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女神异闻录2:罚 ペルソナ2 罰
2000-06-29(PS)、2012-05-17(PSP) / PS、PSP / RPG
2012-6-16 / 标签: 女神异闻录 ATLUS
克哉好萌萌!!!!!!! -
恶魔召唤师 灵魂骇客 デビルサマナー:ソウルハッカーズ
1997年11月13日(SS)、1999年4月8日(PS) / PS、SS / RPG / アトラス(ATLUS)
2012-7-25 / 标签: ATLUS
以97年水平审视就是一部超越时代的神作,即使阿特拉死15年后妇科版完全保留原样没用流行风格重新包装,也仍有机会在整体落后时代的土鳖大氛围下残留少量超前概念——这件事也警示后人不要轻易在作品里炫耀当时的高科技 -
428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~
2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel
2012-12-2
沉迷度10星,这游戏完全是给上木彩矢爱好者买辛酸用的 -
撼天神塔4—眠神之塔 Brandish4 眠れる神の塔
1998-12-11 / PC98/Win / ARPG / Falcom
2011-3-7 / 标签: falcom
Dee君我爱你!!!!!永远爱你!!!!!发陆空所有男主角里最爱的也是你!!!!!! -
女神异闻录2:罪 ペルソナ2 罪
1999-06-24(PS) / PS、PSP / RPG
2012-1-17 / 标签: 女神异闻录 ATLUS
这个故事告诉我们中二屁孩是无法拯救世界的,只这一点我非常赞赏——然后我真的非常非常非常非常非常非常非常讨厌内心阴暗消极却时时处处伪装成活泼开朗向日葵的人,没错我就是讨厌莉萨呵呵后 -
撼天神塔:黑暗回归 Brandish~The Dark Revenant~
2009年03月19日 / PSP / ARPG
2011-4-26 / 标签: falcom
发陆空09年度最大良心作,高诚意妇科品 -
撼天神塔2 魔界重现 Brandish2 THE PLANET BUSTER
1993年3月12日 / PC98、SFC、EGG / ARPG
2014-8-19 / 标签: falcom
刷SFC版没加金手指竟然通关了我都很惊…………110级26小时14分8691步2926匹地图98%死亡零回,……最后一项拜SL大法保佑,SL大法好 -
英雄传说IV 朱红血 英雄伝説IV 朱紅い雫
1996年5月24日 / PC-9801、PC (DOS,仅中国大陆) / RPG
2013-9-1 / 标签: falcom
这才是我心目中的亚宾——坚毅且不逃避现实,正面审思内心阴暗与迷失,每一枚改变命运的筹码都用切实的行动争取,不赋悲乞怜,不开无意义嘴炮,不以伪善掩饰仇恨,不报青稚乳臭的幻想——屈于情节的win版亚宾被削弱了多少,想想就觉得不值 -
伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-
2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG
2016-7-30 / 标签: falcom
51小时全地图+全角色资料收集通关,发路空近五年最佳游戏,自由视角改良度远超东京Xanadu,战斗高速度与节奏感也是发路空历代最强,偏偏预告片里放了一堆卡顿镜头。是不是傻。是不是自寻死路。 -
英雄传说 闪之轨迹2 英雄伝説 閃の軌跡II
2014年9月25日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG
2014-10-4 / 标签: falcom
这次为跳反而跳反的廉价影帝段子终于有收敛,开挂神经病们也基本还算有理性可沟通,角色行为方式坦荡自然,嘴炮逻辑也通畅得多,虽然可能会被说老梗但老梗得这么本格也不好说他什么不是,总比刻意标新立异结果玩脱了要好,然后短毛真是天使!!!!!!!短毛嫁给我!!!!!!! -
伊苏 塞尔塞塔的树海 イース セルセタの樹海
2012年9月27日 / PSV、PC、PS4 / アクションRPG
2013-9-1 / 标签: falcom
伊苏7某种意义上的完成形态,刷过树海再去看伊苏7根本就是一场不堪回首的灾难 -
撼天神塔3 魔诫 Brandish3 SPIRIT OF BALCAN
1994年11月25日 / PC98、EGG / ARPG
2015-8-5 / 标签: falcom
到了三代就有种“系统发展接近极限难以突破”的感觉,但VT的创新似乎老用户又不太接受……即使如此3代迷宫的紧张感和中毒感还是不辱前作之名,表面四处拘束下暗藏自由多样的极限玩法也令人迷醉,或者说这种独创性强的迷宫系统即使再搞不出新花样也依旧能抓死忠,怎么玩都不会枯燥乏味中途放空虚,只可惜操作门槛还是偏高了