ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム 游戏

kkue 玩过 @ 2023-5-22 22:02

百分之两百的旷野之息,虽不如旷野之息精巧,优美,但狂野的气质更甚于旷野之息,体量极大增长,建造系统的深度和对材料的灵巧运用,完全是正对着旷野之息的短把补足,循环完美,还有剧情实在是太浪漫了

Randoomguy 玩过 @ 2023-5-22 21:22

量大管饱豪华自助餐

smile1958 玩过 @ 2023-5-22 16:45

可玩性太强了,地图也是真的量大管饱,剧情我也非常喜欢。

akeru 玩过 @ 2023-5-22 16:08

不说了,神中神,多年之后的续作也没让人失望,今年年度最佳有力竞争者。

Hoshino Ruri 玩过 @ 2023-5-22 14:54

终于肝的差不多了,体量相较前作有较大扩展,几个新能力给这个开放世界带来了完全颠覆前作的玩法,剧情序章就猜了个七七八八,也还行,要说缺点就是神殿解谜草草了事、地底的环境美术过于单一、各种材料的肝度(我这十天快玩到昏迷。。。)//还是没忍住打了结局,冲最后这段演出,一百分啊一百分!我要给一百分!

无语的人生 玩过 @ 2023-5-22 12:12

王国之泪最牛逼的地方无外乎是多种新能力与大世界的交互做的严丝合缝出神入化 然而在武器装备系统的设计上以及电池的获取说又做了非常令人难受的软限制 战斗系统依然还是大棒大龙虾 虽然神殿主线BOSS战设计的颇具战神系列的风采 但枯燥的开荒流程还是容易让人感到疲倦 总而言之 确实是一部划时代意义的杰作 只可惜还是有些不对我的胃口。

ダンテ 玩过 @ 2023-5-22 08:57

世 界 主 宰 续 写 传 奇。//一个星期每天除了吃饭睡觉就是打王国之泪,最后地下地图全开完去通关了结局,一看收集度49.43%、永远有事情可以干,哪怕不是收集要素找个平地拼东西都能拼好几个小时,一代已经满分王泪我都不知道怎么打分了。

折木奉太喵 玩过 @ 2023-5-22 02:13

很喜欢本作演出上的「手握手」以及音响上的「手拍手」;神庙难度大砍,难关屈指可数;神殿:风 > 雷 > 其他,火神殿那破地儿尤其掉帧;支线任务沉浸感很强,但是npc都不认识我了有点不爽;地下除了怪就是矿,基本没有探索欲;普尔亚台词好少;米法公园修得不错;总的来说,王泪对野炊做了很多改善,并以究极手为核心构建了千奇百怪的玩法,让玩家能更多地去关注「创造」,而不是「解题」

forriver_ 玩过 @ 2023-5-22 00:02

In Nintendo We Trust

小木曾韭菜 玩过 @ 2023-5-21 23:14

贤者技能不如不加

Risenel 玩过 @ 2023-5-21 19:32

这两作塞尔达对于古代的氛围一直是在线的...从prologue的盖侬复活整个人的状态就非常被扯了进去,剧情而言比上一作笔墨染得要浓挺多的(毕竟botw的剧情除了描写塞尔达自己的许多其实是被无双补充的)。这作没有人看了龙之泪之后还像野炊一样找波克布林玩不救公主吧...结尾完完全全的宫崎骏(草)嘛...很感动...泪已经流了下来。不要忘了这永远一个勇者拯救公主的故事,永远不会有bad end。

超高中级的情报强者 ... 玩过 @ 2023-5-21 19:19

用传奇续写传奇

超級篝醬坦克 玩过 @ 2023-5-21 17:35

再好的游戏性也被这实机表现毁了,游玩的过程真的很受罪。等下代机器出了再玩吧

FlandreUN 玩过 @ 2023-5-21 16:50

塞尔达,我房子呢?

cjmms 玩过 @ 2023-5-21 14:46

就单说最后的BOSS战和演出的效果之好当前游戏界就没有几个游戏能比。加上空岛之后对于探索地图的方式上发生很大的改变,这种加一个维度之后的探索感真的很不错。剧情我个人非常喜欢,其实剧本就是很经典的勇士打败魔王救公主,但是故事讲的很出彩。完美的作品。

如月诗音 玩过 @ 2023-5-21 13:54

现在就记得发售第一个星期没怎么睡觉

筒隐月子 玩过 @ 2023-5-21 05:11

神中神

rintaro 玩过 @ 2023-5-21 03:47

曦光 玩过 @ 2023-5-21 01:20

虽然值10分,但考虑是在Botw的基础上,只能给9了

闲人 玩过 @ 2023-5-20 19:12

续写传说