• 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-8-21 / 标签: 宫崎英高 2022 ARPG PS4 FROMSOFTWARE

    不是说把过去作品中的优良要素不加考量地糅合在一起就能做出一部优秀作品的. 冗长以至于让人玩到呕吐的体量中敷衍了事的地方太多, 近乎没有的PvE平衡性属于是ARPG少了个A. 为了让某些逆天职业能有游戏体验从而被牺牲的近战平衡性, 和满身疮痍的boss AI. 以及虽然大家的武器都是战技发生器, 但有一些比别的高贵太多. 记得朋友锐评种子说“种子失败就在于有个高达的名字”, 想必这个说法对于环也适用
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2022-8-5 / 标签: 宫崎英高 2019 FROMSOFTWARE PS4 ARPG

    需要玩家操心的事情足够少的优秀的魂系续作, 以至于我又按捺不住打了个白金. 相对优秀的动作系统和在初期的陡峭后逐渐平缓的学习曲线能够提供良好的游戏体验. 这一作值得称道的一点是在剧情明线的情况下用不多的着墨塑造了NPC「人」的形象而非是跟历代一样的简单符号, GOTY实至名归. BTW还有不管设定还是战斗都很劳伦斯的某圣职员野兽, “有点过去的意思”.
  • 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2022-7-6 / 标签: ARPG 2015 PC CD_Projekt_RED

    高一暑假畅玩, 自那之后再也没有那样的沉浸式体验. 玩游戏之前在打独立游戏昆特牌, 还看了巫师7卷小说. 最后一卷当时还没有引进, 甚至买的是台版. 实在是怀念啊.
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2022-7-5 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE PS4 2016 ARPG

    感觉是三部曲里最freshman-friendly的一部, 我相信跟我一样从3代入坑之后去溯源的玩家也不在少数吧. 地图设计中庸但不平庸, 战斗系统的复杂程度和可玩性维持在一个新手友好的程度. 打完前两作之后回首三代和环城, 算是给系列画上了一个比较圆满的句点吧.
  • 黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN

    2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG

    2022-7-5 / 标签: FROMSOFTWARE 谷村唯 PS4 2015 ARPG

    没有玩过黑暗之魂2的人只能度过一段相对失败的人生了, 虽然我很想这么说, 但他真的好堆怪. 地图设计意味不明的地方不少, 主要体现在只有关卡性而缺乏对剧情和设定的指涉. 还有一堆更意味不明的卡一周目流程的怀念香木环节. 但不管怎么样, 密港拿到嘎子剑之后仍然是一部好作品, 魂系列不能没有魂2, 正如ff7不能没有耶路撒冷. 不管是对于剧情的补全还是后续作品新元素的雏形都能在魂2里体验到.
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2022-7-5 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE PS4 2011 ARPG

    没有玩过魂1的人只能度过一段相对失败的人生了. 这一部的战斗系统很残疾, 但是主要体验一个地图设计. 真正意义的箱庭和戴着脚镣的超高自由度, “你就是内罗德兰跑男嗷, 别给我逮着了, 到亚诺尔隆德准没你好果汁吃.”
  • 女神异闻录5 乱战:魅影攻手 ペルソナ5 スクランブル ザ・ファントムストライカーズ

    2020年2月20日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ARPG

    2022-7-5 / 标签: JRPG ATLUS PS4 2020 ARPG KOEI

    很不错的粉丝向, 两年前首发买了限定版屯到最近才打完. 属实是老友重逢之感, 最后决战前夜响起beneath the mask时真的情怀拉满了. p9上有条奖杯评论“p5s就像屎后一杯茶, 口有余香”. 我觉得是很真实了.