ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム 游戏

CANOE 玩过 @ 2023-5-26 22:49

全神庙达成,封盘一段时间,之后随缘迷你任务了,9分。// 主线彻底走完还是要加至少一颗心的,实在懒得打神庙可以找恶魔换心,贤者技能设计是最大败笔之一// 新手村之后的体验有下滑,但新东西够多足够支撑往后玩,精力拉满靠主线给的心就可以轻松通关,希望后续的大师模式可以在滑翔翼方面加些限制//久违的极其优秀的新手村设计,和botw完全不是一个水平线 //希望能在没有烦恼事项的心态下下玩到这一部作品吧。

我不是凌列韵 玩过 @ 2023-5-26 20:47

210+小时,虽然并非全程都是满分的体验,但仍是目前游戏界最伟大的作品。我想初体验“一部全面优化的旷野之息”和130小时后“一部只做加法的旷野之息”可以很好概括本部作品。剩下的写不下了,发一篇日志。https://bangumi.tv/blog/321325

sona_yjh 玩过 @ 2023-5-26 17:44

相比上一代剧情演出进步非常大

五行行行行行啊 玩过 @ 2023-5-26 12:51

通关了,太牛逼了

哈哈哈哈哈哈bbbbbaa 玩过 @ 2023-5-26 09:26

结局演出近年最佳。地面是熟悉又陌生的感觉,能力的改变又带来了全新的体验。但总觉得天空部分和神殿可以做得更出彩。

0x11ffff 玩过 @ 2023-5-25 23:55

旷野之息的全面升级。 地下太压抑而且感觉没用心做,扣分。

annmk 玩过 @ 2023-5-25 23:06

全主线Complete,神庙90,做完了依盖队和报社任务。最喜欢的武器是人马刃角七宝匕首和老婆枪,满级了金色马和鬼神套,龙之泪剧情演出优秀被感动到了。喜欢空岛的落叶,洞窟与地底的设计也很可,但地底太空旷了。另外贤者技能与解谜感觉不如野炊,风神殿的天鸟船和水神殿的低重力还比较有趣。

_neko 玩过 @ 2023-5-25 22:36

旷野之息全面审视之作,除了四贤者的技能触发方式蹩脚,我几乎找不到任何缺点。

kuzuha 玩过 @ 2023-5-25 21:55

145小时通了 65.9探索率后面应该不会再找了。剧情老样子为了游戏性服务没啥说的 抱着批判的心去打了盖侬boss战 没想到基本都是加分项,真的挺不错。dlc要是有纯灾后重建就好了

O 玩过 @ 2023-5-25 19:21

顺序收集完龙之泪,完成报社全部任务,18个剧情全解锁,打完最终战。

君島大輔 玩过 @ 2023-5-25 18:45

优化出色,玩法增强。探索的趣味,也就只有老任能给了吧。不过只卖玩法的老任涨价到70刀,吃相实在太难看。下代主机最好宣称是4k120帧。岛哥哥的DS2,要是也能加入自由创造的玩法就好了

Retorm 玩过 @ 2023-5-25 17:53

即使衬托得旷野之息仿佛一个demo,也只能感叹艺术总是世不二出的。以夸张的体量和完全革新的驱动力系统以及重新平衡的反馈机制,游戏的密度大大增加,使得玩家的注意力很容易就被操纵。但加法做下来,被如此操纵的感觉并非好的。旷野之息用所见即所得的吸引力让你踏遍每个角落,王国之泪则用数不清的视觉的完全障碍打破了探索驱动力的往复。用任务代替眼睛那有和其他开放世界何异呢?贤者重复的故事和蹩脚的交互使人缺乏共情。

段云誉 玩过 @ 2023-5-25 17:18

80h主线通关,游戏性依旧顶级,究极手毫无疑问天才设计,全新的武器系统也很有趣,整体而言感觉演出水平也有提升,最终演出好评。但细究起来瑕疵太多,于我个人而言,与前作衔接太差,主线设计俗套,并且前作我喜欢的那种孤独氛围尽失是最大问题。即使客观上,四贤者技能和AI设计,地下区域太空荡反馈少并且设计还差,空岛重复度高等问题也普遍存在,远无前作精细和完成度高。一言蔽之,王泪最大的问题就是它的前作是野吹。

空门 苍 玩过 @ 2023-5-25 14:28

什么垃圾游戏,要画面没有,要操作难的一批,尬吹你犸呢笑子们

猫鈴 玩过 @ 2023-5-25 10:38

【2023.5,100h+寻找塞尔达Complete,神庙105】任天堂拥有游戏业界最好的一批程序员,四项能力在游玩中没有遇见过任何bug,加上无缝三层大地图切换与逻辑完善的物理化学引擎驱动开放世界,缩容在16G卡带之中,即使机能所限帧率不佳,其技术力与优化也足以令人惊叹。当然这会付出时间的代价,贤者、地底、洞窟显得粗糙赶工缺乏设计,探索奖励也过于单薄。风神殿与最终战boss的演出配乐是极好的。

Kryloav 玩过 @ 2023-5-25 01:43

玩了一百小时地下地图没开,我无法想象这作游戏的体量之大,虽然我不得不承认我不喜欢地下地图,但是这游戏的地图是野炊的三倍,体量是两倍以上,余料建造改善了装备驱动机制,佐那乌装置对游戏性影响太大了。

纱布葱 玩过 @ 2023-5-25 00:43

感觉不如…

hugo373 玩过 @ 2023-5-25 00:16

海拉鲁大地,我回来啦!

爱生活甚于爱生活的意义 玩过 @ 2023-5-24 22:49

不如野炊,原因有下:解密不够直观,刷刷刷要素过多,贤者技能不实用,野怪前期伤害太高后期强度太低,地图复用没有新鲜和惊喜。总结,游戏性比野炊好,但趣味性不如野炊,总之没有野炊上头。想玩剑之试炼和大师模式,可惜不更新了。

Varal 玩过 @ 2023-5-24 22:37

玩法的拓展神中神,剧情也在传统勇者救公主白开水中加了一份巧思的糖分,感动。缺点也有:天空和地底实在没什么新活填充;怪物也是;宝箱奖励依旧让人提不起探索欲;贤者交互的糟糕设计等。但这并不妨碍王国之泪登上GOAT的王座。旷野之息获TGA那年,台上的那句“能做游戏真是太好了”至今萦绕在我胸怀,通关之后只想对任天堂回谢一句:“能玩游戏真是太好了”