• 大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-

    2017-08-03 / 3DS、iOS、Android / 大法廷バトル

    2019-7-4 / 标签: 3DS 逆转裁判

    后殖民主义语境下的逆转裁判,装的还是巧舟那一套“司法正义”的旧酒,看得都审美疲劳了。虽然大逆整体比逆转更成熟,很多细节雕琢的更仔细,但叙事节奏反而倒退了,十章完全可以删减合并成五六章,现在这样很多部分显得非常赘余,最后的高潮铺垫太多,反而冲淡了玩家的热情。本作的幕后黑手显然不明白飞鸟尽良弓藏的道理,也不明白“圣人不死,大盗不止”的对立统一辩证关系。不过有一说一,大逆的音乐和操作体验比逆转好不少,可以加分。
  • 大逆转裁判 成步堂龙之介的冒险 大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-

    2015-07-09 / iOS、Android、3DS / 大法廷バトル

    2019-6-20 / 标签: 3DS 逆转裁判

    实在太简单,5条命都够打通游戏了,就算以前的逆转初代都没这么ez,原因在于很多我上去5分钟就能解决的问题,他们能在那争论一个章节。本来以为陪审制度可能想借鉴弹丸论破的讨论方法,但本作陪审团成员的睿智演出一定是专门来黑陪审制度的。除最终章外,案件水平太低,可能2代要翻案?游戏里挖了很多坑都没填,一看就是为2代蓄势。总体来说虽然案件质量一般,但游戏体验不错,比系统繁复到一定境界的后期逆转裁判好多了。
  • 逆转裁判6 逆転裁判6

    2016-06-09 (3DS) / Nintendo 3DS、Android、iOS等 / 法庭战斗AVG

    2018-9-9 / 标签: 3DS 逆转裁判

    又臭又长的典范,最后一次开庭前的搜查都能中断三次,可想而知要搜查多久。过于繁复,让人眼花缭乱的同时也导致了明明还有别的可能性被强行收束到游戏结果的唯一一种,很不满意。这代恢复了逆转5之前的老套路,系统上无脑做加法,恨不得各种超自然力量都来一遍,御魂托宣的加入刷新了之前的难度,游戏体验比4代还差。引入民诉是一大突破,可惜浅尝辄止。逆转系列也是在新本格道路上越走越远了,最后的诡计颇有《活尸之死》的味道
  • 逆转裁判5 逆転裁判5

    2013-07-25 (3DS) / Nintendo 3DS、Android、iOS等 / 法庭战斗AVG

    2018-8-8 / 标签: 3DS 逆转裁判

    逆转系列诡计最满意的一作。我对系列评价不高的根本原因在于核心诡计弱,单纯通过不断发现新证据实现逆转,最后扒开一看案情浅薄的很。虽然本作plot写的稀烂,但是trick出色,单拎出来甚至可以放进小说,却也因此暴露出了系统的掣肘,为了迎合心理分析勾玉镯子不得不设计一些突兀的剧情。流程上的也体现了一种简约美,最多走两个流程的来回(搜查-审判),之前两作整天都是三个来回甚至还出现过四个来回的案子,太过赘余。
  • 逆转裁判4 逆転裁判4

    2007-04-12 (NDS) / NDS、iOS、Android等 / 法庭战斗AVG

    2018-2-20 / 标签: 逆转裁判 NDS

    第一个案件侮辱我智商,三四两个案件太简单,第二个案子马马虎虎但是槽点也不少。逆转裁判毕竟不像弹丸论破,太较真玩着会很难受。关于审判员制度,如果是参照美国的陪审团,那牙琉仍然不会有罪,参考辛普森一案。况且巧舟想用一个案子就打破欧美的程序正义式法庭系统,塑造实质正义,在这个特定的案子里看着很好,殊不知会打开潘多拉魔盒,他对法理学想来是有什么误解。突然加入的梅森系统放在这游戏里简直就是个怪胎。
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2015-1-3 / 标签: GBA 逆转裁判

    三代简直繁复到了极点,而且设计案件陷入了“不断添加的可搜查素材——审理”的怪圈,一个很简单的案子强行拆分成三四次搜查和审理让人很倒胃口。最后一章还强行嘴炮了一会,实在不觉得有必要。
  • 逆转裁判2 逆転裁判2

    2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG

    2015-1-3 / 标签: 逆转裁判

    2代添了个系统,案件难度和破案的繁琐程度都上升了,总体来说比1代好,也应当是巧舟的逆转裁判巅峰。
  • 逆转裁判 逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    2015-1-3 / 标签: 逆转裁判

    一代平心而论质量平平,案件也算不上太难,可能是历史意义摆在那里吧

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