ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム 游戏

此间的少年x 玩过 @ 2023-6-4 20:41

130h 132神庙+ 全树根,收手等出dlc再补齐神庙和支线了,最终战的演出太棒了

锐ちゃん 玩过 @ 2023-6-4 18:56

70小时龙之泪主线通关。我在万米高空坠落时,你盘旋而上,用背接住我;你于千里蓝天跌下时,我俯冲而下,张开四肢用手抱住你。跨越万年无条件的信任,历经万年永不放弃的等待:公主守护骑士,骑士拯救公主。太震撼、太浪漫、太唯美了,最后差点要哭出来。十分钟的ED音乐美轮美奂,太美了我听了两遍。旷野之息即使是晚几年出仍然是震撼天下的游戏,而王国之泪永远是比旷野之息还要更进一步的神作。任天堂就是世界的主宰!!!!

Kumiko_0fficial 玩过 @ 2023-6-4 12:26

6年前任天堂EPD用野吹震撼了整个业界,6年后EPD用王泪填满了我的生活。如果说野吹是伟大 那王泪对我来说就是趋于完美。其实我并没有那么喜欢野吹,原因一是“旷野”,二是“脚程”,而王泪用熙熙攘攘的村落填充了旷野,用玩家的奇思妙想填充了脚程,我真的很难不说喜欢,所以这次我决定不再吝啬这个十分。//165h 全神庙 全破魔根 全贤者遗志 374呀哈哈 结局

Damhold 玩过 @ 2023-6-4 04:19

95h一周目。

山璆 玩过 @ 2023-6-4 00:13

100h通关,神庙、地下、魔由依、呀哈哈都还差不少,但是已经没有兴致了。非常有创造力的一作,相比上一代能力可延申出太多内容,几乎控制了时间、空间和材料。正因如此,许多解密显得不够精妙了;另一比较遗憾的是,地下对我不够友好,让我几乎丧失大半乐趣。ns的机能在显示对象过多的时候也捉襟见肘,但是正因如此,体现了制作者的技术力的强大。(贤者技能误触和想要发动乱跑也很头大,虽然能理解)

海娚之家 玩过 @ 2023-6-3 09:52

空岛内容太少,地底内容太重复,这两点是严重的扣分项。

Keo 玩过 @ 2023-6-3 03:52

Another masterpiece after the success of BotW. (部分地图还是略显单调了,但总体瑕不掩瑜,只能说可惜的是这样的设计目前来说注定需要长时间的开发)

khbbs 玩过 @ 2023-6-2 22:51

玩法有了更多的突破。但剧情太好猜,结局演出可圈可点。

Sion 玩过 @ 2023-6-2 17:15

160+h全神庙树根通关,余下等到dlc再留作体验。旷野之息迈出了开创性的一步,王国之泪则是继往开来以期至善至美。以前作为基大加拓宽,综合素质无疑再创新高,但提升主要源自于体量的大幅扩充以及基于新能力耳目一新的体验,而非原初的惊艳。它的确成为了又一座顶峰,但也并非高不可攀——仍有前作遗留的若干问题悬而未决,自身的大小缺陷也可谓不胜枚举,未能臻得圆满。但无需感到遗憾,毕竟系列仍尚存着未来无限的可能性

Okn 玩过 @ 2023-6-2 15:02

每当我想给《塞尔达传说》这个系列挑挑毛病时,总会在心里默念“何必呢”。《王国之泪》毫无疑问是伟大的作品,可这并不代表它近乎完美,毫无缺点。左纳乌装置破坏了海拉鲁大陆那股自然的美感,突兀地撕裂了系列一如既往的调性与风格。此外,游戏的谜题设置进一步弱化,很多时候不是“解谜”而是推测“出题思路”。但调侃归调侃,在“好玩”这件事,目前的游戏业界好像也没有多少作品比它做得更好。

pilgrim 玩过 @ 2023-6-1 22:03

与前作扑面而来的孤独感不同,本作无论是从整体气氛上,还是神庙难度,都是比较轻松的,主线流程的boss简单过分了,探索过程应该是地上神庙与地下树根相印证,但地下实在太黑了,探索欲望大减。贤者技能太傻比了。骑士救公主这种剧情虽然老套,但只要情绪拉的好,还是看不腻的!

ゆうかげ 玩过 @ 2023-6-1 21:40

地下开图开的犯困了,要是地下精简或者删掉评价还能高一分

跳板跳板 玩过 @ 2023-6-1 14:34

来个标,明年必买之作//如何阐述我玩完王国之泪的心情,广阔的天空和地底,充满互动的海拉鲁,在此之上更是做到了超越前作旷野之息那几乎没有的剧情,这次王国之泪的剧情真是赚足眼泪,最终boss战也是相当之精彩,真是全面超越旷野之息的一作,给他10分是因为满分只有十分

VV 玩过 @ 2023-6-1 13:06

看完龙之泪打加侬真的多了好多干劲,地图是真的好多,到后期对着神庙找树根真的舒服多了ww(感觉比上一作简单?)希望能增加个ZLZR+abxy自动和贤者分身互动【如果某一天我过劳死一定是在肝塞尔达新作的途中

今泉星流 玩过 @ 2023-6-1 09:40

打完了主线,标记一下玩过。为了看林塞的场面丝毫不顾忌二周目的难度增加......虽然现在日常被猪猪虐,但是不后悔揍了加侬那老东西TUT

Alan Wanco 玩过 @ 2023-5-31 23:44

210h||「自由」层面上的超大进步,王泪带来了比野炊更加完整的海拉鲁,个人非常喜欢余料建造和加农多夫的战斗设计,在后期加农很脆并不难打的情况下强调技巧,剑戟相交见招拆招的设计照顾了他作为最终boss的脸面,但同质化填充内容略多,比如地底和洞穴。没能在地底做一个海拉鲁地面级别的设计略遗憾;四神殿的设计我感觉也略逊前作四神兽。能明显感受到通过收集内容来拉长游戏时间的意图。总之,优点也续作,缺点也续作

1BD1 玩过 @ 2023-5-31 22:35

4事件解决前的解迷左跑右跑,视野还黑的不行,纯纯便秘,有点玩不下去。每次都想“破完这里就摆!”结果音乐一出,视野一亮,“太TM好玩啦!"//满足,但还是一如既往的回档有点遗憾,如果出了后日谈存档能让我享受平静的海拉鲁,就改10

请随意修改 玩过 @ 2023-5-31 22:06

堂田:“我在開發《Wii Sports Resort※6》時,是負責「烏富島」的程式設計。記得當時宮本先生說過「想將舞台變成角色」這件事。具體來說,是打造一個島嶼再置入不同的作品中,並在其加上各式遊戲。明明是同一地圖,卻會有新的發現……這件事令我印象深刻。這部分我有打算在其他作品上嘗試,也有想像過本作會是實現這內容的契機。”而从结论上讲,老任确实完成的很漂亮。

Umi 玩过 @ 2023-5-31 19:07

55h+//“以传奇续写传奇”

董松松松 玩过 @ 2023-5-31 16:20

120h全神庙全树根