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鬼泣5 デビル メイ クライ 5
2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT
2024-6-20
剧情一般,地图也挺随意的。然而,没有办法因此给这个游戏扣分。没有重复性内容,没有运气成分,这就意味着我花几十个小时打通这游戏全程都在品尝新的东西。虽然游戏中有货币机制,但在我看来要是玩家开局就会所有技能那才是真劝退,还不如让玩家自行取舍学习新技能,慢慢提高操作的水平。慢动作和刀痕都带来了无与伦比的爽快感,只是键鼠按操作确实很容易找不着北。也许这游戏唯一令我不太满意的就是视角转来转去时,有时w键不会对应前,导致技能按错。如果是手柄的话,这个问题可以被解决。 -
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废墟图书馆 Library Of Ruina
2021年5月28日 / PS4、Nintendo Switch、PC / SLG
2024-5-27
本应得到9分的游戏,但其优化、引导都做得不好,作为游戏的本分,这是不容饶恕的缺陷。游戏本身还比较有趣,但我不认为其所有机制都被充分使用。举个例子,“没有任何卡牌需要同时由两枚速度骰子使用;异想体书页的正负性与战斗书页没有直接的关联。”但独特的艺术风格在后期的高难度战斗中得到充分展示,这是该游戏最大的优点。在那些战斗中,音乐、画面和台词完美契合,这些语言成为了角色最好的诠释,而不同的角色又可以从不同的角度展示一小部分世界。特别喜欢的:有意地将异想体的名称、描述和排序与剧情内容隐秘地关联,这在我看来是一种非常优雅的角色经历描写,也因此,各楼层最终解放战非常精彩。 -
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方舟:生存进化 ARK: Survival Evolved
2017年8月29日 / PC、PS4、Xbox One等 / MMOARPG / Studio Wildcard,Grove Street Games、Instinct Games (ARK: Survival Ascended)
2024-4-5
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噬血代码 CODE VEIN
2019-09-26 / Xbox One、PS4、PC / ARPG
2024-4-1
这游戏的中后期boss几乎全部都有大范围杀器,地形没用。地图有点绕,但还好。游戏体验比法环还差,因为无论是堆怪还是boss都非常恶心。 -
ENDER LILIES: Quietus of the Knights
2021年6月22日 (NS/PC) / PC、Nintendo Switch、PS4等 / ARPG / Live Wire、Adglobe
2024-4-1
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古树旋律 Deemo
2013年11月13日 / Nintendo Switch、PSV、iOS等 / MUG / Rayark
2024-3-29
音乐(选曲),美术,甚至点击音效都非常好。虽说判定阴间,但这不过是游戏难点的一部分。沉默的deemo和默剧演出使游戏风格统一,别具魅力。 -
杀戮尖塔 Slay the Spire
2019年1月23日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / Roguelike Deckbuilder
2024-3-24
出色的卡牌规则体系自然有足够的潜力被不断开发出新的玩法,而杀戮尖塔正是一个体系的鼻祖。不过,比起植物大战僵尸,杀戮尖塔仅仅只是本体就已经足够好玩了。四个角色对应四种不同的战斗风格,而这些风格又可以延伸出不同的策略。打起来虽然常常SL而且经常抱怨运气不好但还是玩得很开心。而且真打急了的话,大不了开模组给自己手动好运一下也无可厚非。 -
植物大战僵尸 Plants Vs. Zombies
2009年5月5日 / PC、Mac OS X、iOS等 / PUZ 益智类游戏
2024-3-24
这9分主要打给这个过于出彩的游戏体系。现代有了很多更好玩的游戏,指望能靠它打发时间是不行的,太无聊了。然而,pvz2有更多有趣的植物和僵尸,这提供了更多好玩的机制。只要移除掉所有等级制和抽卡机制,体验就会变得非常好。这证明了这个游戏体系本身的创意和潜力。