• 生化奇兵:无限 Bioshock Infinite

    2013-03-26 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / FPS

    2024-5-3

    只有在到了生死关头的时候才想起来能用活素,纯对枪体验不是很好,普通难度给的弹药生命护盾上限不太慷慨,没有伊丽莎白救我狗命估计有些关卡得重试好多次。美术和演出是毋庸置疑的彪悍,环境叙事效率很高,防迷路功能简直是路痴福音,欣赏场景美术之后不用害怕找不着路。剧本方面,叙诡有点扯而且有涉及祖父悖论还不解释的嫌疑,不过人物塑造极佳,短短几个侧面能立起很多生动而有趣的形象。//PC版优化纯傻逼//应该先玩前作再玩dlc。海葬2主要玩法变成了潜行,但是主要场景又黑乎乎的,折磨眼睛。把故事衔接成环确实很好,结构上来说,但是伊丽莎白的行为逻辑却看得我眉头紧皱,“犯罪”和“赎罪”全都拍脑子决定。“门”的无限可能,变量与定量是极妙的点子,但是在游戏流程中的表现却仅限于台词、设定与高潮部分中。伊丽莎白亲眼看见自己与布克的过去的场景令人动容,可惜编剧不想往这个方向展开。
  • 忆我:一款性格测试游戏 Refind Self: 性格診断ゲーム

    2023年11月14日 / iOS、Android、PC等 / カジュアル / アドベンチャー

    2024-5-1

    我超居然是百合//我还以为结局有什么神秘触发条件…//到结局了但是好像还有很多内容没有触发,但还是想说内容贫瘠得离谱,亮点真的只有性格测试这个点子,准不准我不知道,反正不如mbti测试好玩。mbti测试我觉得是不算游戏的,可是“性格测试游戏”却真的跟测试一样把正反馈都放在了发成绩的时候。为了看到结局就要多周目,多周目一大动力是小游戏,但是塞的小游戏不能说好玩只能说意义不明。叙事是碎片化的,但是没有成功构成一个世界观,文本量少,偏偏又选了一个最需要文本量的俗套主题,反正我是没法共情。选项跟故事发展没什么关系也是蛮搞笑。
  • 恶魔轮盘 Buckshot Roulette

    2023年12月28日 / PC / Action, Strategy

    2024-4-23

    初玩当赌狗一路梭哈固然紧张刺激,第二局开始会用道具之后寻找并依赖最优解的过程却不够有趣,可能是系统深度不够的问题。美术、音效与动画细节对得起售价,很简单地表现了赌命局的压抑和癫狂。Dealer意外自杀的时候最有节目效果,果然gamble与gaming是一体两面。期待道具更新与多人模式。
  • 马克思·佩恩3 Max Payne 3

    2012年5月15日 / PS3、Xbox 360、PC / TPS

    2024-3-23

    我不确定丹豪瑟是不是这部的主笔,但是确实给写出了gta味,风格极其混乱而夸张,意外、背叛和蠢事接二连三,对比绿美迪的前两部这部像是带ooc的同人作品,不仅故事平铺直叙,还喜欢把所有人都写成大傻帽,并且编剧没能模仿到前作心理描写的神神叨叨的感觉,独白尽是大白话。但是同时剧情也继承了r星本家犯罪类型剧本的高潮迭起讽刺犀利角色鲜明难以预料等的一系列优点,个人认为比前作更加丰富有趣,毕竟前作的大部分剧情都为氛围服务。最重要的是玩法,本作不再像是前作那样的近地飞行模拟器,不能即时存档之后打法变得苛求谨慎,加上掩体系统的完善,基本上成了gta5崔佛线前传,没办法像前作那样冲进人群杀个爽,止痛药也得花时间找。一系列的改动也为本作玩法带来更多策略深度,总之就是更好玩了。演出全方位进化,有了完整规格的动画演出和更加写实的动作设计,流程的大片感管够,炸飞机炸大楼一本满足
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2024-3-16 / 标签: 宫崎英高

    喜欢180度空中转体惊喜小连招超绝无敌投技奇妙读指令游戏吗(笑)讲真不是200h朋友接济我压根打不过最后几个boss,我都不知道是我练度不够还是我纯菜,闭着眼睛逛地图一点魂的精致箱庭感都没,神经刀和奇妙连招更是一绝,堆怪都没boss战恶心,到后面索性摆烂抄build逃狱,既然大把人都可以50h白金那我也只能认命了。就还有你个单机游戏为毛总是更新削武器道具呢大哥,你们qa的时候没测试这些的吗?2024了还有哪家攻略是能正常用的?硬着头皮开荒老登环我还不如去玩魂3二周目。音乐演出美术正常fs高水平就没啥好说的了,剧本难评,要不咱赶紧跟腾讯搞手游吧认真的。//讲真雪山之前的部分还是很不错的
  • 看火人 Firewatch

    2016-02-09 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 动作/冒险/生存

    2024-3-10

    叙事很厉害,简单又高明的明暗线交织和伏笔铺设把我看迷糊了,最后看着credit里的照片发怔,在不抱有特定类型剧作期待的前提下本作的剧本相当令人惊喜,特别是有一个戏份(台词)只有五分钟不到的角色塑造得十分精彩。场景美术很加分,极富氛围感,但是代价是很难评的游戏引导和路线设计,哪怕是在步行模拟器的品类里面比较本作也算是蛮无聊而令人抓狂那一档,我一个路痴在游戏里拿着地图对东南西北非常痛苦。看credit本作制作组几乎是全员身兼多职,一个人不仅干程序还写剧本做动画之类的,想必这就是v社收购这家工作室的理由吧,众神山谷我就先不期待了,hlx一定要做好(
  • 生化危机8 村庄 バイオハザード ヴィレッジ

    2021年5月7日 / iOS、Nintendo Switch、PS VR2等 / Survival horror / CAPCOM

    2024-3-8

    这生化危机怎么这么诡谲奇幻呢//恐怖程度总体不及前作,不过巨婴那关确实对味,一步一暂停真好玩ww。四通八达的地图设计与物品搜刮的玩法相得益彰,城堡、工厂等地图很有精致的箱庭感,转着转着把路摸熟拿齐东西的感觉很棒。游戏总体设计思路有生化危机4的影子但是怪物种类、boss战等的丰富度与可玩性不如4重制版。re8人物塑造得很有特色,八尺夫人优雅而毒辣,武举人癫狂而多谋,还有洗手液战神救女上刀山下火海都很有记忆点,剧情本身倒是没什么存在感,每次把设定往系列靠拢的时候搬出来的科幻(玄幻?)解释都很令人出戏。枪械手感跟7一样几乎没有,而且fov锁得还小,打枪体验不太行,pc版ui没做好优化,界面按键不跟鼠标高亮容易按错,总体瑕不掩瑜。
  • 底特律:化身为人 Detroit: Become Human

    2018年5月25日 / PS4、PC / AVG

    2024-3-6

    互动电影游戏无法苛求游戏性,QD已经在有体裁限制的情况下通过各种扫描分析qte捡东西互动的方式把玩的部分做得足够有意思,而且画面表现和和动作捕捉质量都很棒。但是剧情果然还是没办法做出新意,关于仿生人权利自由的话题并没有提出更有趣的见解,揭开面纱之后的底特律甚至不是一个属于机器人的科幻故事而是一个老生常谈的“少数人群”的故事,依然只是典型的流水线式的刑侦/逃亡/起义故事混剪,有太多的同类作品比它更加扣人心弦引人深思。分支与选择的部分是本作一大亮点,分支剧情的完整与多样是QD游戏的特色,大部分的选项的确是令人纠结的道德困境,同时也是过于刻意的思维游戏,这些选项的存在有时甚至会破坏剧本本身的逻辑连贯性。不过自QD之后貌似也没有完成度这么高的互动电影玩了,可惜。
  • 云朋克 CloudPunk

    2020年4月24日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 冒险 / 角色扮演

    2024-3-2

    2077不打mod都不能开飞车驰骋高塔之间,这部比2077都牛逼(不是)。像素风赛博都市很可爱,能在第一人称和第三人称之间切换仔细欣赏。市井气息营造不错,有生活感,个人认为比2077的街边人均苦大仇深嗑药酗酒横行霸道有意思,但是这部除此之外的剧情就比较多余了,论主线还得是蠢驴能打。开车手感说实话不是很好,玩法稍显贫乏。
  • 燥热 SUPERHOT

    2016-02-25 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / FPS

    2024-3-2

    补个标,应该是我玩过的第一个有子弹时间概念的游戏,与其他子弹时间游戏不同,superhot的子弹时间无需刻意触发,引导玩家做到时刻都能以子弹时间的逻辑思考过关方法,当然肯背板也是能一路跑着过的。正常流速回放是好文明,武士零也有这个设计,看着有一种我真牛逼的错觉。美术很干净,打击感清脆解压。剧情有点莫名其妙,有一些大段的演出就是在复读奥威尔和控制论陈词滥调,比较破坏游戏节奏。整体除了点子之外没有太多新意。
  • 马克思·佩恩2:马克思·佩恩的堕落 Max Payne 2: The Fall of Max Payne

    2003-10-14 / PC、Xbox、PS2 / TPS

    2024-3-1

    流程比一代短了,演出经费和技术明显提高了,不再只是漫画表现剧情,有3d动画了。场景设计的绿美迪怪诞风格初步成型,funhouse关卡令人印象深刻,用夸张的隐喻传递剧情,个人认为可与烟灰缸迷宫和阿兰歌舞剧并列。另一个初步成型的就是山姆湖那神经兮兮的文艺范剧本风格,心理描写数量大幅增加,小马哥金句频出,剧情不再只是黑帮片融梗,试图表达小马哥无能为力的被驱使被欺骗的痛苦,出现各式的剧情结构性设计和文字游戏,经典绿美迪游戏内置电视节目也出现了,数不清的伏笔、对照、隐喻看得很是过瘾,就是山姆湖那个角色脸谱化和剧情/台词要素复用过多的毛病也初显端倪。好在他还没开始藏文本,一路无脑突突也不会错过剧情。玩法比1代仁慈太多,血瓶多子弹多,没到第三章都没必要反复sl,子弹时间360度转体换弹巨帅,关卡方面地图比前作立体许多,走起来算是刺激而有乐趣,有四面受敌的压迫感。
  • 马克思·佩恩 Max Payne

    2001-07-23 / PC、Xbox、PS2等 / TPS

    2024-2-23

    正版体验十分折磨//最后要打钢丝了才知道狙击枪可以缩放,硬生生卡了半小时//八小时的流程体感很是漫长,关卡设计有些粗暴,十分残忍的敌方配置与攻击力使得关卡几乎不可能初见过,主要玩法就是背板和sl。子弹时间是真的很炫酷,但是飞扑和站桩的硬直让操作手感很别扭,帅不过三秒之后剩下的飞过来的子弹依然能教你做人,不过也使得小马哥的角色形象不至于无敌,甚至还增添了一点硬派与顽强。游戏内漫画里山姆湖那张b脸感觉时时刻刻都蚌不住(建模贴图的脸更是逆天),还好配音还行。整体氛围像是掺了吴宇森味的noir film,剧情有很多山姆湖式的神话怪奇隐喻,但不像绿美迪后续剧情重点都在鬼怪和高维叙事上那样,mp依然有很重现实主义基调,逻辑清晰,令剧本的观感几乎能算是山姆湖生涯最佳。第二三部换脸模真是明智之选,aw2里面也就数山姆湖那张脸最难蚌,跟配音完全不在一个频道上。
  • 地狱边境 Limbo

    2010-07-21 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 解密 / 冒险

    2024-2-16

    美术与氛围很优秀,完美符合我对有着无边灰暗的“地狱边境”的想象,就是连操作难度都变得很地狱,个人不喜欢设计重点在操作时机难度上面的解谜游戏。还有就是一部解谜依赖环境机关的游戏能做到视觉引导如此不留情面也非常地狱,虽然我全程没看攻略但是有些机关真的就是留给我伤脑筋而非动脑筋的。从各种层面上说游戏的设计和主题都很契合,就是说不上是令人愉悦的游戏体验。
  • 生化危机7 バイオハザード7 レジデント イービル

    2017年1月24日 / PC、PS4、Xbox One等 / Survival horror

    2024-2-15

    一部能被称为恐怖游戏的生化危机。虽然但是re7正常难度并不苛求资源管理,怪好打,主角血还厚,引导很仁慈,容错率也高,完全是手残党福音,比re23重制版友好太多(也可能是我比较习惯第一人称)。re7比起我玩过的其他re系列游戏有许多怪诞奇异的演出,突然消失的人影和突然出现的琴声之类的都为本作增添了奇幻气息与纯正的恐怖感,还有流体寄生菌和黏黏的虫子恶心到爆炸的味太对了。另外感觉re7的箱庭设计非常忠于线性叙事,有重复探索玩法的同时不会破坏氛围与故事,跟着剧情走就能顺便开之前开不了的门,非常舒适。可惜后期资源充裕之后换地图了氛围营造也不甚给力了,敌人种类也少玩着蛮无聊。//佐伊结局dlc拳皇无双爽
  • 世界计划 缤纷舞台! feat. 初音未来 プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク

    2020年9月30日 / iOS、Android / MUG & ADV

    2024-2-15

    我不适合玩音游,37h了还在玩黄谱,红谱十分难受,25往上直接过不了。云了下剧情,看得比我打歌还难受,冲突和化解写得都很莫名其妙,角色的沟通效率奇高,只要有人肯说话矛盾就一定能解决,剧本都发展到包饺子了我还在想他们刚才是基于何种逻辑达成的共识,卖点和优点就是纯粹的偶像式的个性碰撞,剧本有尝试探索社会议题,但是只到了用来提高讨论度的层面。好在有几首歌我挺喜欢。
  • 半衰期2:死亡竞赛 Half-Life 2: Deathmatch

    2004年11月2日 / PC / FPS

    2024-2-8 / 标签: Valve

    节奏非常快的pvp对战游戏,因为起源特性我在里面碰到的玩家个个健步如飞(真的是在飞)新手体验比较痛苦,地图上各种物品飞来飞去很欢乐//大概是5年前在hl2dm里面认识了一说西班牙语的老哥,跟他聊上之后一直在地图里不开枪找箱子玩叠叠乐比谁堆得高xd,之后加了好友就没联系了,很奇妙的经历
  • 非现实生活 アンリアルライフ

    2020年5月14日 / Nintendo Switch、PC、Android等 / PUZ, AVG

    2024-2-8

    很久之前玩的,补标,以个人独立制作的标准来看质量高得感人,演出与互动设计匠心独运,是一个幽蓝的昏黄的童话般的怪谈的新日常的冷漠而温暖的故事。尽管剧本本身可能并不出彩,但优秀的美术与富有趣味的场景设计所带来的天真长梦似的氛围令人久久不能忘怀,各个单独关卡所表现的人文关怀也很有疗愈感,部分台词的分量甚至超然于整个剧本,对就是那句"I did love tomorrow's story"。//请相信所见并非虚假的宽慰,我们的确有梦,人仅仅只是凭借自己的力量,就可以将生活的光阴谱写为童话,鼓励他人,鼓励自己。
  • 乐克乐克 ロコロコ

    2006年7月13日(日本) / PSP、PS4 / ACT

    2024-2-8

    谁给打了个“滚”的tag,完全是天才xd//我的手柄陀螺仪疑似有点问题导致游玩体验不甚良好,同期ps4在双开地平线和狗2俩罐头,每次罐头吃撑了打开lcrc看到可爱的画风和有趣的关卡都感觉如沐春风
  • 武装兄弟连 Broforce

    2015年10月15日 / Nintendo Switch、Xbox One、Mac OS等 / 动作

    2024-2-8

    像素玩梗暴力爽游,宿舍团建必备好物,一张键盘四张椅子一个下午,全靠互相续命来互刷舍友好感度,就是通关还得自己努力。有续作绝对支持
  • 赛博朋克 2077:往日之影 Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

    2023年9月26日 / PC、Xbox Series X/S、PS5 / ARPG / CD Projekt Red

    2024-2-7

    他们所许诺给你的,只不过是自由的幻影//游戏体验比本体好,纯主线时长跟本体主线差不多,开头的演出特别震撼,除了大厦将倾那关氛围太阴间玩法大变之外都是非常令人满足的谍战大戏。boss战一如既往地没有存在感,本体刷完级之后dlc玩起来很轻松,不用再为数值烦恼。dlc新角色特别是李德的塑造非常有效且讨喜。果然还是搞政治比商战有意思……
  • 生化危机3 重制版 バイオハザード RE:3

    2020年4月3日 / Nintendo Switch、PS5、Xbox Series X/S等 / Survival horror / CAPCOM、エムツー(開発協力)

    2024-2-2

    玩起来跟生化2re没差,倒确实是短了点,但是再长点我也玩不下去了。估计得有一段时间不想碰地图绕圈解谜的恐怖游戏了,生化23re的解谜对我来说多少有点折磨。可能是我真的太菜,boss战经常弹尽粮绝,还是生化4那种偏动作冒险的适合我,太讨厌资源管理了……
  • 赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077

    2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red

    2024-2-1

    感觉像是线性游戏硬生生做成开放世界,大部分主要任务都有高规格的音画演出与看着还行的路线设计,但是一把我放回夜之城的地图里我就从大名鼎鼎的v变成了无头苍蝇,各种随机事件和可拾取物品也没有办法把这个缺乏探索深度的场景本身变得更有趣。RP代入感不强,角色成长靠数值驱动,npc行为像是故意演给我看的,剩下等通关主线再说//主线短得莫名其妙,支线还行。还有就是各种物品文本除了复读社会疾苦之外就没有新鲜点子,神奇的难度曲线更是让本应自由的探索变成清单。剩下的基本上都是优点了//bug真的有点多了,好几次敌人卡墙里触发不了剧情//和解了和解了
  • 纪念碑谷2 Monument Valley 2

    2017年6月5日 / PC、Android、iOS / PUZ

    2024-1-31

    全景版80分钟全成就,中途还去拿了个快递。做设计的公司真不是挺适合做游戏吧,有了一代游戏经验二代的解谜基本不用动脑子都能做完。体量和创意全面缩水,新的机关也没几个,像一些一代有的令人眼前一亮的场景设计也没有,比较有意思的就是前期小孩跟大人的镜像追随设计,但是昙花一现,拓展包更是有令人发笑的bug,不如遗忘海岸一根。如果要玩真用不着买cdk,steam直购白金完还能花点时间截图再退款bgm38
  • 纪念碑谷: 被遗忘的海岸 Monument Valley: Forgotten Shores

    2014年11月12日 / PC、Windows Phone、Android等 / PUZ

    2024-1-16

    《小偷》欢声雀跃,《幻象城堡》目眩神迷,《密牢》从笼中绽放。论惊喜程度,迷失海岸远胜于本体,虽然有一些看着很迷惑的新视觉效果,但是dlc尝试的新解谜方式让我感受到了制作组的才华横溢。比较大的遗憾是最后一关的引导做得实在不怎么样。