• 精灵宝可梦 黑2 ポケットモンスターブラック2

    2012年6月23日 / NDS / RPG

    2021-12-5 / 标签: NDS 口袋妖怪

    这么多世代里就剩5代没打过,糊里糊涂下了一个黑2,本来以为是究极之黑结果发现是黑的续作。。以现在的眼光看系统实在很不友好,孵蛋、对战显示、经验机制、培养机制各种简陋,当年对战党基本全是魔法师也就不难理解了。如果没有重制,不建议再去补六世代之前的口袋妖怪。用的65级火神蛾进场直接当脸蝶舞四下单刷四天王+冠军。
  • 逆转检事2 逆転検事2

    2011年2月3日 / NDS / AVG

    2018-8-5 / 标签: NDS

    一四章平庸,二章有点意思,三章有bug,五章凶器设计的不好,总的而言案件质量跟前作差不多,但是不停依靠证物救场这种突兀的桥段少了一些,所以总体观感比前作好。主旨立意上在往逆转4靠,但是程度上把握的好了不少,没有像逆转4那样矫枉过正。只有在程序正义的理性基础上加入一定的实质正义的要求,使两者互相平衡,才能最大限度的追查真相,实现正义。说一句题外话,我好想接水镜法官的盘啊b38
  • 逆转检事 逆転検事

    2009-05-28 / NDS、Android / 推理アドベンチャー / Capcom

    2018-2-24 / 标签: 逆转检事 NDS

    这一代给我的感觉最突出的是证物巧合的太过明显了,虽然逆转裁判也有这方面的问题,但是本作每次搜查都是山穷水尽的时候,突然冒出来新证物逆转整个形势,更何况很多证物完全是凶手疏忽,每个案子都来好几次道理上也讲不通。除了鬼屋那个诡计很有亮点外,别的几个案子都稀松平常,用录像带模拟枪声更是不知多少年前的老梗,用这种诡计太丢人。不过说起来,这种RPG式的搜查虽然不坏,但我还是想站在检察官的视角来一次法庭辩论。
  • 逆转裁判4 逆転裁判4

    2007-04-12 (NDS) / NDS、iOS、Android等 / 法庭战斗AVG

    2018-2-20 / 标签: 逆转裁判 NDS

    第一个案件侮辱我智商,三四两个案件太简单,第二个案子马马虎虎但是槽点也不少。逆转裁判毕竟不像弹丸论破,太较真玩着会很难受。关于审判员制度,如果是参照美国的陪审团,那牙琉仍然不会有罪,参考辛普森一案。况且巧舟想用一个案子就打破欧美的程序正义式法庭系统,塑造实质正义,在这个特定的案子里看着很好,殊不知会打开潘多拉魔盒,他对法理学想来是有什么误解。突然加入的梅森系统放在这游戏里简直就是个怪胎。
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2017-8-30 / 标签: NDS AVG

    主人公的身份很好想到,台灯也必有玄机,但是故事的整体框架让我构架还是太难为我了。系统借鉴了梦游先生但是又发扬出了很多新的内容,导弹加入后管理室的那关卡了下。游戏性的小巧轻快与剧情上的细微幽默感浑然一体,难能可贵,起码在我看来比逆转裁判结合的好多了。作为解谜向的小品游戏,做到这些已经可以说得上是精彩。要说美中不足,伏笔和诡计比较明显以致于揭露真相时没给我什么震撼,亏我还以为有精妙的系统或者叙述诡计。
  • 召唤之夜X ~泪之皇冠~ サモンナイトX ~Tears Crown~

    2009-11-05 / NDS / ファンタジックRPG / THINK & FEEL

    2015-1-16 / 标签: NDS 召唤之夜

    就打了一周目,RPG不适合我,上SRPG啊啊啊啊啊
  • 极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉

    2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG

    2015-1-4 / 标签: NDS 打越鋼太郎

    剧情比e17差了一截,但仍然属于良作范畴

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