• 如龙 极 龍が如く 極

    2016年1月21日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 冒险

    2019-1-29 / 标签: PS4

    如果没有0,1代的剧情发展简直牵强无比;但是有了0的珠玉在前,本作的剧情却又更显平庸,逻辑、铺垫和伏笔问题一堆,人物塑造也有很多看着莫名其妙的地方。不过本作有一点比0强,打斗还在常识范围内,个人英雄主义不那么明显,起码没出现0里那样一个人灭一个组织的无双情节。真岛变得比西谷还神经病让我始料未及,虽然我知道他想活得随心所欲,但这人设反转的也太快了……
  • 如龙 极2 龍が如く 極2

    2017年12月7日 / Xbox One、PC、PS4 / AAVG

    2019-2-2 / 标签: PS4

    引擎升级很不适应,画面粗看变细腻了仔细一看有的地方很糊,不知道是不是ps4机能不够要pro才能体现。狭山的感情处理实在太粗糙,后来补的真岛篇进步不是一般大。自知极道身份不能带来幸福于是选择放手,好久没看到这么真实的剧情了。
  • 如龙0 誓约之地 龍が如く0 誓いの場所

    2015年3月12日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 冒险

    2019-1-24 / 标签: PS4 SEGA ACT

    不同于港式和美式黑帮片,如龙作为日本黑帮片,总体观感不错,也能明显看出受前两者影响的部分。剧情还算满意,人物塑造下的功夫非常多,情节之间一环扣一环也让人很过瘾。此外,本作另辟蹊径偏重现实,着重描写了很多黑帮赚钱和生存的门道,这在其他作品里不多见。问题在于个人英雄主义,主角动辄单挑上百号人的无双风格和整体的现实氛围完全不搭。流程上小游戏也太多了,一半时间都在跑支线和玩小游戏,后期作业play太痛苦。
  • 人中之龙6 生命诗篇。 龍が如く6 命の詩。

    2016-12-08(日本/港台) / Xbox One、PC、PS4 / AAVG / セガ第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2019-2-6 / 标签: PS4

    新引擎第一作问题太多,锯齿多、光线晃眼、系统半成品。剧情写成这样也是无语,个人英雄主义压倒一切,一个人莽进一个组织手撕几百号人就完事了。这代彻底变成了揭露日本社会背后黑暗的硬汉派推理,但这水平说真的还比不上日本一些硬汉派推理小说。2代以后换人接手剧情,风格跟之前相比变化太大。如龙的故事在我看来,在2代就应该完结了,审判之眼写写正统的硬汉派推理用不着披黑道的皮,也挺好。
  • 人中之龙8 龍が如く8

    2024年1月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ドラマティックRPG / セガ第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2024-3-23 / 标签: PS4

    游戏性进化不少,加入了更多即时性要素,敌人随机漫步考验放范围技的时机和站位,加上瞬时格挡、qte,可以说如龙8是目前回合制游戏动作要素的集大成者,美中不足是强制塞各类莫名其妙还耗时间的小游戏,实在不敢恭维。剧情方面就烂完了,标准王道圣母剧情,春日线延续7代黑道过家家,看点只有桐生线各种回忆的情怀。要说以前的桐生还只是老好人,春日简直是JRPG样板圣母,明明6代以前如龙还是现实主义社会派风格,怎么变成回合制后剧情也逐渐JRPG样板戏化了。令人感慨,十几年前打JRPG都是系统不好玩没关系,剧情不错就行了,现在反而变成剧情不忍直视,比最近玩的国产都差不少,就靠游戏性撑着了

玩过的标签

/ 展开全部标签