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逃出生天 A Way Out
2018年3月23日 / Xbox One、PS4、PC / 动作冒险
2022-2-7
总感觉可以有更好的处理起因和结局的办法。中途各种小剧场还是挺温馨的,枪战用手柄太难了。。。那个背靠背爬墙还有跳伞真是有创意的合作。结局或许有些残忍。最后的心跳震动令人印象深刻,第一次发现手柄还能这么用 -
帝国时代II:决定版 Age of Empires II: Definitive Edition
2019年11月14日 / Xbox Series X/S、PC / RTS
2021-12-4
学了个直城,终于是菜鸟了。跟同伴一起打还是挺有趣的 -
帝国时代II:征服者 Age of Empires II: The Conquerors Expansion
2000年8月24日 / PC、Apple Macintosh / RTS
2011-12-23
只能玩简单的渣渣。。 -
刺客信条:奥德赛 Assassin's Creed Odyssey
2018年10月5日 / Xbox One、PS4、PC等 / ARPG
2023-5-14
207小时全通包括袖剑和亚特兰提斯,全成就。可怜的alexios终生都是工具人,我又何尝不是操纵者之一呢。家庭主线令人震惊,久违的母亲见面就派任务什么的。。最后只团圆了养父和养子。第一次打刺客信条系列,这是一场壮丽的古希腊旅游,深深体会到开放世界的魅力。许多人都说罐头游戏,但又有多少公司能做出那么出色的年货。 -
深埋之星 BURIED STARS
2020-07-30 / Nintendo Switch、PS4、PSV等 / 交流 x 生存 x 冒险
2022-3-13
磨了三十个小时总算按攻略打完全结局了,但NS似乎还有一堆结局没解锁?人物对话多得可怕也很多水字数嫌疑,跳过也不能只跳已读文本,简直像二十年前的文字游戏。三条路线结局都是满屏幕的基。犯罪动机有点冲动?C路线其实没那么恐怖。另,徐彗星真可爱 -
Christmas Tina -泡沫冬景- Christmas Tina -泡沫冬景-
2019年12月20日 / iOS、Android、PC / AVG
2021-6-2
DLC4 间幕行看完。15小时游戏时间。加两分给出色的插画和演出效果。剧情及其平淡,基本在一个固定区间微微起伏。全程没有选项,纯粹的电子小说。男主不学日语是萌点吗。。。剧情根本展不开啊。森中人声音很棒。那个猫活得真久 -
噬血代码 CODE VEIN
2019-09-26 / Xbox One、PS4、PC / ARPG
2020-12-5
PC版开修改器26小时打完,对我来说难度爆表。没修改器的话,加上眩晕的时间估计得200小时以上。。。白血教堂倒是较为顺利地过去了。每次补给存档怪物都会全部复活的设定太可怕了,魂系游戏果然不是我该去碰的。要不是黄色MOD可能都不会开坑。跟噬神者的剧情联动感觉这里的吸血鬼就是弱化版啊,出去都要被虐 -
命令与征服 红色警戒2:尤里的复仇 Command & Conquer: Yuri's Revenge
2001年10月10日 / PC / RTS / Westwood Pacific(Westwood Studios)
2012-3-15
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极乐迪斯科 Disco Elysium
2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG
2024-4-21
ns版疯狂闪退,争取打完一周目先吧 / 25小时一周目通关。文字量超级大,电波对不上会读得很痛苦。我不理解里面许多人的讲话方式,主角自己的内心独白又很意识流,结果就是结局了也搞不清世界观。看了两个视频解说后比较清晰了点。即使在最落魄肮脏的区域人们也坚强地生存着并为了什么而奋斗着。神秘生物代表着梦想和希望?真正的康米都走了么。坤诺可悲的童年也只是大时代的残片。 -
密室逃脱模拟器 Escape Simulator
2021年10月19日 / PC / PUZ
2022-1-4
跟朋友一起通关的感觉不赖,互相合作(扯后腿)。3D眩晕症发作频繁。很多谜题算脑筋急转弯 -
时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2011-1-21 / 标签: 悬疑
逆转乾坤之笔 剧情BUG无视 -
Fate/EXTELLA LINK
2018-06-07 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / ACT
2019-7-21
三条结局通关,夏露露是阴影的存在啊。。。蘑菇很喜欢描写边缘人物呢。剧情量很短,三条加起来也就两篇短篇小说的长度。extra关卡暴多,加上要打完主线VH难度的话工作量惊人。人物等级不会一起升这个比较麻烦,还得一个个用钱。羁绊30max代表着需要大量精力,就这样吧。 -
Fate/hollow ataraxia
2005-10-28(PC版) / PC、PSV / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)
2016-4-11
纯粹补完正传用。2011.12.22启程?2015.10.09 达成True End。2016.04.10到达100%进度(全FHA CG,ANOTHER那块没有)老虎道场终极无。就这样吧。Rider的回忆好搞笑啊,没那么讨厌她了。深入了很多人的内心,Caster洗白?宗木老师的人生观好扭曲。一成你才是士郎官配啊!某个平行世界缠着士郎的凛好带感我好想要!HCG部分居然有樱&Rider的3P我很吃惊 -
Fate/stay night
2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)
2011-12-7
各有千秋的3位女主 -
Fate/unlimited codes Fate/unlimited codes
2008年6月11日(アーケード) / アーケードゲーム、PS2、PSP / 対戦型格闘ゲーム
2012-3-15
耍过PS2版 -
噬神者2 狂怒解放 GOD EATER 2 RAGE BURST
2015-02-19 / PC、PSV、PS4 / ARPG
2018-2-11
依然耗费了一百二十多小时。跟重生比起来少了花样的捕食技巧,前期打得艰难无比,初见九尾被虐死。。。本作主要用大锤和重炮了,强到爆炸,上一作怎么没发现大锤那么强呢。剧情略无语,最后的吐便当真是。。。算了大家开心最好。另,晴臣亲儿子啊那么多额外剧情和技能 -
噬神者 解放重生 GOD EATER RESURRECTION
2015-10-29 / PC、PS4、PSV / ドラマティック討伐アクション
2017-11-6
本人的共斗游戏第一作。人物赞,剧情中等,喜欧你自愿拯救世界的行为。。。觉悟太高。龙胆比我还像男主啊怎么回事!一开始感觉难度爆表,不会自动锁敌,用道具时不能暂停,捕食没有无敌状态等等。习惯之后却打出了异样的快感。。。而且慢慢解锁的各种衣服真是潮爆了。感谢中期开始用的脑天弹帮我省了几十个小时的挣扎XSK。难度14被3分钟限时的任务卡住了,就这样吧。气炸我来了~ -
暴雨 Heavy Rain
2010-02-18 / PC、PS3、PS4 / AVG / Quantic Dream
2019-7-27
PS4版。QTE略难,只好调成简易模式。一周目4人存活,有点意外的较完整结局。剧情有硬伤,凶手带着助手一起去杀人什么的解释不通啊,这不增加被发现的几率吗。还有男主的失忆也没讲清楚,或许剧本真的大改了。探员先生有点游离于事件之外的感觉?个人不太理解这作如此广受好评的原因,玩过结局的应该都能发现主线的缺陷;莫非就为了画面? -
魔法门之英雄无敌3:埃拉西亚的光复 Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia
1999-02-28 / PC (Windows) / 回合制战略
2014-2-7
略微玩过,战略苦手,但是很棒! -
双人成行 It Takes Two
2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer
2022-1-18
和基友通关,互相帮忙多过互相殴打23333。需要有一点动作游戏能力和耐心。小象那关略恐怖。。。整个游戏有种多个小游戏合集的感觉。联网稳定度还算过得去。结局果然是温馨的。游戏时间约14小时 -
LIVE A LIVE LIVE A LIVE
2022-07-22 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / RPG
2023-4-29
扣一分给道具掉落率之类的浪费时间设定。整体而言比较喜欢功夫篇,尤其是元净,虽然身处劣势仍然有向善的心。原始篇花费了很多准备时间去打黄金猛犸结果还是没有掉落可乐瓶,服了。最后32小时,打完了7个角色专属迷宫,拿了4个天空防具,逃跑100次的放弃。魔王到底是什么也没讲清楚。总结就是,不要把人生意义寄托在别人身上吧。公主的设计者是不是有什么情殇。。