• 圣兽之王 ユニコーンオーバーロード

    2024年3月8日 / Xbox Series X/S、PS5、PS4等 / シミュレーションRPG

    2024-3-25 / 标签: Switch

    难以想象这是香草社的作品,除了美术风格还在线,剧情堪称JRPG王道圣母样板戏,甚至比20年前老火纹还烂,起码火纹不会出现罪大恶极的人想砍都砍不了就硬要救的奇葩情况。游戏精髓在于编队和技能build,打了一整晚就为了用20级清完50级二阶段竞技场,研究对手代码见招拆招组针对性队伍是玩这个游戏最快乐的时候,与之相对大地图很无趣,关卡设计一言难尽,即使专家难度三四个队build成型后A地板就完事,一想到这种战斗还要持续上百场就头皮发麻。建议打完精灵国20多级就可以清掉38级小镇打最终BOSS结束了,反正这王道剧情不用看也知道大概怎么发展,30级去也还算有点难度,真想有挑战性还是开Z难度或者多打打在线竞技场吧。鉴于这游戏比如龙8早玩上,却等打完如龙才抽空通关,分数肯定≤如龙了。
  • 女神异闻录5 战略版 ペルソナ5 タクティカ

    2023年11月17日 / PS5、PS4、Nintendo Switch等 / SRPG

    2023-12-26 / 标签: Switch

    被战棋系统骗过来玩结果被坑杀。除了一个特色的倒地总攻击机制可以说没有任何亮点,策略性几乎为0,养成系统也被砍的只剩个壳,从头到尾都是重复作业。剧情同样敷衍,估计即使是粉丝也难以下咽。这作玩下来想了想虽然10年前就从P3开始接触女神异闻录/真女神转生系列了,但系列在我心里也就那样吧,甚至恨屋及乌想去给阿特拉斯其他几作调低1分。
  • 宝可梦 朱・紫 零之秘宝 ポケットモンスター スカーレット・バイオレット ゼロの秘宝

    2023年2月28日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-12-24 / 标签: Switch

    感觉自从口袋妖怪改出dlc而不是资料片后,出的东西都太敷衍了。蓝莓对战要求双打算是个亮点,正好新出的铝钢桥龙强度爆炸,配个求雨大嘴鸥带个突击背心直接无限电光束电疗对面。。但是日常任务过于罐头化,还强制要求刷任务解锁内容。。仍然没有对战塔狠狠差评
  • 高级战争1+2 Re-Boot Camp Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp

    2023年4月21日 / Nintendo Switch / SLG

    2023-12-18 / 标签: Switch SRPG

    以现在的眼光看这个20多年前的战棋系统已经落后太多,剩的只有开创性了。剧情等于没有,整体难度也一般,能造兵的关卡策略性还行但大部分不能造兵的关卡战术非常单调。系统毫无养成性可言,一路S奖励给的金钱基本毫无卵用;战争迷雾更是逆天,都高级战争了连个侦察机一类的广域探查手段都没有,想S基本纯靠背板。推荐真心喜欢本作的玩家试试easy tech的游戏,他们家的欧陆战争、世征、将荣、罗马系列不仅依靠历史题材缓解了剧情上的尴尬,还在类似高级战争的战棋系统基础上加入了包括将领、兵种武器、部队等级在内的养成要素,士气、包夹、战术卡等策略要素,还有不同国家特色兵种、科技树,城市功能也更加丰富,甚至还有真实地理大地图和外交系统。由奢入俭难,让我再回头打本作这样堪称原始的作品,实在是有点难顶。
  • OPUS:龙脉常歌 OPUS:龍脈常歌

    2021年9月1日 / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / 冒险解谜AVG / SIGONO

    2023-12-12 / 标签: AVG Switch

    一个缺少惊心动魄转折、发展也略显俗套的小品故事,最终却一如七年前的《去月球》般给了我相当大的震撼。也许是很久没看太空歌剧产生了新鲜感的缘故,特别还是风水与科幻结合的崭新形式;抑或是采用了追忆的倒叙手法,放大了“当时明月在,曾照彩云归”的怅惘情愫;甚或是如主创团队所说,这是摒弃了宏大叙事取代以时代中角色困境的悲剧故事,主人公所能做的只是在时代中掀起小小涟漪;但最重要的,这同样是叙述成长的故事,是三个旅客携手迈上“成为自己”的旅程。而旅程的终点,是暌违66年后李莫在纷纷扬扬的汜气里看到的壮美花海——这一刻,相隔66年的灵魂终于在龙脉常歌中重逢。
  • WILL:美好世界 WILL:美好世界

    2017年6月6日 (Steam) / Nintendo Switch、PS4、PC等 / 剧情向文字解谜AVG / 任意门工作室(4D Door Games)→王妙一工作室

    2023-11-15 / 标签: Switch

    不到10h全成就。虽然这个世界观小高味很浓,但十几个人涉及的五个故事写的都很一般,剧情流水账,什么言情谍战动作鸡汤悬疑一锅炖,故事间割裂感严重。系统有新意但很快就变成排列组合游戏,很多顺序毫无逻辑可言,最常见的两人四项选择排列组合就有(A41+A42+A43+A44)*2=128,三人越狱那次更是光A55就有120……不是靠穷举可以完成的,体验不好。特别最后的6位密码那里,如果不看攻略,基本很难想到
  • 超侦探事件簿 雾雨谜宫 超探偵事件簿 レインコード

    2023年6月30日 / Nintendo Switch / ダークファンタジー推理アクション

    2023-11-1 / 标签: Switch

    作为弹丸精神续作,RPG式的探索方式可以鼓励,但游戏体验差不少,除了第4章精彩外其他章节调查到一半就能大致明白真相,第3章诡计更是搞笑到不如赫拉拉dlc有技术含量。虽然这比弹丸经常在学级裁判里才给关键线索公平、也更契合奎因崇尚的“推理挑战宣言”,但从体验来说在案件已经一目了然的情况下却还要重复摸不着头脑的跑图和qte,实在让本就是烂活的动作系统雪上加霜。如果想兼顾公平和体验,还得像4章一样在诡计的迷惑性上多下功夫。主角既弱智又犹豫很影响观感,十诫要求主视角人物智商略低于普通人是为了引导读者,不是让小高摆个傻子故意给迷宫凑关卡的。其他烂活包括剧情bug和巧合就不提了,结尾世界观揭晓的高潮演出也很迷,尾声还回避死后丧尸问题,死神的媚宅设定也引起不适。虽然小高的推理和诡计在业内仍然是独一档的存在,但这不是容忍小高整各种烂活的理由,写成小说说不定我分会高点。
  • 玛莉的炼金工房 重制版 ~萨尔布鲁克的炼金术士~ マリーのアトリエRemake ~ザールブルグの錬金術士~

    2023年7月13日 / PS5、PS4、Nintendo Switch等 / 新感覚RPG

    2023-10-25 / 标签: Switch

    20多年前的游戏系统原汁原味重制是这样的,内容实在太少,6年时限4年多就能基本收集完,最后2年都在睡觉,结局也不能像后续作品一样自选,非常膈应人;炼成道具本来就不多还没有特性,材料地图也是少的可怜,全程作业play毫无策略性,基本做完道具后就只剩重复的刷级和刷好感了,实在过于无趣。唯一能好评的可能只有动态立绘了。
  • 伊苏X -北境历险- イースX -NORDICS-

    2023年9月28日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2023-10-24 / 标签: Switch

    40h hard难度全收集,整体仍然维持系列不咸不淡的水平。战斗系统有加强变得更爽快,BOSS战精准闪避、防御加了个QTE动画以及处决动画好评,但进步基本止于此。海洋画面辣眼睛,海战和夺还战膈应人,星石系统设计一般,中期后不停SL占卜赌石就完事,拥有一身彩可以直接站撸BOSS;剧情看有人吹比肩8代,只能说别碰瓷,有没有时间线后续的树海好都要打个问号,前中期平铺直叙缺乏铺垫、后期不停甩设定是系列一贯作风,但关键的高潮就没渲染到位,最后那句“要战胜恶意,不是凭借思考计算,重要的是拥有毫无根据相信自己的勇气”,什么无脑热血少年漫口号,甚至还要求BOSS老婆一起上强行加戏,简直闹麻了。但法社确实没必要步子迈那么大,评分上来一看吓一跳,代代微创新圈地自萌就差不多了。
  • 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-5-13 / 标签: Switch

    赶在发售第一天打完,大部分支线神庙没清,也没啥动力。野炊就玩不进去,就算王泪系统进化,该玩不进去的还是玩不进去…变化最大的是究极手,自由组合的玩法让整个游戏充满了想象力,但也使开荒敌人强度大大增加。而且在初期的新鲜劲过去后,我实在没什么创造的欲望,脑子里整天想的都是逃课。不喜欢地下的设计,重复度太高,美术风格也很渗人。还是不太能接受弱剧情驱动的开放世界,加上这画面水平,光靠满屏幕的游戏性容易乏味。
  • 宝可梦 朱 ポケットモンスター スカーレット

    2022年11月18日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-4-19 / 标签: Switch

    没有动态等级,从东边直接上雪山,还想着这代难度上来了啊道馆动不动要越境强杀高十级的,只能用暴鲤龙龙舞推队,到西边碰到低几十级的才发现艹原来他想让你后上山。开放地图体验没阿宙斯好,比如不能原野直接扔球还得进去抓;满地图被小怪追着跑很闹心,外加绷不住的冲刺到脸上才能加载怪,gf技术力牛的。剧情前面没多少伏线,结尾突兀超展开,建议下次多铺垫点。对战塔没了很伤,校内大赛乱杀,通关后没啥游玩动力了。
  • 异度神剑3 ゼノブレイド3

    2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-4-2 / 标签: JRPG Switch

    战斗和引导的优化非常多,刚开始很惊喜,但很快就变成了唯一优点。播片太多不给快进,大部分是没啥营养的嘴炮,体验很差。设定繁复,纯靠设定制造戏剧冲突、推进剧情,感觉是既想写新东西但又迫不得已糅合前作的产物,但在复杂世界观之下,内核仍然是王道那一套——不管合不合理,正义总能战胜邪恶。第六章反转倒是不错,但很快又回到王道叙事,Z等反派只能化身脸谱化的乐子人小丑。地图过于空旷跑图很痛苦,探索要素也不足
  • 火焰之纹章:结合 ファイアーエムブレム エンゲージ

    2023年1月20日 / Nintendo Switch / SRPG

    2023-2-21 / 标签: Switch

    60h超难经典,有第一弹dlc但自ban特技继承。9-剧情就不吐槽了。即使超难也不难,有倒带容错率高了很多,甚至可以倒带凹必杀,只有部分外传遭遇战由于敌人一拥而上会很难打,真想挑战自我还得把纹章士ban了。刻印系统和等级系统显示非常糟糕,不好比较刻印效果,转几次职也不知道实际几级,不好确定谁补刀,也难以比较谁长残了该踢谁。这么多年只有if和本作有固定加点,不用忍受糟粕般的凹点,凭这点就值得+1分。
  • 异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション

    2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-1-28 / 标签: Switch

    即使在NS上重置仍然是PSP画质,狗牙多的没法看。剧情比2好,虽然还是有反转突兀缺乏铺垫、圣母桥段以及部分逻辑不能自圆其说的问题,但起码不是简单的王道媚宅剧,还包含了点否定之否定的意味。本来想看在剧情和系统优化比2好的份上打7分的,但PSP画质和又肝又没营养的支线还是太拉跨了。已经好几年没碰到过比较满意的JRPG,可能我已经过了看拯救世界戏码的年纪,只想多看点大环境里小人物的“现代文学式”故事。
  • 对战公主 デュエルプリンセス

    2022-01-13 (NS) / PC、Nintendo Switch / ローグライトタワーディフェンス

    2022-12-23 / 标签: Switch

    好久没玩人设这么来电的游戏,太烧了受不了了,换成r18将绝杀,可惜换不得。就是个擦边球小游戏,剧情基本没有,游戏性欠佳,说实话这种城堡战争类出兵游戏一旦被压制就永无翻身之日,前期还看点运气,中期拿到几个bug兵种比如精灵术士后就是乱杀。
  • 异度神剑2 黄金之国伊拉 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ

    2018年9月14日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-12-22 / 标签: JRPG Switch

    本篇最膈应人的战斗系统、引导都有优化,让我骂娘的地方少了很多,这点值得鼓励;不过剧情很短,主线只有10h长度,而且作为前传虽然情节发展、人物塑造可圈可点,但整体做的相当小家子气,本篇铺垫那么多以为500年前是什么大场面,结果过来一看原来是过家家。剧情不够靠人和之力和支线硬凑时长的做法太恶心人。
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-12-17 / 标签: Switch JRPG

    时隔3年、中间抛弃5次才打完这个游戏…nt一样的引导实在劝退人,从战斗到跑图再到任务,就没一个引导是能看的,战斗、地图探索再有深度也毫无体验可言;按每抛弃一次扣1分算,这游戏在我这满分就只能打5分。剧情是标准王道展开,各种机械降神,没看出比去年剧情被喷的体无完肤的破晓高明在哪,非要说可能是媚宅元素更多。地图、剧情太过冗长,加上手游化的抽卡和佣兵团也不太喜欢,唯一毫无争议的亮点可能就只剩音乐了。
  • 春逝百年抄 春ゆきてレトロチカ

    2022年5月12日 / iOS、Android、PC等 / AVG

    2022-6-4 / 标签: Switch 推理

    虽然中间案件有不少槽点,但结合TE算是个还不错可以自圆其说的新本格作品。可惜拼图线索系统和梳理系统就是个勾八,纯纯的画蛇添足膈应人,绝大部分都是没卵用根本不应该放在推理范畴内,和故意把人往沟里带的线索,真正决定性的线索反而不会放进去(除了TE),这么整不如直接进推理环节,省的浪费玩家时间。作为推理游戏,核心玩法推理系统有硬伤一般来说应该直接判死刑的,只能说好在真人演出还算有感染力,能挽回不少观感。
  • 三角战略 トライアングルストラテジー

    2022年3月4日 / PC、Nintendo Switch / SRPG

    2022-3-18 / 标签: SRPG Switch

    一周目困难通了四个结局,真结局换成了普通难度,22人打的太痛苦了…不用凹点、养成要素减少、剧情推动方式这些比火纹好,但像素画风一言难尽,rpg探索意义不明。角色机制丰富,但困难难度不少杂技角色用不上,要么靠赖皮机制——搭梯子把AI当傻子打,要么一群人龟墙角苟住,数值设计毫无游戏体验,可能普通难度的玩的会更爽一些。最后四条路线都挺离谱,能看出想往现实主义靠,无奈国际政治描写如此降智支撑不了结局发展。
  • 伊苏IX -怪人之夜- イースIX -Monstrum NOX-

    2019年9月26日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ARPG

    2022-2-27 / 标签: Switch RPG

    都2022年了NS版竟然只有3G大小是我没想到的,画面梦回十几年前,帧数低的令人发指,到处是狗牙,跟PSV伊苏8一个水平。剧情过于平淡,前几章的白开水日常也只有法老控能做得出来;鸡肋的设定堆砌,展开也不充分,像“监狱”这个大背景说实话跟主线关系不大,充其量是个幌子,还要做很多次摸不着头脑的里外互动跑腿任务……不过话说回来伊苏系列一贯也就这个水平,苛求每部都向伊苏8看齐就属于自找没趣了。
  • 宝可梦传说 阿尔宙斯 Pokémon LEGENDS アルセウス

    2022年1月28日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-1-26 / 标签: 宝可梦 Switch

    画面和建模虽然有进步但仍然是五六年前水平,图鉴研究等级设定简直nt,动作有点僵硬。但抛开这几个缺点优点也有不少,区域大地图的探索模式比传统的线性道馆模式可玩性更丰富,比剑盾珍钻好玩,类似前段时间的真女神5但多了坐骑跑图体验好很多,也比系统阴间故意恶心人的真女神阳间多了。个体值不影响能力、努力值只需要用奋斗石升级让育成系统大大简化,是好的方向。主要还是宝可梦底子好,谁不喜欢抱抱2米6的大车沙奈朵呢
  • 真・女神转生V 真・女神転生V

    2021年11月11日 / Nintendo Switch / RPG

    2021-12-21 / 标签: Switch RPG

    相比3ds上的4代画面进步明显,迷宫基本变为区域大地图模式让探索变的更有趣,系统上也有优化。但还是沿袭了系列的阴间传统,本来美术风格就阴间,还有阴间金钱经验设计,阴间迷宫,阴间存档,以及传统的阴间小怪直接暴击二连带走主角、一键回看阴间标题的功能,而兵器诞生的引入和技能继承让核心的合仲魔系统像是阴间版炼金工房。剧情跟前作一样用脚在写,比宝可梦内容都少,不是套了个神话的皮故事就能自动高大上的。
  • 宝可梦 晶灿钻石 ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド

    2021年11月19日 / Nintendo Switch / RPG

    2021-11-26 / 标签: 宝可梦 Switch

    没懂为什么不重置白金。就把后面世代的一些机能加进来,然后画质细微提升一下,这钱也太好赚了。送个基拉祈还行,不到20h通了。说简单的只是因为一周目没必要为难你,打打对战区就知道有多离谱了,普通区单打21人后各种极速砖头地龙、加速剑舞或者破壳接棒之类的牛鬼蛇神都来了,叫我努力值错的个体值没满性格也不对的怎么打。而要改对性格加满个体努力换点围巾命玉又需要对战区获胜才能拿到的bp,属于是第22条军规了。
  • BLUE REFLECTION: 帝 BLUE REFLECTION TIE/帝

    2021年10月21日(PS4/Switch) / PS4、Nintendo Switch、PC / RPG

    2021-11-20 / 标签: Gust RPG Switch

    这玩意除了看学妹撩学姐外几乎没别的看头,剧情流水账,探索回忆这种题材本是有潜力写出《远山淡影》效果的,结果也就是单纯走过场。战斗系统中期可以开发加攻击和es的设施后,日菜子简直天神下凡,开场白羊骤雨打BOSS就是两下,导致后面战斗完全没意思了。收集材料建造设施算是有亮点,但显然数值没平衡好,隐匿任务和近身战就完全是不明所以硬要加的系统。gust还是看看更用心的炼金系列吧。

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