• エインルート

    2016-04-05 / PC / ドット絵で描かれた景色の中を散歩するADV

    2022-12-31

    像素场景画得太漂亮了,静谧又神秘的氛围感极强,水彩风插画也清新别致,将这两个作者喜欢的美术风格发挥到极致的精致小品。尽管介绍是美景中散步的悠闲游戏,故事却比预想中沉重得多,好在仍有给人希望的结局。八色之虹的独有世界观设定与普拉切克的情绪轮盘的融合很有创意,游戏中在角色心象和战斗系统上的反映也十分贴切,总体没什么大缺点,玩得很舒服的佳作,附赠房间的小演出真是既可爱又令人欣慰。
  • 恋廃トンネル

    2021-05-26 / Web、PC / 恋愛×ホラーノベルゲーム

    2022-12-18

    不管从好的还是坏的意义上都没有背叛期待的作品。有喜闻乐见的狂气展开和狗血修罗场,但从设定到构架再到故事本身都比较单薄,虽然个人线结局对两位女角心境的描写可圈可点,可惜整体滋味依然更接近快餐。【以下剧透】さざね和玉緒的精神力差得太多了,如果没破防就不会酿成悲剧,但考虑到她会这样都源于男主年少无心的言语便更唏嘘,另一边玉緒的精心布局和伺机而动相较之下读来就更带感,乃花氏接近现实语气的配音效果也很不错。
  • Cat Cafe 101

    2022-11-09 / Web、PC / AVG

    2022-12-18

    夫妻俩为实现在猫咪环绕下工作生活的梦想,带着自家猫到猫岛开了间猫咖并立志收养全岛100只猫咪,于是主人公过起了将店子丢给新型机器人管理,白天闲逛撸猫,晚上回家跟老婆困觉醒了还能拿零花钱的神仙日子(雾)。玩法其实挺单调,无非是捡破烂儿卖了换钱买猫罐头骗猫回家,买买装饰开发开发新品…但细节非常有爱,比如天亮回家会被老婆骂,神秘势力收过路费去做公益…完全不腻。真是很喜欢作者父女创造的毫无恶意的温柔世界。
  • 陽のあたる村

    2022-11-02 / Web、PC / AVG

    2022-12-18

    作者升上中学后的第一部作品,和前作一样很有个人风格的经典跑腿模式,温馨治愈略带无厘头气息,通关后依然能带来满满的幸福感。令我欢喜的是玩梗和反转完全没有匠气,反映出很符合制作者年龄段的思维,也能从中看出如今对青少年影响最大的文化是什么。非常可爱又欢乐的作品。
  • Mimi and animals

    2021-08-09 / PC / AVG

    2022-12-18

    非常经典的跑腿小游戏,操纵小女孩美美帮助家人与动物们,结交朋友获得成长。无恶意的明亮而温柔的世界以及老少咸宜的单纯剧本带来一段美好的放松时间。像素风格和玩法设计跟女儿すあま的作品很相似,这部也是作者的处女作,或许是父女俩一起研究开发的吧,这种亲子一同学习进步的氛围真棒啊。有点可惜的是没有给全部动物朋友设计相应的关卡,道具基本必须在触发相关任务后才能入手这点也有点影响流畅度,给小朋友锻炼耐心也不赖。
  • Ghost in the school

    2021-10-16 / PC / AVG

    2022-12-18

    细节很棒的像素单地图解谜脱出,谜题有一定难度,不过用“难度”这个词好像又有些微妙,总之需要细心观察和一点类似脑筋急转弯的思维。没想到第一问就卡关了,搜了一圈发现其他玩家也在这里卡了很久,稍稍放心(喂。简单而温馨的剧情,搭配原创像素素材和一丝不苟的地图设计,就像真的在文化祭上玩项目,途中或许会像作中NPC一样抱怨谜题的设计,但通关后到底还是挺开心,是场不错的脑筋运动。
  • ちゃんねる・ちょいす

    2022-09-09 / Web、PC / ミニ育成ゲーム

    2022-12-18

    溺爱女儿的爸爸和任性少女的万圣换装迷你游戏第二弹…这样的感觉。像节日糖果点心般非常轻松甜美的小品,女儿每个造型都很可爱,收集起来十分愉快,父女的对话也挺逗。与其说爸爸是过度娇惯,不如说这种不论女儿冒出什么破天荒的想法都持完全肯定和尊重的态度去支持的教育方式相当厉害,当然觉得白菜被猪拱了的反对意见也很有人情味(笑)。
  • #Leoくんホワイトデー企画

    2022-03-19 / Web、PC / ノベルゲーム

    2022-12-18

    看着是一群油管主的日常会话,给的说明文件却表示登场人物都是某部季番动画里的角色,心里想着难不成后期会来超展开,结果直到最后都是甜滋滋的小剧场,放到世界观设定里也许是OVA内容吧(大误)。本质可能还是更接近展示作者的人设和构思。
  • 北欧であった怖い話

    2012-08-05(体験版) / PC / 二次創作ホラーノベルゲーム

    2022-12-18

    比本家搞的田怖和后来补偿性质的黑塔恐怖故事会推出时间还要早的学怖型恐怖视觉小说。虽然目前只发布了体验版,但已经有较高的完成度,故事会内容完整并可以看到三个结局,美术和文本都拥有足够吸引人的质量,氛围也营造得引人入胜,让人期待正式版的表现。然而十年过去,制作者似乎早已退坑,网站久未更新,再想回顾发现下载链似乎也已失效,完成版可能是有生之年了。
  • ようこそアクユウカフェへ

    2013-02-14 / PC / 二次創作RPG

    2022-12-18

    在黑塔镇边境的山丘上开着无人问津的咖啡馆的恶友组为了帮助想向心仪的女性告白的男青年(以及与某和菓子店、某钢琴茶馆及某红茶馆竞争)努力经营提升评价的简单模拟小游戏。其实经营模拟部分相当于在提升战斗数据就是了。流程很短但作者的游戏平衡性和演出依旧很棒,温馨可爱的主任务与恶友吵吵闹闹的无厘头氛围非常搭调,是令人心情愉快的高质量小品。根据经营建议和战斗等结果似乎设置有复数结局,以后兴致来了还想一一尝试。
  • 親分とトマト生活

    2013-08-14 / PC / 二次創作RPG

    2022-12-18

    由仓库扫除开启的一段关于奇妙冒险的回忆。非正剧外传性质的冒险中长篇,但若细究设定其实挺暗黑沉重,配合生活类模拟元素和丰富的mini game,多趣味且有一定自由度,支线也蛮有意思。角色性格抓得准,故事头尾相扣的设计精彩感人,演出精良细致(开头结尾的彩蛋特别有趣),游戏平衡性好,整体完成度高,流畅舒适又收获了超乎意料的感动,能感觉到倾注了很多爱的优秀同人作。亲分子分的牵绊和郁金香兄妹的关系性太尊啦!
  • イロカミ

    2018-09-11 / Web、PC / AVG

    2022-12-8

    美术跟色彩的题材与沉重哀伤的故事基调相扣,黑白的底色加上代表友爱的红,代表信仰的蓝,代表亲情的黄,分别展现构成主人公的重要感情,伴随连绵不绝的雨声,在气氛上让人非常沉浸。剧情部分则充分体现了作者肯定多分歧多结局:有选择余地和理解空间的理念,虽然作为游戏存在设定好的最优解和真结局,但正如作中台词所说“每种都是我真实的一部分”,不论哪个选项哪条路线都很有说服力,对角色的心理描写也是可圈可点。
  • NETHER WORLD

    2019-08-30 / Web、PC / AVG

    2022-12-8

    完整度较高且非常流畅的日英双语小品,玩家的任务是帮助要出席心爱的妹妹的婚礼的主人公脱离生死之境。根据不同的判定条件(是否活着,能否想起与妹妹的约定等)可以看到各种结局。故事与演出十分简练,文本可以说没有一句多余的台词或描述,信息量却不算单薄,不管到达哪个结局,都会被其中质朴的感情打动。
  • 一触即デス!ZOMBIEGIRL

    2019-05-04 / Web、PC / ノベルゲーム

    2022-12-8

    节奏很好的超短篇,似乎是挑战单日制作游戏的产物,因此相比作者的其他作品在风格统一上稍显逊色,但从构思到写剧本画图再到制作都在8小时内搞定,完成度已经相当不赖。主角在僵尸病毒蔓延的世界观中还满脑子春,说到底病毒制造出的原因实在令人脱力,这般槽多无口全员脑袋有坑(褒义)的无厘头氛围笑果十足,就算走正经路线也会被结局来个出其不意的一击(赞美)。
  • What Princess

    2016-06-06 / Web、PC / ノベルゲーム

    2022-12-8

    在不见五指的黑暗中想不起自己是什么公主的主角通过摸索到的元素唤醒记忆,由不同组合可以看到8位公主的幸福与童话结束之后的真实,最后再根据公主们的信息找回真正的身份…真相和我以前考察某物语音乐的衍生作时的恐怖猜想竟然一致…再回看游戏情景逻辑便连接上了,这个处理很不错。游玩方式和对经典童话的新解都比较有趣,个别章节多少有些强行反转的意思,但总体依然体现了作者独特的感性。
  • 燕に餞 -10 minutes to airplane fall-

    2022-08-21 / Web、PC / ADV

    2022-12-8

    对坠机事故发生的十来分钟前的机内气氛,空姐与乘客的反应描写得相当有临场感,文笔优美,描述精准,贯穿始终的凝重而哀伤的气氛引人入胜,主人公的经历与内心的痛苦的刻画也真诚感人。展现三个可能性的结局合理性强,各有其动人之处。【以下剧透】与超现实元素的主线关联的两个结局及真结局却既没揭露犯人的动机也没对世界观设定和凉子的真身进行说明,尽管可能暗示了会有续作或同世界观新作,但总给人种不完整的感觉,有些遗憾。
  • 幸福の王子と小さなツバメ

    2022-07-30 / Web、PC / ノベルゲーム

    2022-12-8

    【剧透注意】前半感觉是挺不错的童话解构,“快乐王子”本身就是篇凄美而深刻的童话寓言,小燕子(玩家)选择的结局配合一些耐人寻味的台词仿佛展现了各种对故事的诠释、新解或批判,十分有趣。作者考虑的最理想的结局依旧属于if路线,TE还是接在原作剧情之后,并且在处理上似乎弱化了那种意味深长的沉重气氛,因此玩到最后不免对本作的深度略感遗憾。原创的音乐很动听,CG质量都很高,失去光辉的王子的形象也有另一种美感。
  • 機械人形は吸血鬼の夢を見るか

    2022-11-13 / PC / アンドロイドと吸血鬼の廃墟お散歩ADV

    2022-12-8

    模式和作者的「ソフィのメガネ」有些相似的小品,都是双人末世探索,在散步闲聊中塑造角色,同时慢慢揭开背景设定,整体感觉像新引擎的试水作,喜欢这类氛围的话会觉得非常舒服。人物相处模式自然有爱,吸血鬼想努力适应人造血有些浪漫。
  • ソフィのメガネ

    2021-10-03 / PC / 廃墟を歩くアドベンチャー

    2022-12-8

    比预想中质量高很多的末世SF探索短篇,流程主要是操纵失忆的俩主人公慢慢探索荒废的无人世界,行动路线和故事都是一本道,事实上更接近可自由行动的视觉小说。可以忽略一些常规探索点但不建议跳过这些会话,会使节奏和人物塑造等方面的完整度大打折扣。音乐选用十分到位,让这段双人冒险充满了各种情绪,营造出的氛围甚至让人感到相当惬意。尽管登场角色没一位是一般意义上的人类,却展现了充满人情味的温馨物语,令人心旷神怡。
  • スナ+シマ

    2015-11-14 / PC / 牧場系SLG

    2022-12-8

    主人公迁往一座因大量人口外出谋生而面临废弃的小岛,开始了悠闲自在的生活。作为田园慢生活模拟游戏玩法略显单调,没有特别设置主线或主任务,唯一明确的目标似乎就是跟岛民以及随后搬来的新居民搞好关系,和喜欢的人成为伴侣。角色event信息量大多比较单薄,尽管有一些令人在意的人物塑造,但到头来依然没咋深入描写,各线结局也差点意思,综合起来通关达成感不是很强。给人感觉还有很大完善空间的作品。
  • 魔法少女育成進化録☆

    2022-08-31 / Web、PC / SLG

    2022-12-8

    表面是舒缓治愈的育成游戏,背景故事却相当黑深残。只能算粗略体验了一下,试着育成了几位魔法少女,因为对数值判定不是抓得很准,加上育成部分有些单调,若想填满图鉴可能得看以后还有无心思慢慢来了,其实还挺想看全资料解锁后会发生什么。世界观令人好奇,角色设定也挺详细,一轮十分钟左右,偶尔当成小憩时的放松娱乐或许不错。
  • IDOLA

    2022-11-23 / Web、PC / ドラマ・シリアス

    2022-12-3

    演出非常别致用心,游戏体验仿佛观赏了一场西洋文艺悬疑电影。尽管角色基本没有形象,台词也没标注人名,并且场景视角切换比较频繁,个性却很鲜明,叙事也很清晰,场景感极强,唯一有立绘的人物的每次表情差分都起到了最大的气氛渲染作用,给人留下深刻印象,仿佛让熟悉的视觉小说形式进一步演变成了影像。在短小的篇幅中讲述了复杂的人际关系和深邃的故事,让我感叹“原来文字游戏还拥有这样的可能性”的精彩小品。
  • firefly(ファイアフライ)

    2022-08-19 / Web、PC / 恋愛・シチュエーション・ドラマ

    2022-12-3

    如简述单纯是和一口看着是九州方言的男主角漫步在乡间夜道的非常平静舒缓的流程,看似有一搭没一搭的日常对话中却包含着很大的信息量,也藏着稍显沉重的背景故事。文字冒险游戏中特别常见的无口系或者说约定俗成地省略台词的主人公在本作中却是有正经缘由的这处设计非常棒,同时也是让感动升华的一笔,效果音和细节演出都反映出这个设定,意识到之后体验便跟着涨高。
  • pastERRORdown

    2022-01-04 / Web、PC / 雰囲気ノベルゲーム

    2022-12-3

    玩法和metafiction要素结合得不错,界面模拟操作系统,一般让玩家在游戏窗口外实际操作文件以修改或增减游戏数据改写剧情走向的部分全部得以在游戏内完成。像素画和意在表现脱离剧中剧设定的CG都很可爱;文字信息量大的同时相当简练,不会影响游戏节奏;设定上是游戏人物的角色也生动可怜,能令玩家移情,不禁想一直注视通关后双子依偎的身影,未回收文本全可在TE后浏览实在友好,很多塑造和背景设定都藏在这里呢。

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