• 怪物猎人世界:冰原 モンスターハンターワールド:アイスボーン

    2019年9月6日 / PC、PS4、Xbox One / ACT

    2024-1-2 / 标签: Capcom 2019 ACT PS4

  • 怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド

    2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM

    2024-1-2 / 标签: PS4 2018 Capcom ACT

  • 战场女武神 戦場のヴァルキュリア

    2008年4月24日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / SRPG

    2023-1-17 / 标签: SRPG SEGA PS4 PC 2008

    日式JRPG日常和“非日常的”战争的一个平衡点, 完全就是第07战车小队嘛, 笑. 虽然能看出制作组在试图平衡策略性和即时操作体验上的努力, 但后期不自己上强度则难度骤降, 最后几关有赶工嫌疑, 不是机制关就是跟AI斗智斗勇找漏洞. Steam57小时, 档内17小时, SLG=Save&Load Game. 三观真的太正了, 主角完全就是勇者役嘛. 情感渲染和伏笔回收都很到位, 不失为一部佳作.
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-8-21 / 标签: 宫崎英高 2022 ARPG PS4 FROMSOFTWARE

    不是说把过去作品中的优良要素不加考量地糅合在一起就能做出一部优秀作品的. 冗长以至于让人玩到呕吐的体量中敷衍了事的地方太多, 近乎没有的PvE平衡性属于是ARPG少了个A. 为了让某些逆天职业能有游戏体验从而被牺牲的近战平衡性, 和满身疮痍的boss AI. 以及虽然大家的武器都是战技发生器, 但有一些比别的高贵太多. 记得朋友锐评种子说“种子失败就在于有个高达的名字”, 想必这个说法对于环也适用
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2022-8-5 / 标签: 宫崎英高 2019 FROMSOFTWARE PS4 ARPG

    需要玩家操心的事情足够少的优秀的魂系续作, 以至于我又按捺不住打了个白金. 相对优秀的动作系统和在初期的陡峭后逐渐平缓的学习曲线能够提供良好的游戏体验. 这一作值得称道的一点是在剧情明线的情况下用不多的着墨塑造了NPC「人」的形象而非是跟历代一样的简单符号, GOTY实至名归. BTW还有不管设定还是战斗都很劳伦斯的某圣职员野兽, “有点过去的意思”.
  • 噬血代码 CODE VEIN

    2019-09-26 / Xbox One、PS4、PC / ARPG

    2022-7-5 / 标签: PS4 JRPG 2019 NBGI

    又土又地图复用又战斗敷衍又导航残疾, 噬神者组就做点这玩意儿来敷衍我? 亏我还被网友骗了买了首发豪华版, 气死.
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2022-7-5 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE PS4 2016 ARPG

    感觉是三部曲里最freshman-friendly的一部, 我相信跟我一样从3代入坑之后去溯源的玩家也不在少数吧. 地图设计中庸但不平庸, 战斗系统的复杂程度和可玩性维持在一个新手友好的程度. 打完前两作之后回首三代和环城, 算是给系列画上了一个比较圆满的句点吧.
  • 黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN

    2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG

    2022-7-5 / 标签: FROMSOFTWARE 谷村唯 PS4 2015 ARPG

    没有玩过黑暗之魂2的人只能度过一段相对失败的人生了, 虽然我很想这么说, 但他真的好堆怪. 地图设计意味不明的地方不少, 主要体现在只有关卡性而缺乏对剧情和设定的指涉. 还有一堆更意味不明的卡一周目流程的怀念香木环节. 但不管怎么样, 密港拿到嘎子剑之后仍然是一部好作品, 魂系列不能没有魂2, 正如ff7不能没有耶路撒冷. 不管是对于剧情的补全还是后续作品新元素的雏形都能在魂2里体验到.
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2022-7-5 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE PS4 2011 ARPG

    没有玩过魂1的人只能度过一段相对失败的人生了. 这一部的战斗系统很残疾, 但是主要体验一个地图设计. 真正意义的箱庭和戴着脚镣的超高自由度, “你就是内罗德兰跑男嗷, 别给我逮着了, 到亚诺尔隆德准没你好果汁吃.”
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2022-7-5 / 标签: 宫崎英高 PS4 FROMSOFTWARE 克苏鲁 2015 早见沙织

    fs社“做减法”的一部神作, 流程的畅快感和机制带来的刺激是三部小儿麻痹的正传比不了的. 以及这也是我的第一个白金奖杯. 顺带一提, 日版血源的人偶妹是早见沙织配音.
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2022-7-5 / 标签: PS4 ADV 萝卜 2019 Vanillaware

    讲讲缺点. 廉价的工业电子配乐和有些地方土到没边的剧情(五百里线, 五百里线和五百里线). 就这么致敬MIB? 也太low了点. 还有那像是便宜特摄片出来的召唤萝卜音乐算什么啊?
  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2022-7-5 / 标签: falcom 2016 大西沙织 JRPG PS4

    我玩过的法老控游戏里近藤写剧本最正常的一部. 看看同期闪4是什么臭鱼烂虾. team jdk依然稳定发挥, ost还是一如既往的耐听. 再多写丹娜病就要犯了所以就此打住. 在成年前一天白了这部, 挺值得纪念的.
  • 女神异闻录5 乱战:魅影攻手 ペルソナ5 スクランブル ザ・ファントムストライカーズ

    2020年2月20日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ARPG

    2022-7-5 / 标签: JRPG ATLUS PS4 2020 ARPG KOEI

    很不错的粉丝向, 两年前首发买了限定版屯到最近才打完. 属实是老友重逢之感, 最后决战前夜响起beneath the mask时真的情怀拉满了. p9上有条奖杯评论“p5s就像屎后一杯茶, 口有余香”. 我觉得是很真实了.
  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2022-7-5 / 标签: ATLUS 2016 JRPG 副岛成记 目黑将司 桥野桂 PS4

    集天时地利的jrpg之巅, 任何17年之后的jrpg都要接受p5的审判.