• 地平线 零之曙光 Horizon Zero Dawn

    2017年2月28日 / PS4、PC / ARPG

    2018-8-30 / 标签: PS4 ARPG

    打的完全版,总体而言体验还不错。作为一个轻度打猎游戏也不怎么需要肝,就是收集要素有点敷衍。剧情上主线写的凑合,不知道开放世界游戏是不是剧情都有点流水账。这种后启示录类型的游戏之前魔法门和传颂见过,但是机械生物这个设定挺出彩。支线和差事其实可以写出更多内容,世界观也有很多地方还值得挖掘,dlc挖了个更大的坑,就看续作怎么样吧。
  • 魔女与百骑兵2 魔女と百騎兵2

    2017年2月23日 / PS4 / ダークファンタジー・アクションRPG

    2018-7-30 / 标签: PS4 ARPG

    好蠢的游戏……日本一的小品游戏有的感觉还行,本作感觉不管是剧情还是游戏体验上都很一般,重复率本来就已经很高了,竟然还设计这么多刷刷刷要素,心里没点逼数么。还不让我操作妹子,扣分滚粗。这个游戏说真的更适合psv,却是ps4独占的。
  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2018-7-26 / 标签: PS4 ARPG

    我对多周目下较前周目增添内容来慢慢展开剧情的叙事手法持否定态度,这种叙事方法放在gal里尚可,因为可以已读快进,放到ARPG里重复作业让我有点痛苦。贴图帧数问题不想多说了,剧情方面主线稀烂,人物塑造的部分也太少,过于神展开而伏笔铺垫不足这个问题也是从龙背系列开始就有了,反而是游戏整体在音画加持下描绘的气氛给我留下的印象最深。之前的cavia都倒闭了拉来白金工作室却卖了几百万套,史婊估计乐坏了。
  • 无夜之国2 ~新月的新娘~ よるのないくに2 ~新月の花嫁~

    2017-08-31 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / 美少女従魔RPG

    2017-11-19 / 标签: PC ARPG RPG

    花了快一个月,20多小时终于打出TE+后日谈。没什么不满的,各方面都比一代好,比同期的蓝反更是高到不知道哪里去了。NE比较敷衍,TE两主角变成了阿特拉斯一般的存在,马马虎虎,好在音乐的高水准延续了1代的优良传统。不过还是有几个问题没弄明白,那五个碎片是谁的?雅娜丝的好感度剧情也看的一头雾水,无夜2到底接的是无夜1哪个end,琉莉迪丝不是已经死了么,还是我记错真结局了……
  • 无夜之国 よるのないくに

    2015-10-01(PS4・PS3・PSV)、2017-02-07(PC版 ) / PS4、PS3、PS Vita等 / 美少女従魔RPG

    2017-4-30 / 标签: PSV PS4 Gust RPG ARPG

    好吧我承认,PS4版画质还可以,足以洗刷PSV版的垃圾贴图带给我的印象。GUST的人设还是一如既往的漂亮,百合prpr。除此之外游戏的氛围也不错,即时渲染的古旧街道有沧桑的感觉,淅淅沥沥的雨洒在街道上,视角拉远,映出荒废的教堂,很有美感。然而剧情实在是迷醉,配上这个逗比的系统,打的很无趣。想让GUST赔偿我PSV版本的钱,-1分。
  • 东京迷城 東亰ザナドゥ

    2015年9月30日 / Nintendo Switch、PS4、PSV等 / 都市型神話ARPG

    2017-4-21 / 标签: falcom PSV ARPG RPG

    跟CC这么像的开头是要闹哪样……跟闪轨相似度也高达八成,有的模型都直接挪用,结果竟然做成了个类似伊苏的ARPG。剧情上其实比较接近闪轨1的构成,王道日式校园发展,又杂糅了女神异闻录的高中生在异世界默默为人类奋斗的情节,整体来看不过不失,但TE实在狗尾续貂。不过让我说的话我还是更喜欢闪轨2的回合制RPG系统,这个高不成低不就全凭一手锁定后射射射的游戏,没兴趣去打二周目刷白金。
  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2017-3-3 / 标签: falcom PSV ARPG RPG

    45h全收集,懒得开二周目刷白金了,这个时长跟以前不是一个量级的。系统上没有太大创新,手感比树海好,但后期重复感略强。剧情上类似你名,跌宕起伏可想表达的东西太多,反而显得不伦不类。前期推进缓慢,后期剧情节奏像开飞机,突然出现一群从没见过的NPC开始甩设定说故事强行转向拯救世界简直太俗套。不过整体上还是很不错的,能看出法老控的用心,也延续了一贯小清新的风格,体验上和P4G相近,港中游戏翘楚。
  • 胧村正 朧村正

    2013年3月28日 / PS Vita / 絢爛絵巻和風ARPG

    2017-2-22 / 标签: PSV ARPG Vanillaware

    胧村正作为在游戏界有响当当名号的作品,却没想象中那般惊艳。个人感觉在很多方面都比不上去年重制的奥丁领域,系统还遗留很深的老版奥丁领域的痕迹。剧情上比较薄弱,没有奥丁领域的宏大感,艺术感这方面和风与北欧神话瑕瑜互见。总的来说应该是时代因素使得这部作品拥有不可撼动的地位,现今来看香草社的集大成作品,还数重制版的奥丁领域。
  • 奥丁领域 里普特拉西尔 ODIN SPHERE LEIFTHRASIR

    2016年1月14日(日版) / PS4、PS3、PS Vita / 2DアクションRPG

    2017-2-17 / 标签: PSV ATLUS ARPG Vanillaware

    已白金。很好玩的ARPG,像我这样的手残党连招都连得很爽快。剧情上以北欧神话为原型,一开始感觉类似童话故事有点俗套接受不了,但是习惯了之后就觉得这样的史诗歌剧有一种独特的美感,剧情连接起来后意外的华丽,终章给了我不小的震撼。某种程度上的第九艺术艺术品,萌萌的人物设计、考究的歌剧化的人物台词、细腻的舞台剧演出和淋漓尽致的战斗系统无缝衔接起来,共同构成了这样一部不可多得的好作品。
  • 伊苏 塞尔塞塔的树海 イース セルセタの樹海

    2012年9月27日 / PSV、PC、PS4 / アクションRPG

    2016-11-10 / 标签: falcom PSV ARPG

    这个重制版有点意思,算是洗刷了五年前在PSP上玩伊苏7时的不好的印象,当时觉得我靠伊苏是什么鬼游戏,手感跟光明之魂似的,飘的不行,被同期手游inotia给爆了。树海的格局挺小的,但是麻雀虽小五脏俱全,该有的剧情也都有了,20+h带来的体验也还不错,hard难度中期开始都基本可以站撸BOSS。下次有时间玩玩伊苏8。
  • 暗黑破坏神III:夺魂之镰 Diablo III: Reaper of Souls

    2014-03-25 / PC、Xbox One、Xbox 360等 / ARPG

    2015-5-21 / 标签: blizzard ARPG 暗黑3 暴雪

    没充198,趁着前两天冒险免费又刷了20h,在掠夺套只齐了4件的情况下配合火多重大秘境上了35层,现在巅峰160,T6花式割草,这游戏彻底AFK。毕竟也是刷了80h的游戏,想给个8.5的,但是既然没有这分数就8分将就下吧
  • 暗黑破坏神3 Diablo III

    2012年5月15日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2015-5-10 / 标签: 暴雪 ARPG 暗黑破坏神 PC blizzard

    站撸一切的游戏,要到N周目难度才有改观,问题是我能打几周目......
  • 火炬之光2 Torchlight II

    2012年9月20日 / PC / ARPG

    2015-3-31 / 标签: ARPG PC

    20h不到法爷通关,实在是太短了
  • 艾诺迪亚3:卡尼亚传人 Chronicles of Inotia 3: Children of Carnia

    2011年7月7日 / iOS、Android / RPG

    2015-1-16 / 标签: ARPG 安卓

    刷装备停不下来
  • 艾诺迪亚4:贝勒塞刺杀者 Chronicles of Inotia 4: Assassin of Berkel

    2012年7月16日 / iOS、Android / RPG

    2015-1-15 / 标签: RPG ARPG Mobile

    杀时间利器,一下午时间刷一件紫装的忧伤你们不懂
  • 光明之魂 シャイニング・ソウル

    2002-03-28 / GBA / ARPG / SEGA

    2015-1-3 / 标签: GBA ARPG

    1代没2代成熟
  • 光明之魂II シャイニング・ソウル II

    2003年7月24日 / GBA / ARPG

    2015-1-3 / 标签: GBA 光明之魂 ARPG

    GBA上的ARPG,当年根本停不下来
  • 暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王 Diablo II: Lord of Destruction

    2001年6月29日 / PC / A.RPG

    2015-1-3 / 标签: ARPG PC 暴雪

    当我认识到这游戏的历史地位想好好补完的时候,已经受不了这画面了

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