• 艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch

    2017年4月25日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG

    2020-7-10

    第九艺术?
  • 毁灭战士 永恒 DOOM Eternal

    2020年3月20日 / Xbox One、PS4、PC等 / FPS / id Software

    2024-3-11

    依旧非常爽快,各种处刑动画令人血脉贲张,但是比起前作2016来说难度也确实更高。密集的怪物对玩家的技术有很高要求,部分关卡要通过背板来减轻压力,主角的身板也比较脆。像我这样的老年人只能打一遍最低难度了(实际上最低难度也不能割草,需要花费精力来操作) 一周目大概6h左右。
  • 血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night

    2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT

    2022-4-26

    之前mark到月之诅咒那边了,补签/大概两年前打的,很纯正的恶魔城风味,正是玩家所想要的。
  • 动物井 ANIMAL WELL

    2024年5月9日 / Nintendo Switch、PS5、PC / Action, Adventure, Indie

    2024-5-10

    先前评价已删。15h最终结局,听到制作人语音,但是有一半以上的兔子以及unicode谜题是按照攻略收集的。前中期做的很棒(蛋歌前),但后期谜题设计有点过于炫技,为难而难。我还是想说,同类游戏里,它比不过《阿尔法环境站》。
  • 火焰之纹章 新·纹章之谜 ~光与影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~

    2010-07-15 / NDS / SRPG

    2022-9-3

    完美衔接了前作,在游戏性剧情系统上都更优,增添的几项新内容也很有趣,为各种各样的出场角色增添了生气。火焰纹章系列就是得有这种宏大叙事才对味啊!接下来该补3ds火纹了。
  • 星之终途 終のステラ

    2022-09-30 / PC、iOS、Android / キネティックノベル

    2022-10-20

    没啥时间玩,每天半小时,总算打完了,比起前两作不知道强了多少倍/篇幅原因导致有的地方不是很完善/常想一二忘八九!
  • 辐射3 Fallout 3

    2008-10-28 / PC、PS3、Xbox 360 / RPG

    2023-1-23

    玩了40h左右,主线通关,废土还有很多部分没有探索。从黑岛到杯赛是一个很艰难的转折,好在后者的实力足够出色,且看更擅长crpg的黑曜石是如何挥毫泼墨的吧!/私心:破败的世界,荒凉孤独的基调,庞大的世界观,碎片化叙事,离散状任务设计, 独特道具收集与奖励,复杂的探索迷宫,鲜活的npc,视觉盲区与隐藏陷阱制造出的探索难度,以及最终自我牺牲的结局,些许魂味儿,老头环味儿,从屏幕里飘出来了。
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2020-7-31

    希望悟兄能把复仇的矛头由玩家转向剧本家
  • 恶魔城 被夺走的刻印 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印

    2008年10月23日 / NDS / ARPG / KONAMI

    2020-5-5

  • 空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    2020-4-16

  • 博德之门 Baldur's Gate

    1998-12-21 / Windows, Mac OS, Linux / RPG

    2020-11-4

    已通关!孩子很喜欢ヘ(_ _ヘ)
  • 战神3 God of War III

    2010-03-16 / PS3、PS4 / ACT

    2021-10-9

    老战神的最后一作。个人感觉略逊于一,二代,缺少大规模的解密场景
  • 波斯王子:失落的王冠 Prince of Persia: The Lost Crown

    2024年1月18日 / PC、PS4、PS5等 / ACT

    2024-2-9

    这价格做的好是应该的/25h一周目,收集做了90%以上,还差一点零碎的东西。综合质量非常高!不愧是大厂。无论是演出,横板跳跃;还是战斗,解密,抑或是支线,藏比,该有的东西他全有,还都做的不错,又扎实又有创新,值得游玩。挑几个小不足:1.传送点较少,跑图有点费劲 2.战斗方式略显单一(不过本身也不是以此为卖点) 3.部分炸弹墙需要跑很远拿炸弹来打开 4.bug不少 本作的跳跳乐难度在我看来刚刚好,重视思路而非操作技巧,处于玩家踮踮脚就能拿下的程度,既不太难也不太简单。
  • 兰斯3 - 利萨斯陷落 - Rance3 -リーザス陥落-

    1991-11-15 / rpg

    2021-12-5

    我的兰斯之旅 继续迈进!
  • 兰斯9 赫尔曼革命 ランス9 ヘルマン革命

    2014年4月25日 / Windows / タクティカルRPG

    2022-1-12

    迄今为止最佳
  • ChronoBox

    2017-05-26 / PC / 失った記憶を取り戻してはいけないADV

    2020-5-16

    节奏不好
  • 机械迷城 Machinarium

    2009-10-16 / Xbox One、Nintendo Switch、PSV等 / AVG / Amanita Design

    2020-6-22

  • 战神 诸神黄昏 God of War Ragnarök

    2022年11月9日 / PS5、PS4、PC / ACT

    2024-5-9

    41h通关。优点:成熟的游戏工业,画面音乐战斗演出均是顶级,全方位无死角的堆料,带来极度爽快的感官体验。缺点:后续剧情过于赶工,仓促结束,留下了大量细微的遗憾之处。
  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2020-8-16

    演出很棒
  • 虚之少女 虚ノ少女

    2013-02-08 / PC / サイコミステリィADV / Innocent Grey

    2020-7-28

    说...说不出话
  • 突击间谍 アサルトスパイ

    2018年10月2日 / PC / ACT

    2023-3-22

    ACT大杂烩 高速疾走 部分技能后摇过长 期待作者新作
  • 嘎吱作响 Creaks

    2020年7月22日 / PC / 横版解密游戏

    2022-3-13

    其实不能算是机械迷城精神续作,而是一部风格有些类似的全新作品。不能苛求太多
  • 刃鸣散 刃鳴散らす

    2005-09-30 / PC / 本格剣劇浪漫 ADV

    2020-4-28

    剑圣之名今日也响彻于江湖
  • 合金装备崛起 复仇 Metal Gear Rising Revengeance

    2013年2月21日 / PC、XBOX360、PS3 / ACT

    2023-6-16

    简洁爽快而不失深度,上手以后就特别爽