• 精灵宝可梦 珍珠 ポケットモンスター パール

    2006-09-28(日版) / 2007-04-22(北美) / 2007-06-21(澳大利亚) / 2007-07-27(欧洲) / 2008-02-14(韩国) / NDS / RPG

    2020-11-9

  • 洛克人 ZX ロックマン ゼクス

    2006年7月6日 / NDS / ACT

    2021-2-16

  • 车轮之国、向日葵的少女 車輪の国、向日葵の少女

    2005年11月25日 / AVG

    2019-10-20 / 标签: AKABEiSOFT2 政治 社会

    通篇之后最喜欢两个男角色,这是优秀gal的条件吗(x)有雷声大雨点小的意思
  • 最后的现在 最果てのイマ

    2005-08-12(PC) / PC、PSP / ジュヴナイルアドベンチャーゲーム

    2020-1-30 / 标签: 近未来预测 超内涵 科幻 【田中ロミオ】

    待我消化一下....||看了一些解析,感觉自己一周目粗略的阅读还是把握住了不少关键信息。简而言之,夹在c+c和罚抄的作品,无论时间上还是内容上。从c+c的角度来看,是对孤独与绊的进一步思辩;从rw的角度来看,是对知性与世界的早先思考。过于硬核,同样过于暴力。神作,也是口三才的最强杰作
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2019-9-19

  • 天鹅之歌 SWAN SONG

    2005年7月29日 / PC / 文字冒险 / FlyingShine

    2019-10-26 / 标签: 瀬戸口廉也 死生観 人性

    天鹅死前最后的鸣叫是希望还是绝望?旭日东升,冰雪消融,教堂中剩下的只有破损的基督像,还有那久别重逢却再也无法触及的阳光。与其说是末日挽歌,不如说是末日舞台剧。尤其在NE最后,濑户口放飞自我,借角色之口传达着他对人性善恶的看法,所有人似乎都变了,似乎又和原来一样。最后春天到来却感觉不到救赎,唯有叹息。PS: 毫无美感的TE,kirakira的可能是因为之后知道了在TE塞私货的诀窍了
  • 星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~

    2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG

    2020-2-11

  • 精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド

    2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG

    2020-11-9

  • 家族计划~再开~ 家族計画 ~そしてまた家族計画を~

    2004-07-30 / PC / 家族の絆AVG

    2019-6-4 / 标签: 田中ロミオ galgame

  • CLANNAD

    2004年4月28日(PC) / PC、PS2、PSP等 / 恋爱ADV

    2020-2-8

    key的超长日常好像就是cl起的头,还有好几个不是女角的route....有几个关键scene我还是更喜欢动画的bgm
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2019-12-5

  • 精灵宝可梦 叶绿 ポケットモンスター リーフグリーン

    2004-01-29(日版) / 2004-09-09(北美) / 2007-10-01日(欧洲) / GBA / RPG

    2020-11-9

  • 精灵宝可梦 火红 ポケットモンスター ファイアレッド

    2004-01-29(日版) / 2004-09-09(北美) / 2007-10-01(欧洲) / GBA / RPG / Game Freak

    2020-11-9

  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2019-3-18 / 标签: 田中ロミオ 孤独

    个人与社会,自我与群体,田中的老话题了,然而耐不住他强大的故事构造力。每个角色平凡的表情下都有意想不到的一面,c+c用不同寻常的共通线撕下了他们的面具,最后男主(非玩家)在拯救少女的途中也实现了自我的参悟与救赎,实现了个人魅力的升华。整体体验紧张充满惊喜,更不失感慨。请在孤独中耐心倾听这最后的交错频道吧
  • 精灵宝可梦 红宝石 ポケットモンスター ルビー

    2002-11-21(日版) / 2003-03-17(北美) / 2003-07-25(欧洲) / GBA / RPG

    2020-11-9

  • 精灵宝可梦 蓝宝石 ポケットモンスター サファイア

    2002-11-21(日版) / 2003-03-17(美版) / 2003-07-25(欧版) / GBA / RPG

    2020-11-9

  • BALDR FORCE

    2002-11-01(BF) / DC、PS2、PC / アクションADV

    2022-3-7

    先通BSD再玩的BFE,没有先入为主是不可能的。开局两线平淡得可以说大跌眼镜,剧情锁类体验的也很多了,但开锁线写得和送的支线一样把我吓到了。后四线的发挥是我知道的baldr了,但还是很简短,不好说精简也不好说粗糙,但赛博的味很对了。对战上最近没怎么用键盘所以很痛苦...有机会准备试试全年龄版,18禁的cv总感觉差点意思
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2019-7-25

    想来真是缘分,当初正式开始玩就是在五一回家的火车上(bgm38)不看攻略第一条选了优线,然后整个人满脑都是问号hhhh整个氛围都很契合暴雪山庄模式的精髓,但毕竟是gal,一到某些部分氛围就突变了。某一幕太震撼了,目前没有第二个让我如此激动的画面
  • 家族计划 家族計画

    2001-11-02 / PC、PS2、PSP / ハートフルコメディADV / D.O.

    2019-6-4 / 标签: 田中ロミオ 家族计画

    家计本体在高屋家解散的时候就结束了,非常完美的共通线。很遗憾的是照理本来应该有一个共通TE的,后续有这个倾向的确实也就茉莉线,FD接这个结局不无道理。本质确实是一场打着家族旗号的过家家游戏,各式各样的社会受害者互相扶持又互相作对。但这份感情不是虚假的
  • 月姬 月姫

    2000-12-29 / PC / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2019-10-22

    公主作为后期月姬看板娘剧情存在感实在太低了.....蘑菇还是那个蘑菇。月姬的氛围感和沉浸感都非常强,表线更纯粹,里线更深刻,以00年的同人作来说确实是会让人颇具印象的作品。主要还是我特别欣赏月姬塑造的都市奇幻风下的浪漫物语,在我这里这是比fsn和空境更胜一筹的地方
  • Kanon

    1999-06-04 / PC、DC、PS2等 / ADV / Key

    2018-10-5

  • ONE~辉之季节~ ONE ~輝く季節へ~

    1998-05-29、2003-01-24(Full Voice Ver.) / PC、PS / AVG / Tactics

    2018-4-18

    把所有人人设重新排列组合,感觉能拼出key之后80%的人物hhhh久弥是神!茜线个人心中最佳,氛围呼应人物塑造都是一流的,学姐线次之,澪线感觉有点放不开。大魔王的留美线比预期要好,因为成长期不过多评论。妥妥的始祖作品
  • 初音岛4 D.C.4 ~ダ・カーポ4~

    2019-05-31 (PC)、2019-12-19 (Nintendo Switch、PS4) / Nintendo Switch、PS4、PC / こそばゆい学園恋愛アドベンチャー

    2020-2-11 / 标签: CIRCUS たにはらなつき 全年龄 情怀 东山大法

    回归入宅初心玩的gal。本质是披着初音岛名字的新游戏,所以它不叫D.C.IV。但基调和我动画入坑的印象一样,有着微剧情的魔法日常喜剧。塑造安定的女主角(二乃与(有里栖)为首),浪漫欢快的bgm,不经意间的情怀,各种意义上十分满足。特别是真女主线一个桥段让我体会到了难以抉择的纠结,也算是意外之喜。然而作品本质是剧情向大作,超越前作范畴的世界系恋爱物语,所以处理起来很微妙。总体适合休闲用萌作