• 圣兽之王 ユニコーンオーバーロード

    2024年3月8日 / Xbox Series X/S、PS5、PS4等 / シミュレーションRPG

    2024-4-13 / 标签: Vanillaware SRPG emulator 2024 ATLUS 崎元仁

    83h//“你的剧本和人设是后加贺火纹的王子复国记样板戏, 你的属性成长值和转职系统是火纹, 你的大地图准即时制战斗系统是皇骑1, 你的配音和艺术风格是更媚宅的皇骑2, 打通之后一看staff甚至连配乐都是我跌崎元仁写的, 你究竟是谁?”//王道系也仅限于王道系. 更多的吐槽见日志. 真不是兄弟要拿皇骑2的脚本拉踩你, 打的时候一直在想皇骑2以至于前两天又下单了本皇骑命轮设定集换掉之前那本运损的倒是真的.//三大印象: 汝窑高叉透明裙, 算上崎元仁的配乐就是四大了.//tactics难度数值平衡后期崩坏, 但是毕竟给了探索的自由度. 可以原谅.//最喜欢的女角是ロザリンデ和ヤーナ. 最大的怨念大概是不能开后宫了. 很喜欢メリザンド的一句话: “正妃だなんて贅沢は言わないわ、王ならお妾の十人や二十人いいでしょ”. アレイン你的王者气量呢你这混蛋!
  • 皇家骑士团 重生 タクティクスオウガ リボーン

    2022年11月11日 / PS5、PS4、Nintendo Switch等 / SRPG

    2023-9-2 / 标签: SRPG 2022 SquareEnix 松野泰己 SLG PC

    165h/白金/0死/dlc2-4, 浮游遗迹群没打, 日后有缘死宫周回再战.//方法论上毫无疑义是「うぃち's crucible」, 以刻画多民族国家内战期间众人的选择为锚点塑造的战记, 松野算是把加贺的“srpg的好处在于群像叙事”做到淋漓了. 题外话是边玩边查南斯拉夫内战史, 玩到战争罪剧情吐槽真敢写后即刻看到了巴尔干人干过更过分的事…看了不少访谈, 譬如松野要求崎元在超任时代就把8bit曲谱成“交响乐风格”, 这次诚意拉满的重制也是请了管弦乐团全部现场录制; 还譬如三人轮流吐槽卡秋雅, 确是与正统派女主角或加贺笔下悲情公主相去甚远. 有空也许可以整理下访谈. 配音风格与现在主流的极度追求生活感的随意的风格截然相反, 炽烈燃烧的情感颇有CCA的舞台剧风余韵. 作为“拟真”的游戏性上的开创不必多提, 只说火纹到现在为止都做不好高低差更遑论弹道.
  • 火焰之纹章 晓之女神 ファイアーエムブレム 暁の女神

    2007年2月22日 / Wii / SRPG

    2023-6-29 / 标签: WII SRPG SLG 2007 emulator

    H难/约80h? 脸谱化的塑造与低幼化的叙事同试图跳出二元善恶观的弑神主旨天然地矛盾与割裂, 机械降神来代替或要求玩家放下仇恨很tlou2, 要不得. 二部曲的野心很大, 但合家欢式的晓之团等的塑造让人感觉有些场景是在把屏幕里外的人都当小孩在写剧本. 但若问我好不好玩我只能回答非常好玩, 前期资源有限下的左支右绌与后期Sランク魔武的大放送能带来两种截然不同的快感, 高低差机制也带来了不少额外变数.
  • 火焰之纹章 苍炎的轨迹 ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡

    2005年4月20日 / NGC / ロールプレイングシミュレーション / インテリジェントシステムズ

    2023-6-19 / 标签: SLG SRPG emulator 2005 NGC

    Hard难度50h左右? 游戏性方面十分有趣, 在即时存档下并不算困难. 没有练级关大概能让关卡设计师更精准把握玩家阵容强度, 从而给出更合理的敌方设计. 单看火纹样板戏式“王子复国记”战记叙事并不让人反感; 作为彻底的正义与能够实现这等正义的绝对的力量所碰撞交融而成的蛮勇英雄谭, 也作为“娜拉出走”之前的塑造世界观的前日谭——最大感受是愈发期待《晓女》. 终章头目战是我打过的最烂的关卡设计之一.
  • 战场女武神3 戦場のヴァルキュリア3

    2011-01-27 / PSP / S·RPG / SEGA

    2023-6-10 / 标签: SEGA SRPG SLG PSP emulator

    游戏内81h, 推算总时长120-160h. 一周目全S达成. 系统可玩性和平衡性与剧本都在初代的基础上有较大的进步. 几个明显的瑕疵是在可以接受的程度内的小地图复用, 部分配角塑造脸谱化, 作为核心冲突的民族问题稍嫌幼稚; 私心最大的遗憾是差了个翅膀结局, 在这种声优歌手阵容加持的情况下, 中村役男主居然没有迈向让所有人都获得幸福的第三条道路的觉悟. 如此气量狭小的男人这辈子都开不上vf25了.
  • 超级机器人大战V スーパーロボット大戦V

    2017年2月23日 / PS4、PSV、Nintendo Switch等 / SRPG

    2023-3-15 / 标签: SLG 2017 PC SRPG NBGI 萝卜

    年轻人第一部机战. 60h+/全SR点差三四个. 台本梗密度真的好高啊. 文本写的还是很有意思的, 譬如涉及到一角驴的地方写的比文豪好. 作为新世代3作中真实系参战数量最高的机战我玩起来还是很有粉丝向快感的. 就是制作组为啥这么喜欢天使龙, 戏份也太多了点.
  • 战场女武神 戦場のヴァルキュリア

    2008年4月24日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / SRPG

    2023-1-17 / 标签: SRPG SEGA PS4 PC 2008

    日式JRPG日常和“非日常的”战争的一个平衡点, 完全就是第07战车小队嘛, 笑. 虽然能看出制作组在试图平衡策略性和即时操作体验上的努力, 但后期不自己上强度则难度骤降, 最后几关有赶工嫌疑, 不是机制关就是跟AI斗智斗勇找漏洞. Steam57小时, 档内17小时, SLG=Save&Load Game. 三观真的太正了, 主角完全就是勇者役嘛. 情感渲染和伏笔回收都很到位, 不失为一部佳作.
  • 火焰之纹章 风花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月

    2019年7月26日 / Nintendo Switch / SRPG

    2022-7-6 / 标签: SRPG JRPG 2019 SLG NS

    一周目金封面, 作为系列新玩家是很失望的... 一张图打一天or缺乏挑战, 仿佛只有这两个难度选项... 拉美兄弟线的剧情勉强没烂, 红秋裤骂腻了就不骂了.