• 赫炎的印加诺克 赫炎のインガノック -What a beautiful people-

    2007-11-22 / PC / ADV

    2016-6-10

    设定太美好,氛围太传神,色彩太惊艳。整体缺陷甚多,但终章处作者想传达的情感的确传达到了,这便足够。
  • KIRA☆KIRA 煌煌舞台 キラ☆キラ

    2007-11-22(PC) / PC、PS2、iOS / 青春恋爱摇滚ADV

    2017-8-2

    “向这狗娘养的世界,献上我全部的爱!”——愿自己历经沧桑之后仍能葆有少年意气和中二本心。
  • 世界上最NG的恋爱 世界でいちばんNG(だめ)な恋

    2007-11-22 / PC / ADV / HERMIT

    2019-3-2

    喜剧意义上精辟有趣的人际关系网构筑,喜剧意义上稍有夸张而十分可爱的角色群体,只可惜配了个不是靠理清误会、坦诚心意这样喜剧意义上简单直接的方式就能解决的核心矛盾。每条个人线里的角色心态转折都写得有些迷糊,但共通线真心想给高分。
  • 水仙2 narcissu SIDE 2nd

    2007年5月16日 / PC / ADV

    2016-6-6

    2的完善和1的纯粹,更喜欢哪个呢?我也不知道啊。
  • 魔歌使い

    2007年2月25日 / PC / 目的は、物語を悲劇に導くこと。枠物語幻想ノベル

    2022-1-25

    浅尝辄止的古希腊悲剧解构。
  • Fossette - Cafe au Le Ciel Bleu - フォセット - Cafe au Le Ciel Bleu -

    2006年12月22日 / PC / 恋愛アドベンチャー / 戯画(PC)

    2017-5-29

    里伽子!!!海己!!!
  • Scarlett ~スカーレット~

    2006年5月26日 / PC、PS2 / 恋愛アドベンチャー

    2017-8-19

    光叙事踏实紧凑这点就能让无数黄油汗颜了,而且综合来看素质也够。第三章尤其好看。
  • 青空下的约定 この青空に約束を―

    2006年3月31日(PC)、2007年5月31日(PS2) / PC、PS2 / ADV

    2016-6-12

    如此轻快而闪亮的青春!日常戏的水准绝对顶级。
  • Fate/hollow ataraxia

    2005-10-28(PC版) / PC、PSV / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2017-5-29

    这种半认真半恶搞的故事讲法很是狡猾啊,细节上圆不回来也不好让人去深究。日常里和平的冬木十分有爱。
  • 最后的现在 最果てのイマ

    2005-08-12(PC) / PC、PSP / ジュヴナイルアドベンチャーゲーム

    2021-7-11

    一座奇观级的碎片叙事迷宫,只有从中走出来得以一览全貌后才首次意识到它的宏伟。本作应该能算是“将故事性弃之不顾、一心搭建精密构造”这类叙事模式的上限了,但还是得说战争篇本身写得真的不行。
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2016-6-6

    真正意义上让我看到gal或者VN其作为一种故事载体的独特魅力的第一作。描绘一种姿态,传达一种情感;如此简单,如此闪耀。
  • 天鹅之歌 SWAN SONG

    2005年7月29日 / PC / 文字冒险 / FlyingShine

    2017-1-10

    剧情棱角分明,文字平静而沉重;烈火与暴乱中的体育馆那段描写值得摘抄下来。说到底可能只是一个自我陶醉式的悲剧,絮絮叨叨的心理自白体现出的仅是锹形的疯狂和尼子的无作为,但谁让我认为自己也是这样可耻的人呢。
  • 恋狱~月狂病~ カルタグラ ~ツキ狂イノ病~

    2005年4月28日[初回限定版] / PS2、PC / 和風サイコミステリィAVG

    2018-2-16

    框架还算完整,但作为个推理故事其叙事细节已经少到不能容忍。
  • 女仆咖啡帕露菲 パルフェ ~chocolat second brew~

    2005-03-25、2005-12-22(Re-order)、2007-06-29(Standard Edition) / PC、PS2、PSV / AVG/ADV / 戯画

    2016-6-12

    即使是智者,在某些情况下也会忘记理性,变得格外偏执、笨拙、自绝后路——但这才正是一个人的可爱之处吧。
  • 兰斯6 - 赛斯崩坏 - Rance6 -ゼス崩壊-

    2004-08-27 / Windows / RPG

    2019-4-23

    视角很好——从单纯追求抱妹子的兰斯大爷这样既是主导者又几乎等同于旁观者的身份,看一个国家发生的动乱与变革;具体情节和刻画的推敲打磨知道不是这系列强项,也就不计较了。画风超喜欢,DRPG趟地图也超喜欢。
  • 家族计划~再开~ 家族計画 ~そしてまた家族計画を~

    2004-07-30 / PC / 家族の絆AVG

    2017-4-3

    这么短的剧本,这么简单的结构,却是把田中式的童话浪漫表现得淋漓尽致;然而,trick一上来就猜到了,选择肢习惯一次性都看掉于是没能体会到递进式结局的精妙,多恨自己啊
  • 交响乐之雨 シンフォニック=レイン

    2004年3月26日 / PC / 音乐冒险游戏

    2016-12-6

    温馨平淡,格局小故事却讲得很圆,但也颇为遗憾地因此少了些令人遐想的空间。雨的演出氛围好评,为整个雨城心象画上了点睛一笔。再挑刺就是对话写得太过拘谨了,连带着让配音也很难放得开。
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2023-5-24

    整个故事的核心诡计计倒是已经解释完了,烂尾感是来自表层剧情高潮和核心诡计没啥关联性,最后只能依赖tips和年表这种故事之外的内容强行为核心诡计的存在意义挖更深的坑。
  • Forest

    2004-02-13 / PC / ADV

    2016-6-6

    “The world was filled with magic. The magic of imagination. The only problem was whether you could feel it or not.” 故事延展性与可能性的极致呈现,作者读者角色三位一体的真心为你。
  • Fate/stay night

    2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2016-6-24

    蘑菇的写作习惯——描写和渲染写得细,不太会雕塑相对复杂的人际与大环境——我认为真不适合去撑格局;但蘑菇在最后总都能回归到一个单纯的恋爱故事,也让人觉得格局撑不起来什么的其实无所谓了。话虽如此,展开全靠信口揭设定这点还是一生黑。
  • 沙耶之歌 沙耶の唄

    2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )

    2016-7-15

    “正义与正义的对立”这种古典悲剧形式也是老虚常玩的了,在此之上很容易演绎出引人入胜的故事;不过老虚向来在主题上只点一下不深挖,因故如果在看故事之前有过类似思考的话,乐趣会大打折扣。大体蛮不错的短篇。
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2016-6-6

    拒绝他人而又忘记了如何为自己做些什么,多么令人向往的末路。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2016-7-29

    醋是惊天神醋,饺子很一般
  • 腐姬 腐り姫 ~euthanasia~

    2002-02-08 / PC / インモラル・ホラーADV

    2016-6-24

    貌似是我的唯美主义启蒙。

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