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艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch
2017年4月25日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG
2020-7-10
第九艺术? -
毁灭战士 永恒 DOOM Eternal
2020年3月20日 / Xbox One、PS4、PC等 / FPS / id Software
2024-3-11
依旧非常爽快,各种处刑动画令人血脉贲张,但是比起前作2016来说难度也确实更高。密集的怪物对玩家的技术有很高要求,部分关卡要通过背板来减轻压力,主角的身板也比较脆。像我这样的老年人只能打一遍最低难度了(实际上最低难度也不能割草,需要花费精力来操作) 一周目大概6h左右。 -
血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night
2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT
2022-4-26
之前mark到月之诅咒那边了,补签/大概两年前打的,很纯正的恶魔城风味,正是玩家所想要的。 -
动物井 ANIMAL WELL
2024年5月9日 / Nintendo Switch、PS5、PC / Action, Adventure, Indie
2024-5-10
先前评价已删。15h最终结局,听到制作人语音,但是有一半以上的兔子以及unicode谜题是按照攻略收集的。前中期做的很棒(蛋歌前),但后期谜题设计有点过于炫技,为难而难。我还是想说,同类游戏里,它比不过《阿尔法环境站》。 -
火焰之纹章 新·纹章之谜 ~光与影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~
2010-07-15 / NDS / SRPG
2022-9-3
完美衔接了前作,在游戏性剧情系统上都更优,增添的几项新内容也很有趣,为各种各样的出场角色增添了生气。火焰纹章系列就是得有这种宏大叙事才对味啊!接下来该补3ds火纹了。 -
星之终途 終のステラ
2022-09-30 / PC、iOS、Android / キネティックノベル
2022-10-20
没啥时间玩,每天半小时,总算打完了,比起前两作不知道强了多少倍/篇幅原因导致有的地方不是很完善/常想一二忘八九! -
辐射3 Fallout 3
2008-10-28 / PC、PS3、Xbox 360 / RPG
2023-1-23
玩了40h左右,主线通关,废土还有很多部分没有探索。从黑岛到杯赛是一个很艰难的转折,好在后者的实力足够出色,且看更擅长crpg的黑曜石是如何挥毫泼墨的吧!/私心:破败的世界,荒凉孤独的基调,庞大的世界观,碎片化叙事,离散状任务设计, 独特道具收集与奖励,复杂的探索迷宫,鲜活的npc,视觉盲区与隐藏陷阱制造出的探索难度,以及最终自我牺牲的结局,些许魂味儿,老头环味儿,从屏幕里飘出来了。 -
Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-
2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG
2020-7-31
希望悟兄能把复仇的矛头由玩家转向剧本家 -
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波斯王子:失落的王冠 Prince of Persia: The Lost Crown
2024年1月18日 / PC、PS4、PS5等 / ACT
2024-2-9
这价格做的好是应该的/25h一周目,收集做了90%以上,还差一点零碎的东西。综合质量非常高!不愧是大厂。无论是演出,横板跳跃;还是战斗,解密,抑或是支线,藏比,该有的东西他全有,还都做的不错,又扎实又有创新,值得游玩。挑几个小不足:1.传送点较少,跑图有点费劲 2.战斗方式略显单一(不过本身也不是以此为卖点) 3.部分炸弹墙需要跑很远拿炸弹来打开 4.bug不少 本作的跳跳乐难度在我看来刚刚好,重视思路而非操作技巧,处于玩家踮踮脚就能拿下的程度,既不太难也不太简单。 -
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战神 诸神黄昏 God of War Ragnarök
2022年11月9日 / PS5、PS4、PC / ACT
2024-5-9
41h通关。优点:成熟的游戏工业,画面音乐战斗演出均是顶级,全方位无死角的堆料,带来极度爽快的感官体验。缺点:后续剧情过于赶工,仓促结束,留下了大量细微的遗憾之处。 -
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合金装备崛起 复仇 Metal Gear Rising Revengeance
2013年2月21日 / PC、XBOX360、PS3 / ACT
2023-6-16
简洁爽快而不失深度,上手以后就特别爽