• 达德利与不可思议之塔 ダドリーと不思議な塔

    2017-04-04 / PC / 謎解きアドベンチャー

    2022-7-4

    解谜要素和探索要素都做得比较有玩头,人狗视角切换解题和推进剧情的设定也加强了趣味性,主要是肥肥的屁股一扭一扭的古牧真的好可爱啊!界面操作都很舒服,有比较体贴玩家的机能比如二周目可跳过麻烦的解谜过程,结局前提供电梯上下塔楼等。故事看着是个愚蠢而狗血的悲剧,不过好像反倒没有多少作者前作那样的狂气,配合关卡设计中的细节与各支线开启的隐藏情报,不管是哪个结局都变得更耐人寻味。
  • 2011年5月26日 / PC / 探索型恐怖冒险

    2022-7-4

    看岚少实况的男主线后自己通了女主线,剧情共通但人物个性和细节演出甚至故事线上的差异还是蛮大,男主似乎相对正人君子,女主则更俏皮脱线,这也是基于作者希望多周目的玩家能玩得开心的考量吧。游戏内容浅显,关卡设计用心合理,一些反套路陷阱效果极佳,隐藏彩蛋挺多,总体比起恐怖好像更接近血腥,配合死亡场景收集要素也是笑果十足。极度标签化的角色在本作反而进一步提升了荒诞夸张的戏剧性。趣味满分的游戏,收获很多快乐。
  • 塩味の夢の中

    2022-04-14 / Web、PC / ADV

    2022-7-4

    看到这类在毫无攻击性的梦幻可爱的世界里与对自己无限包容的温柔亲近之人冒险的配置基本就能猜出核心设定,但完全不影响游戏体验。可爱得甚至有些浓度过高的世界与偶尔漏出的毒性与虚无感,还有后辈无限包容却略带悲伤的话语都拿捏准了题材类型的醍醐味。作为表现主体的故事写得比较平浅,有些遗憾地限制了本作的上限,不过美术风格够吸睛,音乐与作品氛围也非常契合,共同构筑了唯美动人的世界。
  • 星空のリコルド

    2017-02-05 / PC / 約束の丘を目指す短編微探索ADV

    2022-7-4

    人设立绘好看,整体完成度也不错,不过世界观设定太常见故事也略显老套,实在很难感到惊喜。
  • 桜鬼-桜花ノ刻-

    2017-01-04 / PC / 和風ファンタジーRPG

    2022-7-4

    作为处女作真心给我眼前一亮的感觉:正统和风奇幻RPG设定配合作者纤细的线条和透明感十足的色彩,别致的UI,以及王道感人的故事,明明一切好像都在既存创意框架内却又给人非常舒适的体验,也许是因为倾注了作者的匠心吧。【以下剧透】由于战斗伙伴一直是夜翠,一度站错CP觉得年龄相仿的这俩从带偏见到和解再相知相惜很美味,然而樱花实在无懈可击,一连串高光剧情赚足了眼泪。以至于最后给夜翠安排对象都有乱点鸳鸯谱之嫌。
  • 髪デス!-髪は女の運命(デスティニー)-

    2022-03-01 / Web、PC / ノベルゲーム

    2022-7-4

    人设非常甜美可爱,故事大致可以概括为根据不同发型开的脑洞。发型本身都是既有造型,被发型改变命运的女主角则经历了各种题材各种设定下的人生,全通后再看隐藏结局也不禁会心一笑。作为处女作有梗吸睛节奏轻快,很有诚意。放松一刻的好伴侣。
  • ココロの心~ふたりの心~

    2016年12月16日 / PC / 心の中を探索する切ない系RPG

    2022-7-4

    独创的战斗系统挺有意思,不过本质上还是给传统rpg属性相克的设定换个皮就是。一般战斗平衡性不错,BOSS战就好像有点难搞,本人注重看故事调到最低难度感觉还是要打很久。剧情老实说比较俗套,但有趣的是作者的行文非常优美,作中杜撰的故事书和关键event的台词尤其富有诗意,NPC也会说一些富有哲学气息的长台词,同时处处联系作为攻击要素的四大负面情绪,学到了一些属于这四种情感范畴的新词。
  • プリンセス・ブレイク

    2020-09-02 / Web、PC / クリック謎解き探索アドベンチャー

    2022-7-3

    和主人公(们)的名字一样糖度很高但完全不齁的脱出小甜品,人设可爱,难度也友好。作品整体十分梦幻柔软,唯一的恶意都藏在了结局之后,而NE和TE都非常甜,各有各的妙处,不过考虑到某位角色的心情,果然还是TE最完美了!
  • 虹の果ての青

    2016-08-25 / PC、iOS / 探索・スゴロク・ビジュアルノベル

    2022-7-3

    图画、文字和界面都像是小学生的假期绘图日记般清新可爱,故事本身也简单而温馨,在彩虹般美丽的海岸寻找难得一见的蓝翡翠的主线十分浪漫。游戏操作比较单调但有一定自由度,要到达TE还是得注意时间攒数值,几个结局的分歧和信息量差做得很不错,每条线有不同的风味,走剧情或倾向刷分皆能感受到其中乐趣。游戏内还介绍了其他同世界观的作品,本想了解下,可惜作者在暂停活动之后除参赛的本作外似乎全撤下了。
  • 天地創造キット~神は光だけ灯して丸投げした~

    2019-04-07 / WEB、PC / SLG

    2022-7-3

    神说,要有光。然后腻了,随便抓个JK过来帮自己创造世界。带点RPG要素的SLG,只走剧情的话应该很快就能通关,但若想认真细致地构筑新世界,实际游戏时间估计就会比介绍推算的要成倍加长,好在游戏平衡性相当不错,下迷宫收集素材的过程也很流畅,可惜由于美术方面等个人开发的极限,看到精心打造的结果达成感并不特别强。玩法有创意,自由度较高,设有很多收集要素和彩蛋,看选项故事也有复数线路的样子,有机会想再试试。
  • ときかけさんちのあさごはん

    2018-08-31 / Web、PC / S(すこし)F(ふしぎ)な探索料理ノベルADV

    2022-7-3

    旧时代文化宅的精英时空穿梭特工与可可爱爱没有脑袋但神秘感十足的兽人一同在家尝试做早饭吃的家庭短剧。表面始终轻松温馨的氛围里隐藏着许多不稳要素:错乱的时间、暗示壮绝的过去的情报碎片、不可思议地增减或改变状态的物品,以及台词中隐约可窥的危险特工工作对精神的磨损和每天状态微妙不同的兽人…但趣味十足又不影响核心主题的表达,美食CG画得可真诱人,会让人重新认识到能与亲近的人安心吃饭的平稳日常多么可贵的佳作。
  • 伊诺丽的蔷薇 イノリの薔薇

    ​2018年9月30日 / PC / 短編ホラー探索風味

    2022-7-3

    原创美术素材很可爱,氛围营造得不错,各方面的演出也做得很细腻,但总感觉好像只有一种模式。故事比较单薄,和意象的结合略牵强,后劲不是很足。
  • 公共电话 公衆電話

    2018年8月27日 / avg

    2022-7-3

    玩法创意非常出彩,使用素材少但运用和演出效果都可圈可点,引导做得相当舒服,且文本量恰到好处,能让玩家毫无负担地跟随游戏提供的信息慢慢接近核心,同时考虑到不同可能性并设计相应路线,还设有彩蛋性质的支线,大大增强了本作作为文字冒险游戏的趣味性。受题材影响剧情难免带点鸡汤味,可不得不说孤立无援或因小契机大幅扭转窘境的对比还是挺刺中内心,个人较喜欢戏剧性强的阿sir线和居酒屋线,若姐姐相关能完善下就更好。
  • Little Bluebell

    2020-04-12 / PC / アクションRPG

    2022-7-3

    没遗漏什么的话应该是有两条路线,一条线是简单的搞怪动作RPG另一条是温馨散步AVG的感觉,分歧很明显气氛差异也很大,不管怎样,与可爱的画和地图相对的是有些共通元素还是蛮掉san的(抖),换装要素是认真的吗!
  • 今宵、忘却列車にて。

    2020-03-21 / Web、PC / ノベルゲーム

    2022-7-3

    十分经典的银河铁道模式。与神秘少年的对话和途经站点充满脱离人世喧嚣漫游星夜的浪漫气息,作为主要互动对象的少年足够有魅力,台词中流露出的对主人公的珍惜与爱怜也令人沉浸在两人凄美的过往里。三个结局都很有说服力,个人觉得皆可当成TE看待,区别只是对故事背景的深入程度。十分简练但非常动人的小短篇,后劲意外地强,希望少年的心灵也终有一日能得到真正的解放。
  • エソラノコト

    2021-08-15 / Web、PC / ADV

    2022-7-3

    全篇弥漫着清新略带忧伤的夏季气息,算是蛮典型的伤感恋物语。画面背景基本是天台上的空色,主人公透过手机镜头与不可思议的少女幽灵交流,作中元素、人设、文风,包括章节名都带有夏日题材特有的透明感,十分唯美。惊喜的是做了原创主题曲PV,钢琴风bgm也与气氛相当契合。整体制作很是用心,可惜个人觉得剧本写得略粗糙,两人培养感情的过程,少年受到潜移默化的影响变得积极的表现,还有揭露少女身份的部分都缺少情绪铺垫。
  • OBENTO WORLD!!!

    2020-08-30 / Web、PC / 探索(ほんのり)謎解きノベルゲーム

    2022-7-3

    被踢出便当盒的饭团努力说服其他菜品重归饭盒的轻松无厘头像素短剧。人设和故事比较王道,台词鸡汤味有点浓,有趣的是注意收集文本中的密码信息可以解锁后日谈,其中揭露的某个真相与正篇结尾形成的“冲击性的结局+冲击性的事实”的组合效果不错,令人忍俊不禁。
  • マーメイド物語

    2017-06-13 / Web、PC / AVG

    2022-7-3

    暴雪山庄式的展开,以各经典童话中的主人公为原型的角色们纷纷亮相,虽然有一定需要玩家推敲的细节,实际上却不是推理系,更像围绕人鱼这一神秘存在展开的三种可能。【以下剧透】三个结局应该分别对应八百比丘尼、塞壬的传说以及童话小美人鱼,虽然各线路差异较大,但分别看待逻辑都算说得通,结合起来也有共通之处。作者的画风轻飘飘的,淡雅可爱,十分拉好感,角色的背景也设置得有点意思,只可惜篇幅太短没来得及详细描写运用。
  • 縦ロールはなびかない

    2016-06-08 / Android、Web、PC / RPG

    2022-7-3

    为了拯救陷入存亡危机的村子和自家餐馆,主人公受村长委托,与在店工作赔偿的精灵女仆及热心的佣兵大叔根据祖传食谱的信息前去冒险获取食材以烹制出让高飞车贵族大小姐变成只能被自己做的菜满足的身体(大误)的高级餐点。游戏篇幅虽短但冒险环节的平衡性把控得特别好,十分放松不过也需要适度动脑的体验超棒,三个等级的评价及其结局各有其中趣味,角色着墨不多但鲜明立体,美食相关的描述也写得生动诱人。一言蔽之就是足够好玩!
  • Musiquest -little spring-

    2015-03-23 / PC / BGM探索系アドベンチャー

    2022-6-1

    春之妖精在春之庭园里收集音乐(BGM)让灵树满开的简单散步游戏。若想速通可能不用五分钟就能结束了,但只要玩家愿意,在花团锦簇春意盎然的漂亮地图中悠闲地听着音乐随性漫步也是相当惬意。就像樱树说的,庭院里不存在危险,游戏本身也是纯治愈,玩过后心情会变得轻松愉快。
  • Musiquest

    2012-5-28 / PC / BGM選択系RPG

    2022-6-1

    围绕世界中的音乐(BGM)展开的RPG,早早退休的原勇者或解谜或打怪收集音乐并将其分配到各个地图场景,根据选择搭配的音乐类型能触发5个不同风格的路线及结局,每条线都蛮有意思,可以当成平行世界但又不是很割裂,对世界观的隐晦表现也挺有趣,除了与关联作品核心剧情相关的结局没通其他都看过了。细节方面趣味性挺足,比如勇者身体迟钝时弱得史莱姆都得砍好几刀,状态回复后怪全躲着勇者好好玩。
  • 砂漠の魔女と空の人魚

    2022-02-26 / PC / RPG風ADV

    2022-6-1

    制作上非常用心,做了精美的片头动画和战斗演出,立绘和CG完成度也不错,选用的颇有异域风情的音乐给故事披上一层神秘面纱,但感觉剧本还有完善空间,角色的感情发展和心境转变缺乏描写,世界观挺有潜力,可惜仅单纯点到,如果能深入挖掘一下定有更多精彩的东西。地结局还挺唯美,煽情恰到好处最后又能让人会心一笑。很有传说结尾风格的天结局虽然也有其动人之处,但因为BOSS战判定很谜超麻烦,到达这个结果好像有点脱力感。
  • あなたの物語を書きたいのっ!

    2021-07-30 / WEB / 診断ゲーム

    2022-6-1

    加入了故事线的测试游戏,形式还挺新颖,两者结合得也不错,虽然剧情发展蛮典型的就是。回答想以主人公为原型创作的网友的问题让她分析你是什么类型的主角,作品题材也会根据测试结果给出不同方案,让玩家提出意见这点能提升参与感,简单测一下或者尝试多种展开都有点意思。
  • 世話焼き魔王と孤独の勇者

    2021-06-24 / PC / ビジュアルノベル

    2022-6-1

    总体感觉是把该社团的细腻演出这一优点发挥到最大的作品。没有选项的视觉小说,但比起单纯的文字游戏,本作用像素小人进行的表演让每个情景更好理解,人物性格与情绪也更生动直观,剧本描写了魔王与勇者在固定的宿命中区别于传统对立立场的新关系,尽管还是有点套路,但写出了自己的新解释,着重表现亲情、友爱与传承的故事温暖感人,与音乐等各项要素相互配合,看完后会有很高的满足感。

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