PS4 PC 2019

    六周目还符都通了。//世界观相对血源比较小,不过之中仍然讨论了不少关于自然生灵、乱世轮回、正邪修罗之道;以至于细抠文本和设计可以联系到一些日本神话传说典籍,搞狼学还是有意思。相关推荐《幽灵公主》(狮猿白蛇神)、《火之鸟:凤凰篇》(佛雕师,独臂只狼,修罗之火)。//动作方面很依赖背板性反击操作,后期几个难点boss都用超十分钟才能击杀,相比血源枪反掏提升了几倍的精准度与精神集中力要求。感觉是打铁音游
  • 在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO この世の果てで恋を唄う少女YU-NO

    1996年12月26日 (PC-98) / PC-98、SS、Windows / ADV

    2019-10-18 / 标签: galgame ELF yu-no 菅野ひろゆき 神作 轮回 悬疑 科幻

    超越时代依旧能闪耀的文字冒险游戏巨作。设定、系统、剧情完美环环相套、相辅相成的游戏。设定从剧情中相互解读而来,而系统因设定而生、又忠于游戏设定,通过惊艳的游戏系统才能遍历的游戏剧情。//这作除去剧情和系统外最瑰宝的是这一颦一笑间风情万种的2d美术,无敌精细中还有清爽不油腻的自然色气。请务必务必游玩原版!// 9.5/10
  • 泰坦天降2 Titanfall 2

    2016-10-28 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2022-9-1

    APEX友无数次推荐下赶紧打完,6h还是中间手笨跳台子死了二十多次。 说实话玩之前没想到这么优秀!灵活有创造力的线性关卡有耻辱2+prey气息(友说是正好同时期作品,都很好!)在如盆景箱庭般仿冒都市工厂里以意想不到的角度跃动攀爬,和后面时空交错切换的关卡都让人印象深刻。 能和机甲说骚话也是亮点,难得有俏皮话写得这么足,又能让我get到笑点不是冷笑话的洋game了。 另外引导系统实在做得太好,好几次出现得恰恰恰到好处浑然一体…… →简直让我觉得被制作人算到什么程度啊,能正好在思维稍有迟疑停滞的时候蹦出来一个指示模拟) 虽然确实由于各种原因流程是短了,但端上来的关卡完成度都喜人,几近零播片让人主动心甘情愿投身其中成就剧情演出,剧情不深却直白风趣,个人喜欢的“小而美”说的就是这样的游戏。
  • 鲁弗兰的地下迷宫与魔女的旅团 ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団

    2016-06-23 / PSV、PS4、NS、PC / DRPG

    2020-9-26 / 标签: RPG 日本一 PS4 PSV Switch DRPG 種﨑敦美 PC 2016年6月

    迷宫单元剧黑童话不错,主线反转伏笔也都收了,梗不算新却是和设定人物融合很好的精美故事。重点夸一下人设超一流。露卡是神,几位魔女也各有个性,全员绝世好女人,又寡又病弱又专情极为合本人口味,我直接10分。最后二人半哭半笑、蹒跚扶持着,攀登楼梯那段算近几年看过的数得上号的神演出,一半都没撑住哭成一滩人都找不着。//此时此刻回荡在这万物腐朽、空空如也终结之地的雪白旋律,是对忤逆命运、挣扎活着的人们的祝福。
  • 大正×对称爱丽丝 episode2 大正×対称アリス episode2

    2015-05-29 / PC / 夢見るおとぎ話アドベンチャー

    2022-7-10

    扔长评了。好的地方一如既往,一边撕开童话窥见现实,一边将现实的伤口埋入童话的梦与尘中这样的调调,爱。藤文真是个思路非常清晰的作者,对爱丽喜欢在主视角里藏东西(也就是有叙诡),连选项都是更偏向于选择措辞,却无法真正意义上左右角色的行为模式。她期待你借选项去建立或去颠覆对角色的固有理解,属于AVG独有的魅力了。 有栖这章的疯笼罩在无根无源的神秘感中,意外更有意境了 →不禁想起POI那句“你们想说我是反社会,我有某些悲惨的过去,创伤的童年,无法和解的原生家庭吗?我没有哦,我一直都是个sweetheart而已” →放在对爱丽,就像是“因为有公主在,所以故事被她变为了童话,可喜可贺”吧!甚至可以说在“救赎与献身”上无所畏惧,能毫不犹豫做出异常之举的百合花太过有“信仰”了,反而使她看起来无比纯净有神性。
  • 节奏光剑 Beat Saber

    2019年5月21日 / PS VR2、Oculus Quest、PS VR等 / VRMUG

    2023-11-1

    打了mod玩二次元歌曲简直无敌,个人心脏功能不好,讨厌锻炼身体讨厌跑跳讨厌健身环,但是不讨厌每天打几盘光剑,很开心!在家里打也不用蹦蹦跳跳对楼下很友好。 好谱子和无脑生成的谱子差距很大)Mod有几乎能想到的所有自定义功能+非常方便一键下曲的曲库网站,基本上是随心所欲改造随心所欲调整难度的游戏,Enjoy VR!
  • 怪物猎人XX モンスターハンターダブルクロス

    2017年3月18日 / 3DS / ACT

    2022-9-5

    NS版缓解生活和老头环焦虑购入,3ds丢了干脆从零开始,和群友浅打一百多小时,大概还有三分之二的内容没打,新鲜度不减甚至觉得才刚刚开始挨打,联机体验也不错。我说,能幻化暖暖的怪猎就是最好的怪猎,永爱
  • 海猫鸣泣之时散 うみねこのなく頃に散

    2009-08-16(EP5连载开始)、2010-12-31(EP8连载结束) / PC / ADV

    2019-11-18 / 标签: 竜騎士07 悬疑 07th_Expansion 魔女幻想 猫箱

    补标9+,海猫若是当做其作为噱头的推理AVG来看确实有着无法辩解的绝对硬伤,加上龙骑本人后期不够冷静的上头操作,本作亦如R11一般成为了我个人遗憾为“未能跨出最后那一步”的幻之神作。游戏本体虽说文笔优秀,戏剧台词台风极为可口,Bgm优美并风格满溢,这过于慢热迷惑烟雾弹的出题可以说是非常劝退。 //历经8个EP漫长旅途,随着主人公们追寻真相。以虚实混杂的多层写法营造的奇幻现实悲喜剧,并一切都与那一位笔下的故事互为解读,实乃放眼业界不可多得的高完成度后设小说AVG。而其最为厉害在即使拼起一切碎片抵达了自己的真相;亦会在最后心甘情愿地再次将猫箱盖子轻轻合上—— “在你创造的幻想中,我看到了永恒的爱。”“在我讲述的故事里,你便可以自由飞翔。”安眠吧,我挚爱的魔女贝阿朵,爱承载于这支笔杆上,传达于你。
  • OPUS:龙脉常歌 OPUS:龍脈常歌

    2021年9月1日 / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / 冒险解谜AVG / SIGONO

    2023-4-26

    8h别具一格的东方风太空公路片,化为超新星的“烛龙”,冠以风水行神明之名,围绕着烛龙遵律应时而动的十大星体道家传统文化元素融入运用让人眼前一亮,主迷宫的场景设计特别夸赞一下,体感偌大龙脉遗迹靠着视野差的通道连接做到内外无缝相连。在龙门后还总能巧妙利用起地图的纵深做出种种绝景演出。 身处故事核心的主人公毫无疑问是命运坎坷、固执又不认命、却不乏亲近感的女主艾妲。身处极限状况下仍能贯彻自身意志的凛然姿态让我总隐隐怀念起伊苏8的丹娜……而从“失败的天才”“无法唱歌的残次品”开始,只有一艘旧型号货船便踏上追寻几乎不可能目标的艾妲,令人实在更生一层敬畏。 寻不回来的东西终究不会出现侥幸,愈是沉重的感情,越溢于言表——艾妲最后献上魂芳白的花语时,这些花儿在银河空气中摇曳沙沙作响,吟唱着一段沙哑的龙鸣之歌。
  • Rewrite: Cradles Tale

    2017年9月27日 / PC / ADV

    2020-8-2 / 标签: galgame 田中ロミオ 后日谈 PC key

    “总算能与你,并肩行走在相同的时间里了”,老夫老妻式会心一笑的告白。至此,一首大气磅礴的叙事诗迎来了一个平静、美丽、温情的结尾;总有一日,人类将明白我们使命的意义,然后决心踏上无法回头的旅途。在万千生命萦绕的摇篮之中,就稍微再守望一会儿吧,他和她满面幸福的笑容。
  • 腐姬 腐り姫 ~euthanasia~

    2002-02-08 / PC / インモラル・ホラーADV

    2019-12-21 / 标签: 星空めてお Lair-soft galgame 腐り姫 乱伦 乡愁 loop

    为什么都觉得第四壳脱节?我倒是看出了罚抄月线那种澄澈的孤独、超然于所叙往事之上的情、触碰、别离、投身无尽追寻。而本作的乡愁,表写归乡,实则追寻。看似书情,实则为欲。逆转常规gal的实验作品,星空真是个才人。 文字一如既往地洗练又入味。不知觉间,心神都沉浸在他所描绘的潮湿夏夜,怀念的街巷林间了。 「心中温暖、令人怀念的思绪;终于,回到了应该回的地方。回到了,我唯一的归属。 …就像不论是谁,都是就这样为了一瞬间而活着、死去。无论如何寻求也无法得到的东西,永远无法归来的东西,已经不存在于任何地方的东西——」 望乡,便是对那些东西虚幻又强烈的憧憬——腐败果实一般的香甜气息、孤独且脆弱的浪漫。 //化雪的演出都做得很极致;终结之刻,纷纷红雪便埋藏一切于寂灭,那几张画的实在是又美又让人发寒,无言之哀。
  • 仁王2

    2020年3月12日 / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    2023-3-9

    在跨度甚久时间长河中描绘了人与妖双主角的完整人生篇章,以历史重大事件作为清晰的时间标记,并对其因果始末进行了魔改戏说,展现了整段时代下的历史变迁。以卖拙讨巧的形式,作为一款出圈大作安利了大众日本战国史文化。当然如果你懂一些历史梗,应该更能在某些飞快掠过的片段中感受到奇妙共感。(比如吉与秀在琵琶湖畔的“这里会建起我们的城”) 哑巴主角的设定巧妙作为“人与妖无法相互交流,相互理解”的矛盾点所在,以行代言——玩家不仅要猜测搭档的藤吉郎在想什么,有时也要思考无法言语的阿秀想要传达什么。双主角的独立性和意义便因此在玩家的思考下确立。 // 最后残照下,长生的半妖们在落樱中再度启程漂泊,浮萍般的人依然一代又一代、孜孜不倦地以短暂的生命追逐着遥不可及的梦想。所谓历史,也就是在这梦中的梦里延续留下的痕迹。
  • 生化奇兵:无限 Bioshock Infinite

    2013-03-26 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / FPS

    2023-4-17

    推开物理或是奇幻的“门”这一事物,来演绎可能性的表现手法贯穿始终相当有新意,给人剧情震撼的同时门后诸多绝景更是惊艳。本篇的戛然而止却是已将因果尽数写下,DLC海葬中踽踽独行的少女更是以最触动人心的方式,补全了系列终盘画龙点睛的一笔。 过去的罪孽无法被补偿,平静美丽的巴黎亦不属于她,只有在那空洞的伤口里才有她唯一的安宁。无光的深海之城中少女最终跌跌撞撞迈开了脚步。她紧紧拥抱着那至今萦绕在回忆中的友人的幻影,而那幻影也紧紧地拥抱着她—— 与无限轮回的本篇相比,海葬篇是无法重来一次的故事。能改变的只有现在,如果改变了现在,那么需要改变的过去也不复存在了。在无限的往日世界中,连无法弥补的遗憾本身都会缓缓淡入回归到一个更庞大的循环中去。但哪怕只有最后一次,她确实在门后望到了唯一由选择创造出的未来。
  • 恶魔之魂 重制版 Demon's Souls

    2020年11月12日 / PS5 / ARPG / Bluepoint Games、SIEジャパンスタジオ

    2020-11-17 / 标签: PS5 ARPG BLUEPOINT FROMSOFTWARE 恶魔之魂 PS 蓝点 宮崎英高

    只要选对流派和武器(法爷有手就行屏幕都可以关了),偏白通关实在没有一点点难度,可以说是比魂2简单十个魂1。作为魂系列的一个起点,诸多被日后老不死人们流传称道、熟到不行的设定都能在本作找到对应的雏形和想法起源。在岌岌可危濒临破败世界中游历邂逅并思考,同灵魂力量所伴生的对超越性的矛盾追求从此成了老贼绕不开的核心话题。正因如此青涩认真,才更惹人感叹怀念,推荐所有老不死人至少打过魂三部再来巡礼。 //Boss最喜欢圣女Astraea一战,在腐朽谷深层,连光都到达不了的最底,忠心骑士所筑起的累累尸山和沸腾血海之中,一位雪白的圣女绝望又安然地卧于其上,如此祈祷着。请你回头吧,这里是被神舍弃的生命们相依相靠的地方。这片大地没有任何你该夺走的事物。拜托,请回头。而为了拯救世界,没有别的选择,就是这样的诅咒。
  • 彩虹六号:围攻 Tom Clancy's Rainbow Six Siege

    2015年12月1日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / FPS

    2020-4-3 / 标签: FPS 核心向 Ubisoft PC 战术型FPS 素质游戏 STEAM 拆迁

    扣一分给素质佬太多,心态差打电竞害人害己。//算是我见过的战术性最强的可以立体进攻的游戏。不管是打墙拆地板,还是协同探点,利用各种道具形成互相克制,各种路子玩得十分开心。就是玩这游戏心态千万得好,新手局很容易被炸鱼暴毙)
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2019-8-31 / 标签: galgame 哲学 电波 神作

    10/10 不知看了多少遍。一生要玩一部完美的视觉小说,然后就把素晴日抛下罢。//架构精巧,轮回的灵魂沙盘,多重解读的可能性。//六个章节,六段旋律,又汇聚成了更大的乐章。从终焉的天空到起始的晴空,碎片不断的重组、拼接、回响,伴随着记忆的伤痛与美丽。弱小的神,一直陪伴在人的左右,在痛苦到无法前行之时,化为你的双足——名为幸福的存在,一直就在不幸的反面;而坡道的尽头是无边的风景,和延续到宇宙的天空。
  • 天鹅之歌 SWAN SONG

    2005年7月29日 / PC / 文字冒险 / FlyingShine

    2020-11-3 / 标签: 瀬戸口廉也 galgame 人性 灾难 致郁 狂气 FlyingShine GAL

    灯光落下后,我一个人坐在会场的椅子上。 父亲说,今天的公演是一场葬礼。他说的没错,我确实感到有什么东西死去了。为什么会有这种感觉? 答案一定就在今天出色的演奏中,他们真的很出色。 //完全担得上Visual Novel这一分类标签头衔的代表作,即便读过它使我本就悲观得没可救药的内心变得更加苦闷不堪,也无法否定濑户口精湛冷静笔杆下那些时而溃烂破碎、时而吟唱着优美歌谣的黑底白字长句子无上的魅力。 「不过,只要有人能够编出“天鹅一生的最后,会用美丽的声音歌唱”这样一个故事,就算明知道是假的,大家也能从中看到希望吧。我认为这就是祈祷的本质,明明殷切却又无比空虚,即便让人悲伤却又不可或缺。…而人类在停止祈祷的同时,就会死去。」就像NE最后那些漂亮话,我们也一样奋力向这个并不甜蜜的世界献上祈祷吧。
  • 最后的现在 最果てのイマ

    2005-08-12(PC) / PC、PSP / ジュヴナイルアドベンチャーゲーム

    2023-11-15

    半部最果塑田中。虽以极致理性掩饰着无处可去的感性,又充满矛盾地甘愿把错觉珍藏于心,苟且活下去。读到最后“重重积累的世界”“献给孤独的神的故事”“千客万来的茶会”之时……恍若远远望见了未果的碎片们,在现实十余年后零零落落延伸成一线,它确实信守了约定,保存着最美好的过去,投射,再生,将未来带回了我们身边——真的没什么比这更有力的证明。没什么比这更巨大的感动,更令我大哭流泪的了。/「自最初一刻起,世界中所有的过去便一直重重积累着。变换着形式,在土地中,海洋中,大气表层流动的风中——千千散落的碎片,总有一天能再被某人找到、读取。即便拿起它翻阅的,已经不是此刻的我们。记录,永远有痕。——所以,别担心,人类不是孤独的。也请对你身体里那些小小的、苦痛哭泣着的末梢神经细胞们这么说吧。……愿这能,成为你的慰藉。」——如果我能使一颗心免于破碎,我便没有虚度此生。
  • 英雄传说:空之轨迹SC 英雄伝説 空の軌跡SC

    2006年3月9日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2021-1-14

    前五章问题不骂了可以跟闪2水量掰掰手腕,幸好熬到六章开始爆点满满了(艾约好)//可控角色和敌友军的笔墨都很充足,人物相比FC有了更深的完成。另外重看时才得以开上帝视角,窥见老卡和奥瓜二位一直贯穿系列的深谋远虑,空轨既是一个系列开篇,更是为后续将会变得无比混乱、暗流涌动的时代带来一个契机。在利贝尔的大地上与同伴们冒险旅行的日子、结下的羁绊,往后都将成为那跨越一道道虚幻的高墙,划破帝国永夜一闪的双翼。

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